
Discover and destroy increasingly horrifying creatures across an oppressive lofi world, wielding fierce weaponry and powerful magic in this pocket-sized action adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Jul 30 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 700reviews | 77% | — | $144.2K |
| $3.99−60% | 17ratings | 84% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 58 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
the game is fun but the later levels feel too punishing and tedious with how a single mistake can force you to restart
I managed to get halfway through the third world, unlocking some rare achievements along the way. How did I manage that? Well, this game is pretty repetitive and boring, with the addition of weird and unforgiving block-counter timing - so I just managed to endure this longer than most of the players. I spent half of my playing time trying to figure out the controls so that I would get hit less when trying to block or dodge. Not to mention the lack of visual clarity while playing most of the levels. Try it on sale - it's not that expensive, but don't expect anything revolutionary
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish +1 more
| $9.99 |
| — |
| 78%* |
| — |
| not modelled |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 58 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Dark Souls in an 8-bit style, what's not to like?
普通模式通关,没有精力打2周目或者其他模式或者更高难度了 优点 1先把个人爱好放前面,我本身是喜欢魂游的博弈感和像素美术风格的 2价格不是很贵,却能体验到魂游的感觉 缺点(省流直接看最后) 一 功能缺失 1经验机制和物品机制 通过刷小怪和小关卡能获得物品和经验能为你提供额外属性来增加通关的轻松程度,同时死亡也会受到惩罚,比如丢失经验和物品,这个设计是符合正常游戏逻辑的,但是你是魂游。 魂游本身就是需要大量试错和熟悉怪物的攻击机制,前摇,抬手,在这过程难免会有大量的死亡。 经验部分 前期因为经验条需求不高,还有小关卡流程不长,所以缺陷不明显,但是到了中期开始要三到四次才升一级,后期要五到六次才升一级,期间死亡则经验丢失。虽然你第一次死,第二次再打过去可以捡回经验,但是限定地图,再死一次归0 物品部分 通关关卡会送道具,比如回血或者添加属性的装备,运气好还可以掉永久提升属性的一次性道具,这样即便死了装备没了属性还在。不赖 但是物品爆率本身不高,你真爆了东西你又只有2个格子,装备栏和道具栏是共用的。如果出现你格子满的情况下,你必须丢弃其中一个物品才能继续保留这个物品,很难受 比如双装备掉了个永久提升属性的道具,就得先丢一个装备在使用这个道具,又或是双道具给你掉了个回血道具,你要不丢一个buff道具选择回血道具,要不放弃回血。 