
Battle Princess Madelyn is a game that follows the journey of a young knight in training, Madelyn, and her ghostly pet dog, Fritzy. Join them as they set out on a journey to save her kingdom and her family from the clutches of an evil wizard!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 11 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 156reviews | 73% | — | $65.9K |
| $19.99 | 189ratings | 77% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I don't usually like to leave indie games bad reviews especially when you can tell that the devs made something they were clearly proud of. Super Ghouls and ghosts is one of my favourite games from my childhood and Battle Princess Madelyn is a huge tribute to that game. The graphics are bright and colourful and it looks exactly like a SNES game. The controls are pretty precise and attacking enemies feels good but there's just something a bit off about it. An hour in to the game i'm already forced to take leaps of faith because there's no way to pan the camera so i jump and land on an enemy or straight in to a spike pit. There's side missions where you have to find certain items for NPC's but there's no decent way to track those missions. The game doesn't show the location of those NPC's is so you have to back track through whole levels searching like an idiot. Sometimes it's tricky to tell if something is a platform you can jump on or if it's just part of the background and there also seems to be missing sound effects for explosions and other things making the game feel a bit unfinished. I really wanted to like this game and maybe some of those issues will be fixed with updates but i'm getting a refund while i still have the chance because i can't see myself sinking hours in to this. Sorry indie devs.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Latin America, French, German
| $19.99 |
| 69ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
As old school gamer I still play retro style games but this one is done quite bad. Its clearly inspired (I would say more replicating some elements and implemeting the original concept quite badly) to Ghouls&Ghost series and Black Tiger(another great game mid 80s from capcom). The level design its probably one of the worst I ever seen in a game (I played and still play games from 80/90s) and while playing I was asking myself what is the point of having a ladder here or a platform there which takes nowhere, overall design is confusing forcing the player to stop and think.... where do I go now, not having much choice you just jump and hope for the best that there is a platform or something that wont make you die(ghoul and ghost is a bit more linear and Black Tiger have arrows telling you where to go!). Enemy placement is quite bad too not really thinking how to make the level a bit challenging and rewarding. Another thing... what is the point of collecting gold if there are no shop where you can purchase upgrades? Black Tiger the idea of collecting coins was for the player to buy upgrades! Someone might say the coins are for collecting points... well be a bit more creative and put something else(like statues, orbs, medallions just to mention few examples). Some graphics elements are very confusing too which some times creates confusion of what are elements that the player can interact with and the background like for example some ladders or platform are part of the backdrop. The graphics is nice and the animations are good(total rip off of these old games I mentioned.) I like the music too and the option to switch between orchestrated and chip tune. This could have been a fantastic game but for reason mentioned above its mediocre at best. The game offer 2 option Arcade and Story mode but I will keep it short here. Story mode confusing not sure where to go and what to do I played a little and its clear that player is forced to repeat several time the level. Arcade seems best option but due to level design make the game bad. Another annoying thing is the fact that arcade mode you cannot save the progress and forcing you to finish the game in one sitting. While in the past this was understandable for several reasons (for example technical because memory was expensive at that time) there is no excuse in these day not have a memory dump of the progress, you cannot really expect people to be keep the game open or having them chained to a chair. When I purchased the game I knew it was a mixed bag of different action platform game but I believed that the devs actually but some thoughts in the design not just implementing very badly concept(which its clear that are not fully understood from the level designer) that made the old classics great. Overall I think the devs should re-look at the game and fix a few things(but looking at the release date I dont think the devs will go back and re-design the levels). It is a shame because this could have been a great game! I leave it for now, $20 buck are not the end of the world I am just a little disappointed, perhaps if the devs are planning to create a sequel I hope they would put more energy in the level design. Please note the above is not to offend anybody its just my opinion about the game, I would advise not to clone or copy things from old game but just to take inspiration and make things better. Thank you for the game and I feel that the devs did put some care in it. Its just the level design is really bad :( please fix it!
