
Big Ambitions is a revolutionary role-playing business sim. Go from nothing to the biggest entrepreneur in New York by opening small businesses or slowly building huge corporations any way you like.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 20/day in the week to Aug 28 → 78.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Your bank balance is tiny, but your ambitions are big.
With a little help from your uncle, you get an apartment and your first job. But then it's up to you to achieve success and take over New York City any way you like.
Slowly build multiple small businesses, grow them into huge corporations, or carve your own unique path – the possibilities are limitless in this vast business sandbox. You've never played anything like this!
Go from a small apartment and public transport to luxury suites, fast cars and designer furniture. Put your money into investment funds and real estate. Succeed, fail, rebuild. But remember to take care of yourself, sleep and stay happy on your rise to the top.
Do you have what it takes to build your own empire?

Go from nothing to the most prominent tycoon in New York. Start a business, work smart, make it thrive and enjoy your life. How do you want to be successful? How far can you push it? How long can you make it last?
Start your own gift shop, supermarket, coffee shop, law firm, clothing store, liquor store, florist, and more. You decide what success is - whether it’s a single shop, a chain of fast-food restaurants, a huge corporation, or making millions developing websites.
Take out a loan, rent a building, design the logo, renovate the store, get stock, manage your money, hire staff, and build your infrastructure. Soon, you may have to start importing products from the harbour and distributing them through a network of warehouses.
A bigger business means managers. Hire HR Managers, Logistics Managers, and Purchasing Agents. They all need desks and computers, so you’ll need a fancy headquarters.
Need a delivery truck? Travel to a dealer and buy one. Need food? Go to a supermarket, but make sure you have a refrigerator at home. Big Ambitions is a life sim where your character has to physically interact with the world to survive and succeed.
Enter any building in New York and buy it. Go from a small apartment to a dream penthouse in midtown, a luxurious townhouse in Hell’s Kitchen, or a series of skyscrapers. Fill each with furniture that suits your style and standing. Invest your hard-earned cash in real estate to grow your empire. Take over the city piece by piece.
Spend your wealth however you wish. Buy a big SUV, a speedy sports car, or the new luxurious Mersaidi S500. Maybe risk it all at the casinos or put your money into investment funds and reap the rewards.
As you progress, you always need to ensure you get enough sleep and stay healthy and happy. Enjoy the journey, for as you grow older, you’ll discover that money can’t buy you time... or can it?
Big Ambitions takes what you love about the viral sensation ‘Startup Company’ to even greater heights.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1762 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I was hoping for more with the 1.0 release, but the gameplay is nonexistent once you get to a positive cash flow. You can try to play it like sims, but you cant really interact with other npcs at all, drive right through em and they are fine.
[h1]Große Ambitionen, kleine Wirtschaftssimulation[/h1] Ich habe Big Ambitions bereits im Early Access gespielt und die Entwicklung bis zur Version 1.0 verfolgt. In dieser Zeit ist einiges dazugekommen: neue Geschäfte, Produktionsketten, Gebäude, Fahrzeuge und allerlei andere Möglichkeiten, seine Freizeit zu verbringen. Eigentlich sollte man also meinen, dass aus dem kleinen Unternehmen ein ordentlicher Global Player geworden ist. Leider gab mir das Spiel ein anderes Gefühl: [i]Ich habe zwar immer mehr Geschäfte, aber Reichtum macht mich gar nicht glücklich.