不过无所谓,物品本身就是锦上添花可有可无的。boss战连死2次物品就清空了 你的物品栏上限很低,但是你物品的爆率低弥补了这一点。 2,回血机制和格挡机制 回血部分 你每通关一个小关卡回给你回血这点很好,问题是性价比肯定是不如打完去一个简单给关卡故意送掉,然后再通关拿回经验和物品,以满血的姿态去打新关卡的 格挡部分 格挡怎么说呢,遇到大体型或者超重攻击无法格挡是可以理解的,不然无限弹反变成只狼了,只不过游戏后期基本都是批量这种攻击,所以显得格挡可有可无,这不是格挡的问题是怪的问题 二,怪物设计 我看完宣传片就库库买来完了,最后悔没有提前云一下的一次 1 小怪部分 格挡怪基本全程格挡,只有攻击和攻击后摇才能造成伤害,这点很正常 远程怪,会躲攻击,远程打你,符合设计逻辑 炮灰怪海,也就是数量多的低质量小怪群,主打一个侧面骚扰你,其他游戏也不少 精英怪霸体,攻击不能打断他攻击也正常,这就是精英怪的牌面不然怎么叫精英怪 这些一听很正常啊,问题在哪? boss部分 boss一个比一个绝活 前期还好,中规中矩正常的boss设计,中间的有一个双boss也算很有挑战,中后期的boss也能勉勉强强吃一口 就问最后2boss啥意思 11关3眼仔 boss招小怪也不是没见过,boss常态无敌也不是没见过,你这boss还挡住小怪了,挡的死死的,至高贴图,无论是boss自己的攻击还是小怪的攻击,被boss占据地图近八分之一的地图挡的死死的,八分之一听起来不是很多,挡小怪足够了 第12关boss双刀哥 这个boss设计我说实话蛮喜欢的,大开大合有气势,配合场景很有史诗感。 之所以骂就要讲接下来的缺点了 三,怪物内置cd和出招权重还有后摇 说实话这方面就是设计经验问题了 怪离的近就砸地板,离的远就突进或者丢远程,这些设计是很正常的,以至于读指令这个设计也可以用来增加与玩家的博弈感。 但是没有这些会出现什么呢 无限闪避的远程法师 杀意感知的后撤步小怪 敏感肌霸体砸地板精英怪 无限举盾等你破绽的盾兵 小怪就算了,boss无脑复读战技真的会笑,气笑了。 四,杂向 这些问题说实话对游戏影响不但对玩家自己有影响 1 唐突的雷电 一开始体验还挺有氛围感的,直到打最后boss,一场boss战闪1到3次,boss本身就很专注突然闪我一下好难受 2 通关音效 前期没打过一小关那个音效就刺我耳朵一下,很腻,不过后面通关频率没那么快就好很多了 五,总结(省流) 前面1到4点听起来没啥 但是这玩意堆积起来就很严重,这也是我红温和不推荐的原因 从关卡开始,低量的回血,小怪的机制,人物属性低下 前中期还好,到了后期关,人物体力上限不多,砍几刀就无法攻击了,这在怪物读指令躲攻击,举盾无敌还堆怪的环境下打的便秘一样,特别是遇到炮灰队老鼠苍蝇这种难受的一批,辛辛苦苦推关卡物品爆率还低,低完了属性提升不高,高了也没啥用,打boss连死2次就没了,搞半天打关卡的意义就是升级拉基础属性攻击防御血量去打boss,还没精力上限选择升级。打那逼堆量拖时间小怪一路蠕动到boss 恭喜你吃了九口巧克力来到第十关打boss了 接下来你要顶着是死2次清空道具经验,血量不一定满,不熟悉boss的debuff去打boss 然后一看boss全是格挡不了的招式 你无法格挡boss的攻击,但是你的翻滚不需要体力弥补了这一点 你翻滚不需要体力,但是boss的攻击有轻跟踪弥补了这一点 无脑翻滚也是会掉不少血的 boss也就那样了然后没有内置cd和出招权重,复读一下战技能一下就给你秒了 后摇还小,这里点名批评第11关boss,3连砸完后1秒不到 再接个3连砸给我气笑了 哦对了,boss自带招小怪就算了,你关卡设计这么后面还有老boss复活的啊,本身小关卡打打小怪放松放松,再精英怪批发的环境里面窜出之前的boss2刀砍死我给我逗乐了,这下不堆怪的boss给你强行堆怪了 第12关也就是最后boss, 塔顶,雨天,你和我,生与死,在这风雨交加电闪雷鸣的环境里面的战斗 我有我的平a你有你的读指令 我有我的平a你有你的零帧起手 我有我的平a你有你的战技能复读 我有我的平a你有你的超短后摇一招接一招 我有我的平a你有你的光污染藏招 卧槽我打的是米塔恩!
loved it so much i bought two copies! 10/10
I think there's more good than bad here, but not for the price. Get it on sale. Sadly, it is style over substance but the style is definitely pretty cool. Gameplay is okay, but it also gets repetitive fairly quickly.