Design in overall is beautiful, very beautiful indeed, and the soundtrack is great as well, but with so many technical flaws about unpolished mechanics, random visual effects that pollute the screen, bad graphics etc., this looks like it was the first game made from this dev. Couldn't enjoy playing it. If you still want to give a chance because of the artistic aspects, which I understand completely, remember to test the available demo before spenting $20 on it (or a better price on discount during a sale, which I strongly suggest).
Мне игра понравилась, но рекомендовать Вам её конечно не буду, если только при 100% скидке. И так плюсы: 1)Приятный ретрографоний; 2)Пет псина-призрак; 3)Локация Испания очень сильно выделяется на фоне остальных, а именно большим количеством повешаных, зомби-звери с кусками оторваной плоти, в общем какаято-взрослая локация; 4)Дедушка нашей принцессы русский; 5) Боссы, но только в плане рисовки. Минусы: 1) Баги: а)Можно провалиться в затекстурье (редко); b)Может зависнуть диалог, не успев начаться, лечится перезапуском локи (редко); c)Слез с лестницы, но лестница не слезла с тебя, т.е. анимация перемещения по лестнице осталась и ты тупо летаеш по локе без возможности атаковать, лечится взбиранием на лестницу, клин клином как говорится (нормально); d)А вот шутейка с квэстами это ни в какие ворота, описания квэста не соответствует фактическому расположению цели, вытекающее из этого блуждание по всем локам бесит; e)Тоже связанно с квэстами, добился секретной концовки только после 5го прохождения, действия идентичны, при выполнении одинакового количества квэстов NPC награждали меня разным количеством кукол что вылевалось в количество оных 48,49,47 при требуемых 50и штуках. f)после очередного неудачного прохождения, запустил игру по новой и удивился что 3лвл брони и оружия мне оставили, баг или фича не понятно; 2)Боссы, нарисованны норм, но не держат в напряжении их мув сет состоит из 2х ударов, ну ок у Валькирии из 3х)) Самые скучные боссы в мире; 3)Это гребанный отскок на 2 метра назад, ЗАЧЕМ? Вас кусает маленькая летучая мышь, вы отскакиваете и умираете на шипах; 4) Не стоит игнорировать предупреждение для эпилептиков, Ваши глаза умрут, дрожание и вспышки на боссах заставят Вас плакать кровью (это единственное чем эти самые боссы могут Вас одолеть); 5) Зачем на локации Италия сделали буст звука шагов скулетов??? Теперь еще кровь пойдет из ушей, если закрыть глаза то можно понастальгировать о школьных временах в спортзале, где твои напарники выделываются поскрипывая новыми кроссовками. БАГИ и ОТСУТСТИЕ поддержки убили игру с потенциалом(((
Muy inspirado en los Ghouls ´N Ghosts con gráficos rollo 16 bits. Tiene el clásico modo arcade con escenarios y bosses finales, pero también hay un modo historia en el que vas cumpliendo misiones que te encargan en los pueblos, recogiendo todo tipo de armas, subiendo el nivel de estas y consiguiendo nuevas armaduras mágicas, también hay coleccionables, un bestiario, etc. En este segundo modo de juego existe cierta exploración ya que hay cuevas opcionales con ciertos jefes extra que te dan tesoros. La dificultad es alta como en todo este tipo de juegos, el pixel art está bonito y la banda sonora es una de las cosas que más destacaría porque mola muchísimo. Ojo, no está al nivel de otros títulos similares como el "Maldita Castilla" (ese es una obra de arte) pero igualmente merece mucho la pena. Esta ha sido mi reseña y al que no le guste que le den. 7/10
I really wanted to love this but the obsession with frame perfect jumps made the early spots just mind-numbing. No fun, just jump into spikes endlessly.
A tentativa de fazer um jogo inspirado em Ghouls'n Ghosts é muito louvável, afinal é um excelente jogo que deixou muitos órfãos e a verdade é que se não fossem os desenvolvedores independentes, jamais veríamos jogos assim novamente. Mas a verdade tem que ser dita, Battle Princess Madelyn, tem bons gráficos, boas animações e uma gameplay que até funciona, mas o level design é terrível, obrigando o jogador a fazer saltos sem nem ter ideia de onde pousar, inimigos super mau posicionados que irritam profundamente, e mesmo as plataformas que você pode ver, muitas vezes é uma tristeza de pular justamente por causa do posicionamento dos inimigos, inimigos esses que spawnam infinitamente, então nada de tempo pra calcular um pulo ou pensar numa estratégia. Enfim, boa tentativa, mas não recomento, senti que joguei dinheiro fora simplesmente porque queria reviver algo do passado!
