
BLASTRONAUT is a mining game in a procedural alien world. Explore, extract and profit.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is no longer abandoned. We went about a year it seems with this game being what looked like abandonware, but now it is being worked on again.
Pretty bare bones for this genre, but fun none the less. In addition, after reading through the roadmap this year it seems like a reasonable goal so it appears the end is very much in sight. Looking forward to seeing how it plays out. [spoiler]Slow is smooth and smooth is fast. Keep up the transparency and dedication Perfoon![/spoiler]
The idea is cool, implementation not the best, could be better - Game loop is a little boring and confusion, at some points kind of frustrating because the grind is very boring, it takes a lot of effort to progress just a little bit in the game, and there is not "instant" gratification I think some kind of passive skills could improve this game a looot, also map is very confusing - I'd love to have ability to setup some waypoints marked with colors, so I can be guided thru walls - also see distance Setting of spawnpoint doesnt work, worked once for me but in general I am spawning at surface Mobs are quite boring / annoying - they are either very passive, or very aggresive in a way that can't be avoided (like these worms going thru walls, like in terraria but in terraria you have ability to attack them thru wall with special equipment) I am holding thumbs for the developer because it's definitly created with passion, one of the most annoying things is self-harm when you use weapons too close, I understand that it should be punishing, but there could be some threshold, for example small regenerative shield (could be developed in passive skills) System of sending resources in rockets seems a little useless, at first part of game you won't be able to finish it, you could if you'd put 200% effort, store things in containers and prepare for it - but for what? Rewards are kind of symbolical, it wont push you in progression. It could give you either passive skills, or some wepons, or maybe some enchants for weapons I need to point, that I didn't progress in this game a lot, and there's much more content, anyway I feel that I wont play more (maybe untill some bigger updates), again good luck with developing, hope you'll success :D
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I find the game quite fun to play, I just need to set aside more time to play it. BTW the music is nice as well. It won't disappoint I can say that for sure.
Lots of fun
Saving and loading deletes all your items. Still. Do not buy. Many silly and obvious bugs that have persisted for years. Design strategy is 'do whatever, then kind of do what people ask for, sometimes.' This is the worst approach for an EA game. EA doesn't mean 'here's a tech demo now tell me what kind of game I should make' EA should mean 'I have a concept and set of loops orchestrated a particular way, and now I need time to implement them all' not a bunch of vague ideas that that get jerked around by arbitrary feedback *after* people have left negative reviews.
sisi
Vorab, kurz und knapp: Ich mag das Spiel eigentlich, dennoch würde ich es nicht jedem empfehlen, jedenfalls nicht als entspanntes Erkundungsspiel. Lang und detailliert: Eigentlich das perfekte "Nebenbei" Spiel, bei dem man ohne größere Probleme nebenbei eine Serie gucken kann... oder eine Serie guckt und nebenbei hier ein wenig auf einem fremden Pixelplaneten rumhüpft und dessen Ressourcen weggräbt. Es gibt Biome, die wie Schichten funktionieren, stück für stück auch die Gefährlichkeit erhöhen. Am Anfang alleine, dann die ersten passiven Kreaturen, bis man dann bei den "Fischen" ankommt, die einen sogar angreifen. Soweit alles entspannt und fast idyllisch. Es gibt keine Anleitung abgesehen von einem Schild neben der Landekapsel, das effektiv erklärt: WASD, Linksklick, Rechtsklick. Das wars. Alles weitere muss man rausfinden. Es gibt zwar ein Wiki, aber das enthält wenig wertvolle Informationen. Nach knapp 8 Stunden Spielzeit habe ich dann herausgefunden, dass es so Materialien gibt, für die man weit runter muss. Wollte so ein "rotes" erz abbauen, aus dem man später auch Munition macht. Tja. Dabei habe ich zufällig herausgefunden, wie man die Aliens erreicht, die man von den Bildern und dem Hauptmenü findet. Ist ne gute Challenge, macht auch früh Spaß, die Artefakte oder so was die fallen lassen, braucht man so mid bis endgame, vermute ich. Jetzt kommt aber ein großer Haken: Jetzt kommen im 3-4 Minutentakt Wellen von Gegnern. Hat man die Aliens einmal aktiviert und war noch nicht weit genug, dann kommt man gar nicht hinter her, seine Basis zu reparieren und Turrets (sofern man die schon erforscht hat) nachfüllen zu können. Besonders ärgerlich: Wenn man stirbt, verliert man die Hälfte vom Loot. Also habe ich Kisten aufgestellt, das wertvollste da reingepackt und etliche Reihen der teuren Bunkerwände drumherum gezogen, nur zum Herauszufinden, das die Gegner da nicht nur wie ein heißes Messer durch einen Block Butter durchrutschen - nein noch besser: Wird die Kiste verstört ist einfach alles weg. So endet ein ruhiger 8,5 Stunden Run nach vielleicht 10 Stunden mit versehentlich aktivierten Aliens, einer völlig zerfetzten Basis und allen Items verloren; der irgendwie durch die Art und Weise wie das spiel - zumindest bis zur Aktivierung der Aliens - irgendwie komplett ohne Wiederspielwert. Aktuell habe ich eh fast keine Base mehr, aber verlassen kann ich die auch nicht, bevor ich die nächste erreiche kommen mindestens 5 Angriffe..... Ich habe also keine Lust mehr auf die Runde, auch sehr wenig darauf, wieder von vorne anzufangen um rum zu graben, sodass ich lieber einfach mit einem anderen Spiel weitermache. Vielleicht komme ich ja eines Tages wieder und sehe Änderungen mit denen ich meine Bewertung anpasse. Was definitiv geändert werden muss: Die Frequenz mit der Aliens erscheinen (vielleicht sogar sowas wie ein Zen Mode in den Einstellungen, wo Aliens nur beim Sammeln eines Artefakts erscheinen und gar keine extra Angriffe laufen?) und gaaanz klar irgendwas an Erklärung. Nebenbei: Das Spiel ist im Early Access. Es wird sich also sicherlich noch einiges ändern,.... Ansonsten: Grafik, Steuerung, Musik alles klasse. schöne einfache, aber trotzdem gut gewählte Sound effekte, ein großteil vom Spiel ist wirklich schon intuitiv, eine Anleitung wäre eher für die tiefergehenden Elemente - wünschenswert.
i dont think this game is getting any more updates, but i dont think that should stop you from playing it. its great
Good choices. Lots of freedom. Challenges.
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