[/i] [h2]New York: Concrete Jungle where dreams are made of [/h2] Man startet praktisch bei null, arbeitet zunächst selbst, muss mit Geld, Zeit und Energie haushalten und eröffnet irgendwann den ersten eigenen Laden. Danach kommen Mitarbeiter, Lieferketten, weitere Geschäfte und schließlich hoffentlich das große Imperium. Gerade am Anfang macht das richtig Spaß. Man fährt durch New York, kauft seine ersten Waren ein, bringt sie zum Laden, stellt sich selbst hinter die Kasse und freut sich über jeden verdienten Dollar. Die Stadt ist detailliert und macht gerade in den ersten Spielstunden einen großen Teil des Charmes aus. Man ist nicht einfach irgendein Menümanager, sondern fährt tatsächlich selbst zum Großhandel, holt Waren ab und kümmert sich um seinen Laden. Auch die Mischung aus Lebens- und Wirtschaftssimulation finde ich grundsätzlich interessant. Die ersten Stunden, in denen man gleichzeitig Geld verdienen, seine Energie einteilen und irgendwie den nächsten Schritt schaffen muss, funktionieren für mich ziemlich gut. Dann eröffnet man den zweiten Laden. Und stellt wieder Personal ein. Und richtet wieder Lieferungen ein. Und legt wieder Preise fest. Und dann den dritten. Und irgendwann den zehnten. [h2]Help! I need somebody![/h2] Und hier beginnt mein Problem mit dem Spiel: Ein wachsendes Unternehmen sollte für mich irgendwann dazu führen, dass sich auch die Art des Spielens verändert. Wenn ich einen Laden habe, kann ich mich selbst darum kümmern. Bei fünf Läden brauche ich Mitarbeiter und Manager. Bei zehn oder zwanzig Geschäften sollte ich mich eigentlich mit Kennzahlen, Unternehmensstrategien und der Entwicklung meines gesamten Unternehmens beschäftigen. Stattdessen habe ich häufig das Gefühl, dass ich einfach zehnmal dieselbe Arbeit habe. Das Spiel skaliert also vor allem die Menge der Arbeit, nicht die Qualität der Entscheidungen. Die Manager helfen dabei nur bedingt. Ich kann zwar Aufgaben delegieren, muss ihnen aber teilweise weiterhin ziemlich genau sagen, was sie tun sollen. Ich habe also endlich einen Logistikmanager eingestellt, damit ich mich nicht mehr um die Logistik kümmern muss – und muss ihm anschließend erklären, welche Logistik er übernehmen soll. Danke für die Hilfe. ;-) Besonders schade finde ich das bei den Statistiken. Das Spiel kann mir beispielsweise sagen, dass ich in den letzten sieben Tagen 737 Stück eines Produkts verkauft habe. Schön. Aber was soll ich mit dieser Information anfangen? Hätte ich 800 verkaufen können? War das Produkt zwischendurch ausverkauft? Hatte ich nicht genügend Personal? War die Nachfrage überhaupt hoch genug? Wie hat sich der Absatz gegenüber der vergangenen Woche entwickelt? Wenn ich meine Lieferungen planen möchte, muss ich mir die Verkaufszahlen der letzten sieben Tage nehmen und erst einmal selbst durch sieben teilen, um ungefähr herauszufinden, wie viel ich pro Tag benötige. Das ist für mich besonders kurios, weil Big Ambitions eigentlich unglaublich viele Daten produziert. Irgendwann habe ich deshalb angefangen, mir mit Excel und Mods ein kleines eigenes Controlling zusammenzubasteln. Ich liebe es, aus Daten gewisse Schlussfolgerungen für mein Handeln abzuleiten, aber das Spiel gibt mir zu wenige sinnvolle Daten und zu wenige Werkzeuge dafür. Die eigenen Fabriken im späteren Spielverlauf verstärken das Problem nur. [h2]Wirtschaftssimulation light: Kampf gegen die Spielmechanik?[/h2] Nein, vier große Konkurrenten mischen mit, es gibt Marktanteile und gelegentlich auch Preiskämpfe. Nur was mache ich eigentlich mit meinen Konkurrenten? Nicht besonders viel. Ich kann mit ihnen keine Kooperation eingehen, keine Verhandlungen führen, keine Absprachen treffen und auch keine Übernahmen anstreben. Ich kann nicht einmal sagen: „Du hast doch schon fünf Fitnessstudios in diesem Viertel, ich mache daneben ein Fastfoodrestaurant – dann haben die Leute wenigstens etwas zu essen.“ Stattdessen läuft der Kampf um den Marktanteil irgendwann eher nach dem Motto: „Ich stelle einfach noch 50 Läden hin und mache die Preise billiger.