
Evolve through the history of video games in this fun-filled blast from the past.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Después de varias horas jugando no he conseguido de pasar de la primera pantalla.
An amusing and somewhat-difficult fast-paced platformer with a neat, (sorta) unique mechanic that gives it a neat little twist from what else is out there.
It's okay. The first boss fight is bugged though and I cannot get past it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
NOPE.
По превью [b]Bit Evolution[/b] выглядела олдскульным платформером. Казалось, что и элементы метроидвании завезли. Разные видеоигровые эпохи — это ж 4 игры в 1! Но реальность оказалось куда прозаичнее. Главной целью игры является спасение мира ([strike]наверно, после получаса игры следить за сюжетом стало скучно[/strike]), вспомогательной целью — сбор пикселей, коих по 20 штук на каждом уровне. [b]Механика[/b]: стрелять в игре не придётся. Главное оружие — прыжки на головы ([i]но есть исключения[/i]). Большинство уровней нельзя пройти, не умерев, но такова задумка авторов. Схватив маслину, персонаж попадает в альтернативную вселенную, где находятся иные враги, а локация несколько перестроена. В альтернативном мире необходимо ([i]кроме пикселей[/i]) искать порталы, возвращающие в "реальность". Иногда дают возможность парить, сворачиваться в клубок и бросать врагов. Имеется много типов рядвых противников, но как бы много их ни было, на протяжении 60 уровней от них устаёшь, так как кроме прыжков игре нечего предложить. Весело ли собирать пиксели? [b]Нет[/b]. Весело ли скакать по локациям и мирам? [b]Местами[/b]. Дело в том, что сложность для уровней устанавливал великий бог рандома. Камера периодически не поспевает за героем, особенно по вертикали. То и дело погибаешь раньше, чем поймёшь, обо что ударился. Или совершаешь прыжок веры в пропасть. Кстати, прыжки довольно суровы. Край платформы — это край платформы, никаких поблажек. Повторный прыжок совершается только после полного приземления, поэтому в напряженные моменты персонаж вместо прыжка может просто буквально пойти на смерть. Переходы между мирами могут случаться довольно часто, а так как они сопровождаются анимациями, процесс становится раздражительным. Задержки, на мой взгляд, быть не должно. Также встречаются ситуации, когда умерев в "реальности", попадаешь внутрь платформы или на шипы, что означает неминуемую смерть. Добро пожаловать в начало! Разработчики старались наполнить игру отсылками к 8 и 16-битным легендам, старались шутить, а я старался найти чёртов 20-ый пиксель на очередном подобии уровня. В игре есть 5 боссов. К каждому из них свой подход. Вызов бросает 3-ий босс только потому, что битва с ним представляет раннер. Умирать нельзя, иначе добро пожаловать в начало! А как же механика с альтернативным миром? Забеееей. Финальный босс — вообще посмешище. После прохождения основной кампании открываются уровни-вызовы. Вот в них уже становится интереснее ([i]после финала игры-то[/i]). Сложность опять-таки скачущая, баланса ждать не стоит. Вывод: игра была пройдена ради ачивок и карточек. Процентов 70% — скучный однообразный прыжкодав. Любителям посложнее рекомендую взять ачивку с пауком на уровне 3-11 и пройти хотя бы 20 уровней ([i]дадут ачивку[/i]) в Challenge Mode. Стоят ли они того? Если не увлекаться сбором пикселей, maybe. Всё же минусов ощутимо больше за такую-то стоимость.
I think PewDiePie lied
Last played this about 9 years ago, when my kid was 8, and they loved it. I just got reminded of it, so figured I'd leave a review. Really charming game.
This game made with twig and bones, gone deaf while playing it and for some reason GAME OUNISHES YOU IF YOU PLAY "TOO PERFECT." ignore the playtime, for some reason they make it so that alt+F4 only minimizes the game, not close it. That's scummy too.
After a while I found myself just rushing to the end of every level and the need for a perfect run of the 3rd boss (which has a completely different mechanic to the previous two) made me quit.
The controls and physics work fine, but the level design doesn't do enough to make use of the game's concepts and mechanics. The game overall comes off as bland, which is a shame because proper level design really could make this game soar.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $46.7M | 147.4K | 97% | $19.99 | |
| $30.1M | 72.7K | 98% | $19.99 | |
| $18.7M | 61K | 97% | $14.99 | |
| $15M | 16.9K | 96% | $39.99 | |
| $13.3M | 24.6K | 96% | $24.99 | |
| $13M | 45.1K | 97% | $9.74 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $46K | 183 | 75% | $9.99 | |
| $46K | 189 | 90% | $8.99 | |
| $46K | 144 | 85% | $19.99 | |
| $46K | 160 | 76% | $6.99 | |
| $46.1K | 160 | 78% | $19.99 | |
| $46.1K | 140 | 86% | $6.99 |