
The Ultimate Vault Hunter’s Upgrade lets you get the most out of the Borderlands 2 experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.57/day in the week to Sep 10 → 18.86/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 312.5Kreviews | 90% | — | $25.2M |
| $19.99 | 1.3Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2120 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
favorite game ever, never gets old. amazing story & characters.
ВЫСТРЕЛИ МЕНЯ В ЛИЦО! В ЛИЦО! СДЕЛАЙ ЭТО! ВЫСТРЕЛИ МЕНЯ В ЛИЦО! ЛИЦО, ЛИЦО, ЛИЦО! СЕЙЧАС! ПУЛИ В ЛИЦО! ХОТЯТ ИХ! ИМ НУЖНЫ ИХ! ДАЙТЕ МНЕ, ДАЙТЕ МНЕ, ДАЙТЕ МНЕ! КОГДА ПРОЗВОНИТ КОЛОКОЛ, ВЫСТРЕЛИ МЕНЯ В ЛИЦО! БОНГГГ! ТУК-ТУК! КТО ТАМ? ВЫСТРЕЛИ МЕНЯ В ЛИЦО! ШУТКА ЗАКОНЧЕНА! ТЕПЕРЬ Я СПОЮ ПЕСНЮ! ВЫСТРЕЛИ МЕНЯ В КОНЦЕ! ДА, ДА, ДА, ДА, ДА! БОНГ!! ...Я ЗАМЕТИЛ, ЧТО ВЫ НЕ ВЫСТРЕЛИЛИ МЕНЯ В ЛИЦО! ИНТЕРЕСНО, ПОЧЕМУ! Возможно, вы взвешиваете моральные за и против, но уверяю вас, БОЖЕ МОЙ, ВЫСТРЕЛИТЕ МЕНЯ В ЛИЦО!! Чего вы ждете?!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $25.2M | 27K | 75% | $39.99 | |
| $25.2M | 263.2K | 96% | $7.99 | |
| $25.3M | 37.9K | 90% | $19.99 | |
| $25.3M | 15.2K | 80% | $21.99 | |
| $25.4M | 59.2K | 94% | $14.99 | |
| $25.4M | 128.4K | 97% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $28.3M | 31.8K | 79% | $39.99 | |
| $17.2M | 31.9K | 90% | $29.99 | |
| $14.6M | 27.9K | 81% | $29.99 | |
| $39.6M | 58.2K | 59% | $34.99 | |
| $1.7M | 28.2K | 87% | $2.99 | |
| $648.3K | 3.7K | 65% | $9.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.71/day in the week to Jul 30 → 12.14/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 17 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,502 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Japanese*, Spanish - Spain*, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
| Free |
| — |
| 95% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
As some who as 670 hours of this game on console it fun
its a great game. the story is interesting. the vault hunters have seriously interesting backstorys. and me and my dad used to play it on PS4 all the time when i was young. and now coming back to play it more is super fun
pretty okay (I think even though this game is old and doesn't have as great movement and anything like the newer games it still outshines them because of the stories, characters and unforgettable moments that come along in just a single playthrough, not even counting the subsequent playthroughs)
"Shooter + Rpg não se misturam" eles disseram... Dissera errado, jogo foda. O jogo é pura comédia e pura diversão. É um jogo de grind, o que o faz render umas boas horas de pura DOR E SOFRIMENTO matando boss pra pegar aquela arma lendária específica que só a desgraça (diversão pura) Recomendo e MUITO. O melhor jogo da franquia
best in the series
Game is great, but cannot play with friends as the servers are ♥♥♥♥.
