
A unique psychological action thriller delivered by A-list Hollywood performances by Elliot Page and Willem Dafoe, Beyond: Two Souls takes you on a thrilling journey across the globe as you play out the remarkable life of Jodie Holmes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About




Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.99−90% | 43.5Kreviews | 88% | — | $1.2M |
| $1.99−90% | 236ratings | 74% | #26 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1970 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
eu amo jogos de escolha
El juego es muy bueno y cuenta con una historia entretenida y que consigue mantener la tensión e incertidumbre durante todo su desarrollo. Además, cuenta con mecánicas interesantes y un gameplay que se sale del concepto de "walking simulator" muy típico de los juegos narrativos convencionales. Los gráficos, aunque se notan que no son los de última generación, se han mantenido muy bien considerando que el lanzamiento original fue en el 2013 en la PS3 y la animación facial sigue siendo mejor que el 90% de los juegos AAA actuales (triste pero cierto). No considero tampoco que sea un juego memorable el cual rejugaré en el futuro, pero si me ha entretenido en la primera partida. En general le daría un 7,5/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 7.7K | 93% | $7.99 | |
| $1.2M | 7.6K | 75% | $9.99 | |
| $1.2M | 1.9K | 88% | $19.99 | |
| $1.2M | 4.2K | 75% | $7.99 | |
| $1.2M | 2.6K | 94% | $29.99 | |
| $1.2M | 1.9K | 97% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $25.2M | 263K | 96% | $7.99 | |
| — | 236 | 74% | $1.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $19.3M | 13.6K | 61% | $49.99 | |
| $2.1M | 18.5K | 81% | $4.99 | |
| $251.8K | 1.2K | 64% | $9.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 16.14/day in the week to Aug 10 → 72.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Danish, Dutch*, Finnish, Greek, Hungarian, Japanese* +11 more
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
前中期人文艺术氛围就挺好的,电影化叙事也在线,后期关卡非要搞逻辑降智的好莱坞谍战大片,cia部长这个大反派人物太扁平了,单纯的坏而且降智,什么叫cia部长明晃晃就只叫包含女主这个通缉犯4个人毫无任务计划就潜入神秘东方大国去把人家研究成果给炸了,放现实里早就构成侵犯国家主权到可能开战的地步了,这也太傻逼了,紧接着道金斯也莫名其妙发疯了,后期逻辑给这傻逼剧情让步太过头了,明明就普普通通进一步描写女主对内心的探索明明就挺好的。不过结局的演出还是震撼的,和艾登灵魂纽带的伏笔收束很牛逼。对于女主的情感和成长刻画很好,世界观和超能力的设计也很有趣,砍掉了所有前作那样毫无意义的交互,手柄适配和视角操作也得到了改善,画面和美术也达到现代水准,值得一玩
Might be fine on console but on PC I found the controls distractingly hard to use.
langdradig erg saai.
absolutely game
ПЕРИОДИЧЕСКИ В ИГРЕ ПРОПАДАЕТ ЗВУК
dehsetvahsetpurna iyi
Классное кинцо, с интересным сюжетом и необычно поданным повествованием в котором мы прыгаем по таймлайну. Был подобран отличный актёрский состав - Уиллем Дефо и Эллен Пейдж очень органично вписались в рамки проекта. Также отдельно хочется отметить технологию захвата движения, из-за чего управление героиней ощущается плавно, тяжело, местами нелепо/неловко, ровно также, как бы это было в жизни. Каждый взмах рукой, поворот туловищем и походка - каждое действие персонажей натуральное, в это верится, и это завораживает. Одна из главных механик со вторым игровым персонажем - Айденом, уникальна и запоминающаяся, отлично разбавляет геймплей и также очень хорошо вписана в повествование сюжета, давая нам возможность буквально смотреть на различные ситуации его глазами. Но что касается недостатков игры, так это основополагающее жанра - реакция мира на выбор игрока в диалогах. Я не смог насладиться ключевой механикой сполна, и даже сказал бы, что выбора толком не было. Все варианты которые нам предоставлены, так или иначе приводят к одному исходу. Можно влиять на сюжет в определённых эпизодах, но не глобально. Как например на дне рождения: в конце концов Джуди разочаруется в мероприятии, и покинет его, самостоятельно или с "помощью" подростков. Сюжет никак не реагирует на выборы сделанные в этой сцене - новые диалоги не откроются, ролики не поменяются, персонажи по ходу сценария больше не встретятся. В связи с этим хочется сделать небольшое отступление. Когда студия берётся за разработку интерактивного кино, она всегда осознаёт риски, с которыми может столкнуться, и свои возможности, в данном случае - детализацию ветвей сюжета. Я рад что Quantic Dream продолжает развиваться и превносить в жанр. Так на свет появился Detroit: Become Human, где ввели параметр симпатии ключевых персонажей, который напрямую может влиять на диалоги, ход сюжета и их поступки в нём. Для байонда не было причин идти на такой большой риск и добавлять ветки, которые могло увидеть лишь абсолютное меньшинство игроков. Поэтому я могу закрыть на это глаза и списать всё на то, что тогда они прощупывали почву, перед тем как удивить весь мир, и задрать планку так высоко, что конкуренты ещё долго будут обходить стороной попытки их превзойти. То же самое можно сказать о QTE-моментах. Конкретно в этой игре они не доставляют того же ощущения и удовольствия как в Детроите. Опять же, всё сводится к сырости механики, которую позже доведут до ума. Как и камеру, которая здесь менее подвижна и по большей части привязана к кадру, пусть её и можно немного вертеть. И всё же, Beyond: Two Souls чуть больше, чем просто игра, чуть больше чем просто кино и чуть больше чем просто работа Quantic Dream. Нраиса
Интерактивное кино с красивыми сценами и хорошей игрой актёров. Сюжет местами провисает, управление раздражает. Не хватает глубины выбора. На один раз сойдёт, но перепроходить не буду.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.