
BioShock is a shooter unlike any other, loaded with unique weapons and tactics. Complete with an arsenal of revolvers, shotguns, and grenade launchers, players will be forced to genetically modify their DNA to become an even deadlier weapon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.43/day in the week to Aug 20 → 18.86/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 17 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,502 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1557 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
gotta save em all
.
Игра хорошая, классика так сказать, уровни продуманы, сюжет жибленький, геймплей интересненький, имерсивненький, минусы - анрил говно ёбаное
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.6M | 29.8K | 77% | $49.99 | |
| $26.7M | 56.4K | 68% | $29.99 | |
| $26.7M | 27.7K | 89% | $17.99 | |
| $26.7M | 24.6K | 86% | $49.99 | |
| $26.7M | 21.4K | 59% | $31.99 | |
| $26.9M | 70.6K | 94% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.9M | 32.2K | 94% | $19.99 | |
| $13.5M | 30.3K | 72% | $19.99 | |
| $7.9M | 15K | 89% | $19.99 | |
| $92.9M | 145.8K | 93% | $29.99 | |
| $2.8M | 13K | 90% | $11.99 | |
| $462.5K | 2.5K | 57% | $6.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Amazing game, the gameplay is just as good, I wish it had more recognition nowadays.
https://youtu.be/pJRqcOVPytc [u][url= https://www.youtube.com/playlist?list=PLMeTxOpqQ1aO8H7z-qBHAw14KZGwQgT-1]Полное прохождение Bioshock Remastered[/url][/u] Биошок, на мой взгляд, отражает дух классиков-фантастов, таких как Жюль Верн, Рэй Брэдбэри, Герберт Уэллс и другие. Есть что-то такое в представлении футуристов, что позволяет одновременно смешивать и прошлое, и будущее, если судить об их творчестве с позиции наших современников. Этим я хочу сказать, что эта игра – это прежде всего погружение в мир необычной вселенной, где законы реальности извращены до такой степени, что сама игра в буквальном смысле начинается на закате построенного мира, рухнувшего под собственными столпами, на которых он держался. И на самом деле мне многое есть что рассказать об игре, но, боюсь, в связный текст это преобразовать не получится. Поэтому по большей степени я просто пробегусь по всем тезисам, характеризующим то, с чем вам придётся столкнуться во время игры. Помимо шутерной составляющей, здесь присутствуют и хоррор-элементы, причём хорошо срежиссированные. Также в этой игре вам придётся много исследовать. Из плюсов – присутствует возможность возвращаться на старые локации, даже если вы ушли далеко по сюжету. Из минусов – неудобная непонятная карта с какими-то стрелочками между секторами вместо полноценного ландшафта и бесконечно спавнящиеся враги. Кстати, после массовых побоищ трупы будут выгружаться с локации и оставлять после себя шкатулки с лутом, который вы не собрали. Прикольно, конечно, но лучше бы вы просто не спавнили бесконечных врагов, чтобы не было необходимости чистить локации, так как шкатулки всё равно засоряют пространство. Хотя поведение ИИ здесь настроено отлично. Враги бегут тушится в воду если горят, к аптечке, если ранены, могут действовать как агрессивно, так и оборонительно. В игре есть как обычное привычное нам оружие, так и сверхспособности. Часть из них активные, другая часть – настраиваемые перки. Так вот, почему-то при подборе новых их предлагают сразу заменить в панель с ячейками, вот только если там стоит старый тоник – его описание вам не напишут, а по картинке их запоминать – какой-то моветон. При этом менять тоники можно либо сразу на месте, либо только в специальном аппарате. В другом таком аппарате можно собирать боеприпасы из всякого мусора, что вы находите. Но когда вы его создаёте – вам не пишут ТЕКУЩЕЕ количество боеприпасов, из-за чего можно скрафтить излишки, которые потом с собой никуда не взять и зря потратить материалы для крафта. На локациях вам, помимо аптечек, будет часто попадаться еда, которая также восстанавливает ХП. Но её почему-то можно есть даже при полном здоровье, хотя некоторая еда взамен уменьшает ману. Вам придётся не только убивать врагов-наркоманов, но и иметь