me gusta pero soy solo yo o la letra de bloqueo no funciona, ya lo cambie de boton e igual, no puedo pasar el tutorial, hasta que me respondas haci estara mi reseña, gracias
Больше да чем нет... Игра на 6/10, есть стиль, есть неплохая музыка, есть простой по механике, но кривенький геймплей Автотаргет крайне досадный, иногда персонаж буквально режет воздух, хотя направления удара было, хитбоксы у врагов и персонажа работают бывает через раз, условно при атаке врагов в момент их неблокируемых атак по тебе, урон по персонажу иногда проходит, а иногда нет, как это работает беспонятия Система ноудеза и прохождения уровней подряд тоже не проработано, и тебе приходиться возвращаться на предыдущие уровни ради фарма опыта для левел апа который необходим, иначе приходится бить летучих мышей с первых локаций не за 2 удара, а за 4 и тд Система с предметами тоже так-себе, они падают абсолютнейшим рандомным образом (условно две локи были пройдены полностью без смертей, а предметов было получено 0) В целом на вечер-два пойдет, эмоции приносит, но лучше зачилиться на нормальной сложности :)
Great little game! Music and design are super, controls are easy to understand. good fun
---{Сюжет}--- ☐ Это заменит тебе жизнь ☐ Запоминающийся ☐ Интересный ☐ Не скучный ☐ Лучше иди поспи ☑ Он хотя бы есть ☐ Сюжет? ---{Графика}--- ☐ Реальность выглядит хуже ☑ Сочная(если фанат такого) ☐ Хорошая ☐ Приемлимо ☐ Плохая ☐ Там что-то есть? ☐ Опасно для глаз ---{Геймплей}--- ☑ Этим можно заниматься вечно ☐ Интересен ☐ Просто геймплей ☐ Ну такое ☐ Лучше просто сидеть на месте ☐ Похоже разрабы забыли, что делали игру ---{Аудио}--- ☐ Экстаз ☑ Очень хороша ☐ Хороша ☐Сойдет ☐ Ваш голос звучит лучше ☐ Играй без звука ---{Динамика}--- ☐ ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?! ☐ Очень динамично ☑ Интенсивно ☐ Умеренно ☐ Спокойно ☐ Можно даже заснуть ☐ Может она просто зависла? ---{Сложность}--- ☐ Продайте душу сатане ☐ Это будет тяжелый путь ☑ Просто научиться / стать мастером тяжело ☐ Средне ☐ Иногда нужно будет играть двумя руками ☐ Press "X" to win ---{Аудитория}--- ☐ Новорожденные ☐ Дети ☐ Взрослые ☑ Люди ☐ Точно НЕ люди ---{Требования к ПК}--- ☐ Ждите квантовый компьютер ☐ Мощный ☐ Нормальный ☐ Первый компьютер пойдет ☐ Калькулятор сойдет ☑ Она запуститься, даже если вы просто подключите электричество ---{Прокачка}--- ☐ За одну жизнь не справишься ☐ Переизбыток гринда ☐ Иногда можно заскучать ☐ Это просто игровой процесс ☑ Только если вы хотите стать показушником ☐ Тут нечего прокачивать ---{Время игры}--- ☑ Бесконечность не предел!(есть арены и тп) ☐ Довольно длинная ☐ Средняя ☑ Короткая(если рассматривать только сюжетку) ☐ Вы не успеете моргнуть ---{Цена}--- ☐ Тебе некуда девать деньги? ☐ Не стоит трат ☐ Можно подождать скидки ☐ Цена оправдывает ожидания ☑ Бесплатна ---{Баги}--- ☐ ОСТОРОЖНО! ЗАПОВЕДНИК! ☐ Могут раздражать ☐ Иногда попадаются ☑ Ты их видел? ☐ Тут просто нечему баговать
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1K | 16 | 88% | $2.99 | |
| $77.9K | 342 | 96% | $9.99 | |
| $15.3K | 82 | 93% | $7.99 | |
| $11.6K | 93 | 77% | $7.99 | |
| $928 | 3 | 100% | $14.99 | |
| $705 | 14 | 100% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $144.2K | 501 | 81% | $12.99 | |
| $144.3K | 469 | 62% | $9.99 | |
| $144.3K | 608 | 91% | $9.99 | |
| $144K | 278 | 96% | $9.74 | |
| $144K | 254 | 93% | $19.99 | |
| $144K | 809 | 90% | $9.99 |