
By day, you run a DVD store in 2012 New York. By night, you’re a ruthless assassin. BLACKWOOD is a cinematic third-person shooter with grounded melee combat, brutal takedowns, responsive gunplay, and a double life to manage.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Latest in each market: best FR #19, worst MX #94 · 11 markets collected
US · last 30 days
About
Step into the world of BLACKWOOD, a gritty third-person action thriller that blends smooth, responsive combat with cinematic storytelling.
By day, you are a seemingly ordinary store owner, managing your small DVD shop in an authentic recreation of New York, 2012. When night falls, you descend into the city’s underworld as a contract killer, caught between survival, morality, and a past that refuses to stay buried.
Anton's story takes place over the course of three Acts. Each Act is a complete part of the overall story, with new missions added in between the major acts.
Current Act Roadmap:
Act 1: September 16, 2026
Act 2: March 2027
Act 3: September 2027
When you purchase BLACKWOOD, you are purchasing the full game. All future acts will be provided as free updates to existing owners. If you buy BLACKWOOD at launch, you will not need to purchase Act 2 or Act 3 separately.
Act One Coming September 16, 2026.

Gunplay is fast, stylish, and unforgiving. Keep the Action relentless with fluid movement options like dives, rolls, and slides. Every encounter feels cinematic yet responsive, giving you the freedom to create your own moments of chaos.
BLACKWOOD’s signature mechanic: countless contextual takedowns. From one-on-one hand-to-hand executions to using the environment around you, every fight is an opportunity to end your enemies with precision and style. Grounded, weighty, and satisfying to master.
Your store is more than just a front. It's where you live, decorate, and roleplay a “normal” existence. Buy and sell DVDs, change outfits, interact with your apartment, and explore RPG elements that make your dual identity feel tangible. The contrast between day and night defines the world and the choices you make.
BLACKWOOD introduces a cast of flawed, human characters navigating a violent city full of secrets. Every ad, tattoo, and poster tells a story. Every mission pulls you deeper into a web of conspiracies and consequences.
Take control of your DVD shop and decide how hands-on you want to be. Restock shelves, organize inventory, set prices, and jump in at the counter to keep profits high. Let it run on autopilot, and you will get by. Manage it smartly, and you can watch it turn into a powerful source of income
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game has a lot going for it. I recommend only because of the Gun play. The driving is ehh, the fighting needs some work, other than that. I had a good time playing and for $22 bucks, you'll be getting all the other acts for free. 7.5/10 for now.
dang really tried to like it but there is not much substance or fun to be had. Yes its a small studio, yes a small budget, and yes the passion is clear...however I play games to 1. have fun 2. overcome a challenge 3. live out a fantasy and the best games incorporate all 3 and yet it pains me to say I was unable to experience any of this during my 7hrs with BLACKWOOD. Apparently there is more to come next year but unless melee combat, dvd salesman simulation, and gunplay/takedowns have a drastic overhaul I fear it wont make it to the finish line... Best of luck to the Devs but to simplify... I want this game to offer Max Payne 3 gunplay, Sleeping Dogs melee combat, and Bourne conspiracy takedowns... but thats just me
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Game bases are there, it got his own personality. I love the universe, it’s just sad cause the stability is not great because it’s disturbing but not enough to cut the immersion. I love Anton, but pls enhance the stability and add more possibilities to manage the store. For now it’s not a necessity, but with more patch the game will be better if the developers are behind the game.
bof bof..
I like this game its awesome fun
the games fun shooting good driving mid i like it i can see people not liking it tho the hand to hand needs work (havent seen it after todays update) i enjoy the dvd part as well gives a good slow down while playing the people who slammed this game for not being the next gta for them are weird this IS a work in progress yes but its good and at least worth a look if your on the fence get it play a hour if you dont like it get a refund not that hard
I thank you guys for that game with all my heart. I’m big John Wick fan and being able to play the game in that climate is so special for me❤️
its a great game i love it
Хотел бы написать большой русский обзор по Blackwood. И знаете… Тут все не так уж и хорошо. Начнем с предистории - эту игру я ждал с Апреля. Тогда у меня было тяжелое время, и ожидание данного проекта довольно сильно помогало мне. В итоге время прошло, но ожидание осталось. Я хотел думать, что мы получим игру про Джона Уика до игры про Джона Уика. И вот, настал релиз. Я выделил себе время, заварил чай, и… Визуальная составляющая: Это, наверное, вторая лучшая часть всего Blackwood. Да, свет плохо падает на объекты, но для инди компании, которая сделала игру на Юнити за пачку сухариков, это достойный результат. Анимации в кат сценах рванные, но я на это закрыл глаза. Также присутствуют ИИ изображения, но, лично мне, все равно, так как это даже не A проект. Геймплей: Тут все банально - ты сначала работаешь, а потом убиваешь. И это надоедает(часть с видеопрокатом) уже на третий игровой день. Ты закупаешь диски, убираешься, помогаешь посетителям. И это рушит весь темп игры - после задания ты не можешь пойти на новое, а опять спишь, закупаешься дисками и все такое. Можно еще модифицировать оружие, и это сделано довольно хорошо, но лично я этим почти вообще не