Fun game.
夜中に急に超魔界村がやりたくなってセール中な事もあり開発してしまいました。 調整が必要な超魔界村オマージュ作品。かなりおしい。 [h1]辛口アクションというよりヘルスはあるのでボコボコ被弾しながらクリアしてください的な要素。[/h1] アーケードモードのプロローグくらいスキップさせてくれてもいいと思うし、 敵の出現の仕方も調整したほうがいいし、武器の消える速さも周りの雑魚を片付けてる間に消えたりする代わりに ドロップ率が高めでアーマーでさえ雑魚から4連続くらいドロップする。武器も鎧も必要以上にドロップします。 当たり判定の基準も直感的に理解できず、特にボス戦は体当たり的検証が必須で攻撃モーション以外はボスの体に当たり判定が無かったり。 被弾し、ノックバックで穴に落ちて死亡してもその穴の目の前で復活したり 細かい調整を省く代わりにヘルスを増やしましたから許して的な中途半端さが 少なくとも超魔界村を意識してプレイしてしまった私には特にモヤモヤが大きくプレイを続行する気になれませんでした。 せめて実績のアイコンくらいドッドアートで作っていてくれていればやる気はでたかもしれない。 ストーリーモードは”Shantae: Half-Genie Hero”ライクでスキル取ってから前のステージに戻る的な村人のお使い形式で報酬を得たりして買い物したりする的なフォーマット。 そう、[h1]グラや挙動が超魔界村をオマージュしたシャンティをやりたい人にはすごくお勧めします![/h1] 私には文字がでかくてぼやけて読みにくいフォントにタラタラ長いどうでもいい会話とどうでもいいストーリーをスパっとスキップできないのは苦痛でした。返品。
스팀 평가가 지나치게 낮길래 기대 안했는데, 뚜껑 열어보니 매우 잘 만들었고 그만큼 재미있었습니다. 비교대상이 불합리한 판정 때문에 보는 것만 재밌었던 짭마계촌 1호 저주받은 카스티야란 점에서 더더욱. 마계촌보다 암울한만큼 난이도도 거의 초대 마계촌 못지 않게, 혹은 그 이상으로 악랄했던 저주받은 카스티야에 비해 배틀 프린세스는 게임 분위기가 밝은만큼 난이도도 훨씬 쉽습니다. 개인적으로 런앤건 게임을 좋아해서 마계촌, 록맨, 메탈슬러그, 건스타 히어로즈 등을 많이 했었는데... 마계촌은 난이도가 너무 높고 마계촌풍의 적당한 중세풍 런앤건 게임이 없다고 생각하는데 이게 딱 제가 찾는 게임성에 부합하긴 하네요. 한번 피격당할 때 넉백이 크고 자칫 낙사하기 쉽다는 점은 마계촌의 단점을 그대로 답습하긴 합니다만, 대마계촌의 상하단 샷과 초마계촌의 이단점프에 록맨의 점프 조작감까지 전부 도입한 덕분에 진행은 훨씬 편리합니다. 보스들은 패턴화가 잘 되어 있지만 아무래도 패턴을 모르면 무조건 당할 수밖에 없으니 유튜브 공략영상을 참조하시는 게 좋을 것 같습니다. 특히 최종보스는 패턴 3개가 하나같이 단순하지만, 체력이 무식할 정도로 높아 손가락이 아픈데다 최종 페이즈에서 화면 흔들림이 매우 심하기 때문에 알고도 맞아야 하는 경우가 많아 피로감이 심한 편입니다. 패턴 하나 잘못 걸리면 바로 낙사해서 많은 체력이 소진되기도 하고. 마계촌 시리즈에 비하면 이 정도는 그나마 양반이긴 합니다만 아무래도 메탈슬러그나 록맨에 비하면 어려운 편인 건 사실. 