画风好看 游戏好玩 刷枪开心 开车很爽
Borderlands 2 — это не просто шутер. Это цифровой наркотик в обертке из целлюлитного юмора, который ворвался в мою жизнь в 2012 году и до сих пор не собирается оттуда уходить. Помню свой первый запуск. Я думал: "Ну, очередной шутер с открытым миром, сейчас постреляю пару часов и удалю". Захожу. Вижу мультяшную графику. Слышу голос Клоака Траппа, который орет про маньяков и пушечное мясо. Кручу головой — а вокруг какой-то безумный цирк! И тут мне выпадает первая оранжевая пушка. Я стреляю — она взрывается, выпускает в стороны разрывные пули, а враг разлетается фонтаном монеток, мяса и... бензопил? Я залип на 5 часов без перерыва. В 3 часа ночи я сидел с красными глазами и понимал: это не игра. Это зависимость. И ломать её я не собирался. Что для меня Borderlands 2 сегодня? В 2026-м у меня куча других игр, дети, работа. Но раз в год я запускаю Пандора. Зачем? Потому что это единственная игра, где я могу: Взять дробовик, который стреляет половинками ракет и имеет прицел с механическим "приколом". Устроить перестрелку с боссом, который размером с небоскреб, и наблюдать, как его здоровье падает со скоростью "я вообще понимаю, что я делаю?" Слушать диалоги Хэндсом Джеком (лучший злодей всех времен, я настаиваю!) и ржать в голос даже после сотого прохождения. Этот гад умудряется оскорбить тебя, твою маму и твою пушку за 5 секунд — и ты ему за это аплодируешь. Это игра, где ты всегда можешь найти что-то новое. Тысячи видов оружия, бесконечные билды, скрытые пасхалки. Одно прохождение сцены с Клоаком Траппом, где он читает речитатив про свою "бороду" — и я уже готов перепроходить игру с нуля. Мои больные места. Теперь про минусы. Да, я люблю эту игру, но она меня иногда бесит. Во-первых, графика уже древняя. Да, это стиль, но в 2026 году глаза иногда режет. Во-вторых, баланс на высших уровнях сложности — это ад. Ты буквально молишься, чтобы выпала хорошая пушка, иначе враги превращают тебя в фарш за 2 секунды. В-третьих, некоторые квесты — это бесконечный беготня туда-сюда. "Принеси 10 штук того, убей 20 таких, вернись, возьми награду — иди дальше". Но когда в конце дают ту самую легендарную винтовку, ты забываешь про все. Это игра про страдания и триумф. Borderlands 2 в 2026 году — жив? О, да! Сервера до сих пор полны. В кооперативе это вообще отдельная песня. Вы с друзьями — как банда безумных клоунов с пушками, которые уничтожают всё на своем пути. Смех, крики, нелепые смерти, драки за добычу. Я помню, как мы 10 раз перепроходили финального босса, потому что один из нас постоянно умирал в самый неподходящий момент. Это было безумие. И оно того стоило. Кому я посоветую эту игру? Если у вас есть компания друзей — берите без вопросов, это лучший опыт. Если вы любите лут — вы закопаетесь здесь на сотни часов. Если вы цените сюжет и юмор — Хэндсом Джек научит вас, что значит быть настоящим злодеем. И если вы готовы к тому, что 80% времени вы будете разбирать инвентарь и сравнивать характеристики оружия — вы наш человек. Но если вы ищете реалистичный шутер с серьезным сюжетом — проходите мимо. Мой финальный вердикт: 11 из 10. Почему 11? Потому что это лучший лутер-шутер, который только может существовать. Да, он стар, да, он неидеален, но он — легенда. Borderlands 2 дарит чувство, которое я не нахожу больше нигде: ощущение, что ты и твои друзья — самая крутая банда на этой безумной планете. Вы стреляете, взрываете, смеетесь, пьете чай в перерывах между миссиями и возвращаетесь за новым лутом. Каждый раз, когда я думаю, что уже всё прошел, игра находит способ удивить: новая легендарная пушка, новый билд, новый способ убить босса, который не предполагали разработчики. P.S. Клоак Трапп — лучший NPC в истории видеоигр. Если вы не согласны — вы просто не дошли до его речитативов. И да, если у вас нет друзей — играйте с рандомами. Они тоже смешные. Особенно когда кто-то подрывает всю группу своей же гранатой. Играйте, стреляйте, смейтесь.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.