пользовался. Скажу по секрету - без видеопроката Blackwood проходился бы за час. А теперь о реальном геймплее. Стрельба может быть терпимая, но часто не регает. Тут проблема в балансе и поведении ИИ - в одном бою в тебя никто не попадает, и ты легко проходишь. В другом из-за двери выходит челик с авто аимом и влепляет в тебя всю обойму. В третьем тебя убивают через чертову стену. И в большинстве случаев ты просто бежишь к противнику, жмешь F для добивания, стреляешь в ближних и бежишь к дальнему для добивания. Есть также система прыжка со стрельбой в замедленном времени(как в макс пейне), но лично у меня замедление работало через раз. Не могу и не упомянуть корявейшую систему укрытий, когда ты нажимаешь Q, и Антон прилипает к укрытию, но уходить не хочет, и в тебя стреляют всю обойму. Или наоборот - просто бежишь, и Тоха сам садится в укрытие. Также есть рукопашный бой, и это ужас, даже в Самсоне было лучше - есть система уворотов и парирования, но первое не гарантирует, что в тебя не попадут, а второе буквально не работает. В одной миссии появляется вождение на машине, и… Это худшая механика игры. Врезался - проиграл. Забаговался - проиграл. Там даже есть момент, где из-за поворота выезжает заскриптованый непись и врезается в Тоху, проваливая нам задание, вернее так произойдет если вы на полной скорости войдете в поворот, что и сделают большинство игроков, то есть данную миссию, можно сказать, невозможно пройти с первой попытки. Не могу не затронуть систему сложностей, которая, как я понял, просто заставляет противников действовать более агрессивно/стоять на месте, но при этом все равно будут запускать в вас всю обойму, невзирая на сложность. Но лучшая часть игры - это добивания. Хотелось бы, чтобы в каждой игре было такое разнообразие фаталити, которые зависят от окружения, и которые, кстати, можно настраивать на базе. И немного о миссиях: У нас есть сюжетные задания и побочки. И тут полнейший ******. Побочные миссии, по большей своей части, являются просто чредой рандомных событий. То есть Антон просто очнулся где-то, без предистории, и сразу бой. Или ещё смешнее - есть контракт, где сначала мы деремся в туалете, потом нас переносят в музей, где мы деремся, потом битва в музее, драка на улице, и в конце драка на катанах. Да, вы все правильно поняли - это просто попытка повторить некоторые сцены из Уика. Нет, ни в коем случае, тут минус не в том что сцены похожи с фильмом, этого я, как фанат серии фильмов, и ждал. Проблема в том, что эти боевые сцены происходят спонтанно, без особой предистории. Также есть сцена, где нужно дойти до некого босса и взять инфу. Эта сцена вдохновлена сценой из начала 2 Джона Уика, но при этом на этой локации тебя убивают через стены, а НПС выходят из-за угла с авто аимом и заранее стреляют всю обойму в вас. Ладно, давайте взглянем на основную линию, может там все лучше. Первая миссия начинается в канализации. Нам без всяких предисторий показывают Антона, валяющегося на дерьме, и в итоге не объяснят. Но дальше, после небольшого «обучения», если это можно так назвать, все становится намного лучше, без сарказма. Когда мы вылезаем из канализации начинается жесткая сцена, вдохновленная битвой у Триумфальной арки в Париже из Джон Уик 4. И эта бойня - лучшая в игре. Потом та самая миссия с механиком, где мы сначала ездим на забагованной тачке, а потом стреляемся на парковке с несбалансированными неписями. Последующие миссии, в принципе, идентичные, но дальше она, финальная миссия. Нам говорят надеть глушитель - я надел(но он нам не понадобился). По первым же кадрам я понял, что данная сцена вдохновлена битвой из первого Уика, когда Джон в первый раз пошел за Йожифом в клуб с бассейнами. Сначала у нас стартует бойня с чуваками, типичная, как в прошлых миссия. После мы идём в вип зону(которая скорее всего вдохновлена клубом в Берлине из 4 Уика), где сначала мы махаемся на руках, а потом начинается перестрелка, но люди на это никак не реагируют, что почти точно является чертой из вышесказанного клуба в Берлине. Потом мы доходим до босса, все дела, и потом начинается *******, ******* и несбалансированный бой с боссом, от атак которого почти невозможно увернуться, так как у уворотов есть интервал, а он бьет сразу несколько атак. Кстати, скорее всего этот финальный босс был вдохновлен Киллой Харканом из 4 Уика. В итоге я босса победил чисто на везении, по другому никак, я просто ждал показ он закончит комбинацию и бил с разбега. На этом первый акт окончен. Ну что сказать. Стоит ли в это играть - попробовать можно, но игра невероятно сырая, недоработанная, кривая, и, моментами, тупая. Четверть «грехов» прощается, так как игра делалась на Юнити за пачку кириешек, но остальные ошибки можно было доработать за такое время. Удивительно, как сильно я поменял мнение об игре за сыгранные 2,5 часа. Я разочарован, хотя это проблема во мне, что я ждал слишком многого. Лично я забью не первый акт, и, нет, я не буду ждать второй, я просто попытаюсь при его выходе дать второй шанс проекту, надеюсь там уже разработчики исправят все недостатки первого акта, а их много. Ну что сказать, спасибо кто прочитал, а я пошёл в игровой «запой», так я называю мой период возвращения в гринд ммо игры, которые может и ♥♥♥♥♥♥, но никогда меня не подводили. Удачи)
Im having a blast with the game. A lot of potential, need of some polishing, but i am happy to support the developper of this game. Its different and you can see there is passion in the project.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $650.1K | 2.1K | 88% | $9.99 | |
| $651.5K | 2K | 87% | $16.99 | |
| $651.6K | 2.5K | 97% | $8.99 | |
| $651.7K | 977 | 71% | $24.99 | |
| $651.8K | 1.9K | 74% | $12.99 | |
| $649.6K | 1.6K | 72% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 5 | 40% | Free | |
| $108 | 5 | 20% | $0.99 | |
| $1.5K | 28 | 75% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $714.6K | 2.3K | 77% | $7.99 | |
| $8.8K | 17 | 71% | $19.99 |