“ Und wenn der Konkurrent irgendwann pleite ist, habe ich gewonnen. Das ist eine funktionierende Spielmechanik, aber keine besonders Interessante. Und genau hier liegt für mich der Unterschied zwischen einer Wirtschaft, die simuliert wird, und einer Wirtschaft, die gespielt wird. Es gibt Preise, Nachfrage, Marktanteile, Konkurrenz, Produktion, Lieferketten und Personal. Aber diese Systeme greifen nicht tief genug ineinander. [h2]Unreal Tournament: Wo ist der Escape Knopf?[/h2] Grundsätzlich gefällt mir der realistische Ansatz. Umso mehr fallen mir die künstlichen Einschränkungen auf. Bestimmte Geschäfte darf man erst eröffnen, wenn man bestimmte Voraussetzungen erfüllt hat. Das funktioniert als Spielführung natürlich und verhindert Überforderung und Risiken zu Beginn. Es passt nur nicht immer zu dem Anspruch, eine möglichst realistische Wirtschaftssimulation zu sein. Auch die Fabriken sind für mich eher eine Spielmechanik als eine wirkliche Simulation von Produktion. Dass es wirtschaftlich sinnvoll sein soll, in New York selbst Waren zu produzieren, statt dort, wo Herstellungskosten deutlich niedriger wären, muss man eben akzeptieren. Und dann gibt es noch den Fokus des Spiels: die Lebenssimulation. Tennis spielen, die Wohnung einrichten, Geschäfte dekorieren und all die anderen kleinen Aktivitäten sind für sich genommen nett. Gerade wer Spaß daran hat, seinen Laden hübsch einzurichten, bekommt hier einiges geboten – aber auch hier immer die Frage: Wozu? Das Spiel simuliert keine Ästhetik, und sobald ein Laden fertig eingerichtet ist, gibt es für mich wenig Grund, ihn noch einmal zu besuchen. Ich kann Tennis spielen – aber daraus entsteht keine geschäftliche Beziehung, kein Deal mit einem Investor und auch keine Rivalität mit einem anderen Unternehmer, der zufällig ebenfalls Tennis spielt. [h2]Fazit[/h2] Wer gerne schöne Geschäfte baut, New York erkundet, seinen Fuhrpark erweitert und sich langsam vom kleinen Unternehmer zum Besitzer eines großen Firmenimperiums hocharbeitet, kann hier sicherlich sehr viel Spaß haben. Seit meinen ersten Stunden im Early Access ist Big Ambitions deutlich größer geworden. Es gibt mehr Inhalte, mehr Geschäfte, mehr Gebäude und mehr Möglichkeiten. Mein Eindruck ist allerdings, dass das Spiel dabei vor allem breiter, aber nicht im gleichen Maße tiefer geworden ist. Ich wollte irgendwann nicht mehr den nächsten Laden eröffnen. Ich wollte wissen, warum mein Unternehmen erfolgreich ist. Ich wollte Märkte analysieren, Konkurrenten beobachten, Preise testen, Lieferketten optimieren und irgendwann tatsächlich vom Unternehmer zum Manager werden. Das Spiel hat also durchaus große Ambitionen. Nur frage ich mich, ob meine Ambition eigentlich darin bestehen soll, zum professionellen Ladenverwalter zu werden. Für mich persönlich ist deshalb das größte Problem von Big Ambitions nicht, dass es zu wenig Features hat. Es hat sogar ziemlich viele. Aber mir fehlt es an Wechselwirkungen zwischen diesen Features. Die Welt ist wesentlich stärker simuliert als die Wirtschaft, die in ihr stattfindet. Wer eine Mischung aus Lebenssimulation, Aufbau und gemütlichem Unternehmens-Sandbox-Spiel sucht, dürfte hier gut aufgehoben sein. Wer dagegen eine tiefgehende Wirtschaftssimulation erwartet, sollte seine Ambitionen vielleicht etwas kleiner halten.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best UK #78, worst JP #97 · 14 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Italian, Traditional Chinese, Czech +10 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I wanted to remap my keybindings, but this game has one of the most absurd restrictions I've ever seen for binding keys. You can't assign a key to an action, if that key is already assigned. It won't swap them for you, or assign the key to both actions. It just won't let you. Which means if you want to swap two keys, you have to assign one action to some other empty key (but not a key that is assigned to anything else!), assign the second action to the first key, then re-assign the first action to the second key. Given that I rebind most keys, I just gave up. What a chore.
