Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.56/day in the week to Aug 4 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99 | 887reviews | 48% | — | $140.2K |
| $5.99 | 662ratings | 70% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 70 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Kinda just sucks balls, but completionism wins you over I guess. Uhhh, the plot twist was neat? That's about it. Everything else is just a downgrade from the previous game, and you can tell they had like 100 bucks as a budget. Also runs like ♥♥♥♥ so there's that too
🦉➰
This game is the least enjoyable in the Divinity series. It has the most bugs and issues, the worst story arc and the worst gameplay mechanics. If you are truly a fan and want to experience the full story, play it. If not - skip it.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Russian*, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 70 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Beyond Divinity.... Больше всего смутило то, как реализована основная механика управления. Попытка совместить экшен в духе Diablo с контролем сразу двух связанных персонажей ощущается неудачной. Проблема не только в количестве параметров, а в том, как они подаются игроку. Интерфейс выглядит перегруженным и при этом неинформативным — важные вещи приходится выискивать глазами в разгар боя. Это создаёт ощущение, что игра намеренно усложняет базовые действия, которые в других RPG работают интуитивно. Сражения получаются не столько сложными, сколько неудобными. Темп остаётся высоким, но интерфейс и сама логика управления не успевают за происходящим. В итоге вместо ощущения контроля возникает путаница, и это быстро начинает утомлять. Лично у меня было ощущение, что я больше борюсь с управлением, чем с противниками. Дополнительные активности вроде случайных подземелий тоже не спасают ситуацию. Идея с генерацией звучит интересно, но на практике всё сводится к повторению одних и тех же небольших комнат с минимальными отличиями. Окружение быстро начинает казаться однообразным, и исследовать такие локации попросту неинтересно. Складывается ощущение, что контента много только формально. Отдельно разочаровал темп прогрессии. Прокачка не даёт ощущения роста силы или новых возможностей — изменения либо слишком незаметны, либо не влияют на стиль игры. В какой-то момент пропадает мотивация развивать персонажей, потому что это почти ничего не меняет в ощущениях от процесса. Система баланса тоже вызывает вопросы. Уже на ранних этапах можно столкнуться с ситуациями, где сложность ощущается не как вызов, а как дисбаланс. Такие моменты не подстёгивают, а скорее отбивают желание продолжать. После яркого опыта с первой частью эта игра воспринимается как менее продуманная и менее увлекательная. Пока что возвращаться к ней не хочется — и это, пожалуй, главный показатель.
Я уже проходил эту игру давно, да она скучноватая, но вот ближе к финалу мне она понравилась, там начинает раскрывается сюжет и было интересно, по этому у меня теплые воспоминания об этой игре. Настроил игру для комфортной игры. У меня разрешение 1920х1080, но если такое выставить то инвентарь и диалоговое окно будет мелкий и нельзя будет приближать камеру, по этому я нашел для такого разрешения вариант 1600х900, тогда можно будет приближать камеру и инвентарь будет нормальный. Еще поставил программу dgVoodooCpl, там выставил яркость 120, цвет 130, контраст 130, так более четкая картинка стала. Еще можно усилить персонажа на старте при создании, заходите в папку с игрой, common, открываете блокнотом CharSelStats, там выставляете какие хотите характеристики, заходите создаете персонажа. Нужно часто сохранятся, зависает частенько.
Тот случай, когда сиквел умудрился стать хуже первой части. После Divine Divinity игра ощущается как большой шаг назад куча однообразного лута, неудобный интерфейс, кривой баланс и постоянное микроменеджмент двух персонажей (УМРИ КТО СОЗДАЛ ТАКУЮ ИГРОМНУЮ КАРТУ) Отдельная боль баги, вылеты и проблемы с квестами. Исследование стало более ограниченным, а многие локации превращаются в скучное зачищание однотипных подземелий. Идеи у игры есть, но исполнение слабое.
дошла почти до конца. Очень хочу, чтоб человеку, который решил делать такие огромные карты, сделали порчу на понос. квесты стандартные, рыцарь смерти не очень (он ещё за карту выбегает, блин, периодически). Если в начале я ещё делала задания, всё было норм, то под конец мне хотелось просто уже финального босса убить, но нет, держи снова квесты, которые просто багаются. всем спасибо, не советую, 3 из 10
The good things from the prior game don't exist here. Go back to IRL instead.
Bugs,so many bugs.(visual,item bugs,save files getting corrupted etc.) But the nostalgia slaps hard,never beat it as a child. Now that I have,I haven't missed anything. I liked it until the final act which was weak sloppy ass(devs run out of money and time)
This game is for intellectuals ONLY
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $571.2K | 3.6K | 87% | $5.99 | |
| $15.7M | 38K | 90% | $19.99 | |
| $75.1K | 178 | 85% | $19.99 | |
| $15.5M | 12.4K | 87% | $49.99 | |
| $15.1M | 38.2K | 95% | $14.99 | |
| $1.1M | 4.6K | 85% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $140.2K | 243 | 98% | $13.99 | |
| $140.3K | 3.1K | 91% | $2.24 | |
| $140.1K | 208 | 75% | $29.99 | |
| $140.1K | 506 | 87% | $9.99 | |
| $140.1K | 158 | 58% | $34.99 | |
| $140.1K | 738 | 89% | $7.99 |