
Play as a dinosaur and become part of a player-created ecosystem! Beasts of Bermuda is a multiplayer game where players endure catastrophic storms and fearsome foes while growing to monstrous sizes. Do you have what it takes to survive in the Bermuda Triangle?
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About

Beasts of Bermuda is a multiplayer survival game in which the player is a dinosaur or other prehistoric creature. A player can take the role of flyers, swimmers, herbivores, carnivores, and semi-aquatic creatures that fulfill different niches in the ecosystem. No matter what the player chooses to be, the objective of the game is to survive and grow up on the islands of Bermuda by using their particular creature's abilities. Predation from other players as well as intense environmental events are the antagonistic forces in the game the player must survive against.
There are currently three game modes in Beasts of Bermuda.

In Free Roam game mode the player selects a creature of choice and spawns into the world as a juvenile of that species. They must survive and gradually grow larger over time. As growth accumulates, they also earn talents, which can be spent to enhance different aspects of your creature's capabilities. In this mode growth is slower but resource management is easier.
In Life Cycle game mode the player selects a creature and spawns into the world as a juvenile of that species. You must survive and grow larger in a fast paced growth setting. As growth accumulates, you will earn talents to enhance different aspects of your creature's capabilities. After 1.32 growth you can choose to enter a stage called Gauntlet, where the difficulty of the game increases with growth in the form of food, water, and ailment management. In this mode growth is faster but resource management is harder. Compete on a monthly leaderboard to earn the top growth ranking for your species!
In Combat game mode players are pitted against one another with mechanics that are designed to reward conflict. Servers can use Deathmatch Maps which are smaller with close together spawn locations. The player spawns in as an adult creature of their choice and can accrue more talent points by killing other players and stealing their points. The game mode is endless and uses points and kill/death ratios to show who reigns supreme on the server.

Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 864 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Russian, French, Spanish - Spain, Finnish, Hungarian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Ukrainian, Swedish, Danish +9 more
Hours played at review time, across 869 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
игра крутая пока тебя ни ❤️❤️❤️ динозавры побольше
[h2] Mecânica de crescimento (servidores oficiais)[/h2] Eu poderia comentar sobre diversos aspectos de [b]Beasts of Bermuda[/b], mas nesta avaliação vou me limitar [b]à mecânica de crescimento nos servidores oficiais[/b]. Beasts of Bermuda possui uma mecânica de crescimento teoricamente infinita. À medida que a criatura cresce, aumentam tanto o consumo de fome e sede quanto a quantidade de comida necessária para se manter saciado. Em estados de fome ou sede baixos, a criatura recebe uma série de [b]debuffs severos[/b], incluindo redução da regeneração de stamina, diminuição do poder das habilidades, redução do dano causado e aumento do dano recebido por meio de lesões, sangramento e envenenamento. Além disso, existe um [b]debuff direto no crescimento[/b], fazendo com que, em estados críticos, a velocidade de crescimento se torne praticamente insignificante. Quanto maior a criatura, mais lento se torna seu crescimento, mesmo fora dos efeitos críticos de fome e sede. Isso faz com que qualquer progresso adicional demande cada vez mais tempo e esforço, reforçando a sensação de que o crescimento prolongado é [b]difícil de sustentar[/b]. Ao alcançar um tamanho significativo, o jogador raramente consegue usufruir de todo o potencial da criatura, pois ela estará quase sempre sob [b]penalidades de fome ou sede[/b]. Na prática, o jogo resume sua mecânica de crescimento em uma mensagem implícita: [b]"Ei jogador, há limites que você não deve ultrapassar..."[/b] O jogo também conta com [b]modificadores ambientais[/b] que afetam diretamente o metabolismo. Durante a noite, o metabolismo é drasticamente desacelerado, e durante grandes tempestades esse efeito também ocorre. Esses modificadores se acumulam. Em estágios avançados, chega-se a um ponto em que a criatura [b]só consegue crescer durante a noite[/b] e, mais adiante, apenas durante a noite com [b]uma grande tempestade ativa[/b]. Essa observação é baseada em uma jogatina com herbívoros, já que crescer excessivamente com um carnívoro — especialmente se for um apex — é praticamente inviável, devido à [b]escassez de alimento[/b]. No estágio avançado de crescimento, a mecânica que teoricamente permite crescimento infinito [b]deixa de representar um desafio e se transforma em punição[/b]. Quanto maior a criatura, mais o jogador é forçado a gerenciar constantemente fome, sede e penalidades associadas. Esse ciclo de manutenção constante transforma a experiência de jogo em algo [b]desgastante[/b], em vez de recompensador. [b]O seu maior adversário passa a ser o próprio jogo e sua mecânica, em vez dos outros jogadores.[/b] Existe uma [b]barreira invisível[/b], imposta pelo acúmulo de penalidades de fome, sede e modificadores ambientais, que torna impossível explorar plenamente o potencial da criatura. O crescimento máximo real é, portanto, tão limitado quanto infinito. Em resumo, mesmo que teoricamente seja possível crescer indefinidamente, na prática você [b]não conseguirá crescer demais uma criatura[/b]. Poucos jogadores conseguem atingir um crescimento muito elevado nos servidores oficiais. Quando a criatura fica grande demais, nunca será possível manter um crescimento estável — e não digo isso apenas pelo aumento natural da lentidão do crescimento, mas porque [b]o crescimento se torna insignificante enquanto a fome ou sede estiverem muito baixas[/b]. É exatamente isso que a mecânica do jogo faz: mantém você quase sempre com a fome e sede baixos, impedindo que o crescimento seja significativo. [hr][/hr] [b]Conclusão:[/b] O jogo cria a expectativa de crescimento e progressão, mas suas [b]mecânicas implícitas punem exatamente quem tenta se dedicar a isso[/b].
top
Es ist ein sehr schönes spiel sehr entspanend mit lustige Momente
amazing i like the fact you have endless growth and realistic debuffs and buffs but the graphics and models just need work
♥♥♥♥♥♥♥♥ game, every one is abusing Veloci or Utah just sittin on your tail and jumping if you somehow manage to turn araund faster than them
pretty fun playing as a bird until u get attacked by 500 big fish
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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