
“Black Book” is a dark RPG Adventure, based on Slavic myths, in which you play as a young sorceress. Fight evil forces in card-based battles and explore the world, where humans live alongside mythological creatures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Aug 14 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 6.7Kreviews | 92% | — | $2.4M |
| $24.99 | 209ratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 856 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра купленная по случаю на распродаже оказалась неожиданным алмзом в моей коллекции. Отличная атмосфера и сюжет. Однозначо рекомендую к прохождению. Деьги потрачены не зря!
Absolutely rules. You do have to treat it as kind of a mysterious game, since it's translated *and* it's deeply about the culture it's translated from, but if you have any kind of an interest in Russian folk traditions and Christianity and paganism and syncretism you're probably gonna want to buy in at full price. On the flipside, if you're Christian and not super comfy with the occult you may have an Extra Bad time here. Or you might be fine. It's a testament to how strong the writing and atmosphere are that I got some goosebumps, in a way I didn't from Faith. In Black Book you play as an apprentice witch whose lover was believed to have committed suicide, and so was denied a Christian burial, condemning them to hell. The only reasonable way to fish him out is by entering into a pact with the devil to crack some seals on an old book, and right away Black Book starts to show some nuance. It does use words like evil, but it's surprisingly slow to judge. Demons are compelled by their nature. People are driven by desires and by trauma. Witches are defined by their pacts with things. God is a set of rules that you can comply with, or suffer if you fail to. You can do evil witch stuff, which gets you money and power. You can do kind witch stuff, which makes the lives of others better. You can do godly stuff, which absolves your sins. You can treat demons kindly or attack them and the same is true of people. There's a lot of mechanical depth, even if the core battle system is a kind of wonky Slay The Spire, and the striking thing about Black Book is how much research is in it. This is a game that wants to teach, record, and preserve folk beliefs---and it is willing to do so in exhaustive detail. There's heaps of items, herbs, little interactions, journal entries, even a subsystem about picking dialog choices based on your understanding of certain traditions for more exp. There's an upgrade tree, which isn't actually that deep but there's a lot of it (take meaningless tasks for chorts, and then equipment capacity upgrades, and then take whatever you want, maybe splash in a level of cheating at poker.) Oh, yeah, there's a whole Russian card game that is badly explained but fun once you get the knack for it. It's kind of like War, but you can extend your combo and shove a million cards into the other guy's hand. Things being badly explained is kind of a throughline in Black Book. The translation isn't even super consistent, and it makes dialog choices feel kinda perilous sometimes. There's three girls and you're supposed to pick "the third from the left." Does that mean rightmost girl? Leftmost girl? She's also supposedly bloody but none of them are, so you click on one to see if there's more context and ope, guess you chose that one. On top of this, the clues for questions sometimes just do not exist. You'll get a journal entry that says "sometimes changelings replace babies with aspen logs" and the question you have is "how do you tell" and that's not in the entry lmao. However, the game has pretty generous difficulty settings and has a "skip this battle" option that does not penalize you and that the game's few puzzle fights would be genuinely unplayable without ("do exactly the right sequence of card drops" sucks already and it gets way way worse when it is not clear how *specifically* any given mechanic works.) I think in a game with less heart, I'd find these issues really annoying, but in Black Book they're easy to ignore because of how strong the rest of the vision is. I'll update as I play, but thus far it's been one of my favorite games this year, with a richness and earnestness that's hard to compete with.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Simplified Chinese, Japanese, Korean*languages with full audio support
| $24.99 |
| 159ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $8.75−65% | 143ratings | 88% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $4.99−80% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 858 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Осторожно подходил к этому проекту, карточные игры не мой жанр но советовали, не пожалел. Интересный взгляд на уезд 19 века через призму колдовства и ведовства, основанный на народных былинах, интересные персонажи как основные, так и спутники и второстепенные, карточная часть легко усваивается и не вызывает больших сложностей. Отдельное спасибо за возможность за 1+ прохождение увидеть все три концовки, жаль только сами концовки довольно куцые.
It's a great game full of interesting mythology, but be prepared to read a LOT of lore.