They added a made with AI disclaimer after i bought it cringe
Пока что как-то скучно. Мне не понравилось, что, либо ты начинаешь игру с обязательным обучением, либо песочницу, но без достижений. А обучение унылое до нельзя. Сразу дарят машину, что обесценивает её покупку самостоятельно. Кроме того, бизнес открываешь уже на второй-третий день, взяв кредит. Вроде как есть работа, но нет необходимости ей заниматься: либо работаешь кассиром/курьером, либо бизнесменом с газетами и пароходами. К сожалению, в игре с открытым миром нет симуляции открытого мира. Конкуренты аморфные, никак не общаются, ничего не делают и являются просто декорацией. В итоге игра становится очень однообразной: просто спишь, а деньги капают. Самое сложное в ведении бизнеса - это обустройство помещения, для этого нужно покататься по магазинам со странным ценообразованием (монитор стоит 200 долларов, тумбочка или стол - 1000), ножками заключить контракт на доставку товаров, а так же нанять работяг так же ножками сходив в кадровое агентство со странным ценообразованием (500 долларов за кандидата). Дальше просто спишь и скучаешь, ничего интересного не происходит, пока не накапают деньги на открытие нового бизнеса. В итоге это скорее симулятор курьера и дизайнера, чем бизнесмена, так как слишком много внимания уделяешь мелочам и мало собственно бизнесу и конкуренции с другими бизнесменами (Конкуренция в целом не заметна). Хотелось бы, чтобы конкуренты были бы полноценными персонажами, которых можно было бы приглашать в кафе на переговоры, чтобы была романтическая линия с браком и т.д. Чтобы было чем заняться между открытиями бизнесов, а то в таком виде пока что игра выглядит просто скучной. Не понятно, ради чего всё это. Какая разница между двумя бизнесами и двадцатью, что изменится кроме того, что будет больше рутины в их обслуживании и больше курьерской работы. Ещё очень неудобно обучать работяг. Для этого необходимо убрать его с работы, а после обучения снова назначить, покликав по каждому дню рабочей недели. Это утомительно и неудобно. Так же как не удобна постоянная необходимость есть и спать, а чтобы заполнить холодильник нужно ножками дойти до магазина. Что хочется похвалить, так это сам город. Он очень атмосферный для инди. Все здания имеют уникальные модельки и вывески магазинов, в каждый из которых можно зайти. Правда, очень нарушают погружению идущие на красный свет пешеходы, которых всё равно нельзя сбить, так как машина проходит сквозь них. В итоге просто ездишь, не смотря на красный, так как даже на твой зелёный будут идти пешеходы.
Interesting idea but gameplay is fundamentally flawed. The idea of building up a financial empire from humble beginnings is nothing new, and this game brings some interesting management options together along with just enough customization to make you feel like you are accomplishing something. The trouble begins in the mid game and gets worse as you progress from there. Once you unlock managers and set up a few people to automate deliveries and shipments, you as a character have little to do. The world itself is not fun to explore, it serves as a backdrop for places to own and use for buisness purposes. So very quickly you come to a point where the process of setting up a new shop involves sitting in your house alone on the computer hitting the waste 4 hours button while you wait for recruiters to find people, trainers to train them, and delivery drivers to bring them stuff to sell. It all grows in a satisfying way, but the periods of sitting alone in your house waiting for time to pass continue to grow and grow until eventually all you do is make phone calls from your house and then wait for people to be hired and trained so you can assign them to the schedule. There is no point to it. I guess I can buy a boat and a nicer house, but why? So I have a slightly nicer place to hit the wait 4 hours button over and over all day? All concept, absolute fail on the execution.
Do you like tycoon games? Well this is it: the ultimate tycoon game. Start as a nobody with a wealthy uncle who's willing to give you a chance in the Big City to start your own tycoon empire. One of the absolute best tycoon games I've ever played and let me tell you I've tried a few (just look at how many games I have.) I am incredibly excited to see what will be coming with the 1.0 update as they have already made the game something incredible. If nothing else, if you like tycoon games, you need to try this.
游戏玩法还不错,就是画质有点捞,希望能更新一下画质,而且我的车一天报废一次谁顶得住
Honestly I don’t think I’ll ever change my view of this game. Not only was the developer too sorry to implement controller support, especially when steam deck exists, but was too sorry to even comment on whether that would be any. And to beat it all this game has one of the WORST community’s I’ve ever seen on Steam. I was straight up attacked for wanting something as simple as controller support. It’s beyond me why gamers want to attack other gamers, but it makes me give up hope in the industry. It used to be by gamers for gamers, but developers with communities like this make me realize that it’ll never be by gamers for gamers again. And that even in something as enjoyable as gaming, people just can’t treat each other very well. ♥♥♥♥ this game and its community.
停车直接给我劝退了
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