дело с техникой. Вот только механика взлома здесь с прокладыванием пути в мини-игре это такая нудная и долгая штука, а взламывать вам придётся ультрамного. Причём даже не обязательно роботов. Вам будут попадаться кодовые замки, пароль от которых нужно искать где-то на локации в аудиозаписях или просто в интерьере, но почему-то игра всё равно предоставляет вам возможность их просто взломать, отчего отпадает необходимость изучения и поиска ответов. На середине игры я узнал, что у оружия есть прицел на неудобную кнопку, да и пользоваться им тоже неудобно. Конечно, в игре есть "энциклопедия", где про всё можно почитать в отдельной вкладке, но мы ведь в интерактивную книгу пришли играть, чтобы в какой-то момент прохождения сесть и начать ознакамливаться с таким талмудом. Но такие моменты могут быть обусловлены и сюжетом. Например, в какой-то момент у вас на время заберут всё оружие, а когда вернут, гаечный ключ и пистолет будут поменяны местами в слотах, из-за чего мышечная память будет часто подводить. Ближе к концу игры вам даже предоставят возможность переодеться в Большого Папочку, урезав при этом 50% экрана, ведь у нас здесь полная иммерсивность в шлеме, но играть так, конечно, неудобно. Как неудобны и эффект при попадании, когда экран превращается в мыло и повсюду вспышки. Привычные пятна крови на экране были бы более уместными – мы то, в конце концов, не в каком-то железном костюме, чтобы от нас искры отлетали. Также мне ещё не понравился перевод игры и выбранный шрифт для русской локализации. В некоторых местах чувствуется вольность перевода, мискасты у актёров озвучивания, а читать надписи порой просто больно глазу. Но что, по мне, больше всего ломает игру, так это поломанная нахрен сложность, которая влияет только на ХП врагов и получаемый от них урон. Вы можете совершенно спокойно брать максимальный уровень сложности, ведь боеприпасов на карте будет в достатке, в миссии по сопровождению можно спокойно терять компаньонов (вам прямо на месте заспавнят новых), на финальном боссе прямо на его локации будут аккуратно расставлены бесконечные аптечки. Чёрт, да вы даже умереть не можете! Вас просто телепортнут к ближайшей камере возрождения без потери прогресса (хотя у врагов сбросят агр), но, тем не менее, здесь смерть просто обесценена, так как никаких штрафов за смерть вам не дают, и вы можете делать так бесконечно. И я понимаю, если бы это изменили в ремастере, но нововведения у нас тут чисто косметические, да и, честно говоря, я их особо не заметил по сравнению с оригиналом. Отсюда оценка: [spoiler]7.5 из 10[/spoiler]
Un classique que l'on peut jouer avec un vieux pc
можно убивать детей и их отцов
Just finished playing this game. I was worried that my game would crash like some of the other reviewers mentioned, but the game ran smoothly for me and worked pretty well with my ultra wide monitor. I'm so happy that I got to finally experience this game and enjoy it. The setting, story, characters, combat, and general atmosphere are all 10/10. highly recommend this game to anyone reading this!
Rapture é o lugar perfeito pra alguém capaz de fazer qualquer coisa pra obter o que quer prosperar, a própria ideologia do Ryan recompensa e incentiva pessoas como Fontaine, Rapture iria cair alguma hora, se não fosse os plasmídeos iria ser outra coisa. História e atmosfera impecável, personagens memoráveis e uma trama cheia de reviravoltas, divertido quase em todos os momentos, o resto é spoiler do final [spoiler] não gostei da parte que você se torna um big daddy, achei meio sem sentido e muito chato, a visão com o capacete é muito ruim principalmente por você precisar proteger a little sister e a falta de visão prejudica bastante isso, também achei meio nada haver o fontaine se encher de adam a ponto de ficar daquele jeito, pelo que deu a entender ele queria usar os plasmídeos pra criar um novo império na superfice [/spoiler] tirando isso um dos melhores jogos que já joguei
Оригинал вышел в 2007 году и я вахуи с того что в 2007 был такой геймплей, во многих современных играх такого нет, сюжет тоже топ
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.