«Мифология не существует сама по себе, её формируют условия жизни» - романтика, хочется иногда немного пожить так, не определяя всё знанием, размеренно, не спеша. «В начале мая начиналось формирование каравана для отправки соли в Нижний Новгород. Грузчики взваливали кули на плечи и переносили на суда. Соль разъедала рабочим шею, уши краснели и опухали» - да, нелегко, зато жизнь уверенная, стабильная, традиции там всякие интересные. «Чердынские крестьяне верили, что в печи можно исцелить слабого, больного младенца. Малыша в лепешку сырого теста и подавали на хлебной лопате в растопленную печь.» - или нет… Не подумайте, что я насмехаюсь, но может всё-таки лучше так, издалека, в виде визуальной новеллы/карточной игры, а не пытаясь натягивать вчерашний день на сегодняшний? Всё-таки традиции очень разные, непростые и в неисчислимом количестве вариаций, нередко противоречащих друг другу. Да и сама жизнь в традиционном обществе, чем больше вникаешь, вовсе не кажется такой уж устойчивой и радостной. Нет? Ну как знаете. А по мне лучше туристом и в этом плане к Чёрной книге почти нет претензий ни, как к славянскому фэнтэзи, ни, как энциклопедии небольших справок (цитаты оттуда) о быте, легендах и истории. Да, арты персонажей после Banner Saga или Ash of Gods на мой вкус простоваты, но привыкаешь. Да, модельки и окружение кажутся бедными – привыкаешь ещё быстрее. И местная карточная система особо глубокой не кажется, зато аккуратная, интуитивная и в ней почти ничего лишнего, а противники на высоком уровне сложности хотя бы минимально уважать себя заставят. В остальном это конечно простая визуальная новелла, с минимумом интерактивных объектов на уровне и чаще всего несложными карточными боями. К тому же игру, можно сделать для себя ещё проще, если не пытаться быть везде и для всех добрым и хорошим. Тут отдельно отмечу классную идею с бесами – мелкими прислужниками, от которых нельзя избавиться и которые буквально садятся на шею главной героине (что снижает её характеристики), если не найти им какое-нибудь выгодное, но вредительское занятие. Впрочем, бывают и бесполезные, зато никому не вредящие, но на всех их не хватит, а значит либо терпеть, либо копить грехи. И ближе к концу вам их припомнят. Что же до несколько лубочного стиля повествования, то, по-моему, у разработчиков и не стояла максимально хардкорная цель показать деревню Чердынского уезда 19 века, а старались скорее ближе сделать к старым сказкам. И с этим они, со всеми этими «так-то», справились. Подойдёт такое не всем (фраза дурацкая и ничего на самом деле не значит, хотя другой у меня для вас нет), но меня устроило. Небольшая придирка у меня только связана с игрой в дурака (карточная игра внутри карточной игры) – смотреть на одну и ту же размытую текстуру стола было тоскливо, думаю, можно было оформить покрасивее. Поэтому очень даже жду DLC-приквел про Егора – буду в противовес безгрешной (в моём прохождении) Василисе отыгрывать максимально злобного и мелочного деда, если такую возможность дадут.
You can tell this is a game made with love for the folk lore it's based on. It doesn't just use it as a plot device or to throw monsters at you. It explains it to you, lets you absorb it slowly. They clearly want to pass on this love to the player. And at least in my case it worked, because I just ordered a book on Russian fairy tales.
I don't like this game. For one, I think "card games" like this are a poorly implemented randomization feature that doesn't make sense outside of literal card games. The combat feels like Slay the Spire, but worse, and it forces a janky RPG aspect in between battles where you look for healing herbs and learn Russian or something as you get immersed in devil summoning and praising god's name. I've been wanting to play this for a long time because I thought the battle aesthetic was really cool: play a witch battling demons. In reality I do not care about any of this and it just drags in battle and out. Rogue-like deck builders / "card games" like this are a plague on industry in the same way as vampire survivor style junk. Hard pass.
Вот, казалось бы, карточная пошаговая игра - все, что мне обычно не нравится. Но затягивает, чертовка. Простоватая, конечно, во всех смыслах, но другой такой нет. 8 чертей из 10
Игра претендовала на глубокий фольклорный хоррор-РПГ, но вместо этого получился скучный, затянутый квест с банальным сюжетом и унылым геймплеем. Славянская мифология подана поверхностно – словно декорация, а не живой мир. Персонажи шаблонные, диалоги наигранные, а «страшные» моменты предсказуемы до зевоты. Попытка сделать «наше, родное» похвальна, но исполнение убивает всю магию. Боевка примитивна, механики сырые, а проход между локациями превращается в рутину. Даже визуальный стиль, который мог бы спасти игру, не вытягивает общее впечатление. 4/10 – могло быть атмосферно, но вышло скучно и вторично.
Это замечательная игра, не хватает только небольшой динамики в окружении. Например, выбрала героиня путь добра -- избушка делается светлее, растут на ней цветы, сам домишко становится опрятнее и чище, фоновая музыка меняется, окна покрываются солнечными витражами. Выбирается путь зла -- избушка постепенно мрачнеет, покрывается седым мхом и поганками, на коньке появляется филин, окна становятся мутно-закопчеными, вместо зелени и березок растут черные ели да сорная трава. А вообще игра очень добрая, нравятся песни, как потрескивает фитиль в избе, фольклорные текстовые вставки очень хороши для погружения. Графика, конечно, максимально упрощенная, но там, где сказка -- там и воображение. Хорошая игра.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $1.8M | 2.9K | 84% | $24.99 | |
| $15.3K | 34 | 88% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | 82% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.4M | 21.7K | 79% | $4.99 | |
| $2.4M | 4.5K | 77% | $14.99 | |
| $2.4M | 6.8K | 85% | $24.99 | |
| $2.4M | 7.6K | 92% | $19.99 | |
| $2.4M | 10.8K | 96% | $9.99 | |
| $2.4M | 6.5K | 86% | $14.99 |