솔직히 돌아온 마계촌이 PC용으로는 안 나왔기 때문에 하는 감도 있긴 합니다만, 그 마계촌 모딩 중 주인공을 미소녀 캐릭터로 TS시킨 그런 모드가 생각나는 게임이었습니다. 일단 이건 아케이드 모드 기준으로 평했구요, 스토리 모드같은 경우는 아직 전부 클리어하지 못했습니다. 스토리 모드같은 경우는 아케이드 모드에서 기본적으로 제공하는 기능들이 초반엔 하나둘씩 조건을 클리어해 해금해야 하는지라 난이도는 어려운데 지루하기까지 하긴 합니다. 아케이드모드에선 뿅뿅 진행하던 부분들이 좀 길게 늘어지는 편이라서요. 이 NPC 저 NPC들이 닥치고 던져주는 쓸데없는 퀘스트들이 참 거슬리기도 하구요. 다만 스토리 모드에선 아케이드 모드에 미등장한 몇몇 보스들이 더 출현하니 모든 컨텐츠를 즐기시려면 스토리모드도 해보시는 게 좋을 것 같긴 합니다. 그리고 스토리모드에선 록맨처럼 상황에 따라 무기 체인지가 가능하다는 스토리모드만의 이점이 있는데요. 그 덕분에 후반으로 가면 아케이드 모드에 비해선 좀 수월하지 않을까 그런 생각이 듭니다. 특히 최종보스같은 경우는 2페이즈에서 본체를 때리다보면 얻어맞을 때가 많아 회피에 집중하는 게 중요하니, 그만큼 본체 극딜 부담이 적은 한방 대미지가 높은 무기가 절실하기도 하구요. 한방 대미지 무기를 계속 고집하기엔 그런 무기들의 구린 판정 때문에 그 전까지 고생하는데, 록맨식 무기 체인지 기능 하나만으로 이게 한번에 다 해결되어 버리네요. 뭐 게임의 전반적인 단점도 몇개 발견하긴 했는데요. 마법이 주인공의 개 유령으로 멀리 있는 적을 공격하는 스킬 하나 뿐인데다, 마법을 한번 사용할수록 사실상의 체력 게이지나 다름없는 영혼 게이지가 닳는 부분도 조금 거슬렸습니다. 그렇다고 마법이 그렇게나 강한 것도 아니고. 물론 2스테이지부터 쭉 등장하는 매우 골치아픈 적인 해골궁수를 안전하게 한방에 처치 가능하다는 점은 분명 활용도가 괜찮은 편이긴 한데요. 마법 페널티도 적지 않으면서 단 한가지로 몰개성하고 위력도 뭐 그저 그래서 도중에 뭔가 좀 더 강한 마법같은 게 등장하지 않을까 기대해봤는데 끝까지 아무것도 없더군요. 그런 부분이 많이 아쉽네요. 스토리 모드에선 아직 그 마법도 못 열었습니다. 물론 마계촌 시리즈에서 패턴화만 잘 시켜놓으면 마법 하나 잘 써서 날로먹는 경우도 있고, 그러다 조금만 어긋나서 갑옷이 벗겨져버리면 답이 없어지는 문제는 있지만 그렇다고 이렇게까지 마법 기믹을 밟아야 하는 건가 좀 그런 생각이 듭니다.(기껏 완성시킨 황금갑옷이 벗겨지면 마법 못 쓰는 건 초마계촌까지 이야기고 그 이후 작품에서는 갑옷하고 마법이 따로 돌아가는 시스템으로 개선되었다고 알고 있습니다만... 어차피 마계촌 고인물들은 그 한대조차 맞지를 않으니 뭐 아무래도 좋은 일들이군요.) 그리고 기본 무기인 랜스가 너무 우수해서, 다른 무기가 그렇게 꼭 필요한가 잘 체감이 안 됩니다. 한번에 여러 적을 공격할 수 있고 벽 너머 적도 공격 가능한 채찍이라던가, 딱 봐도 마계촌처럼 한방 무기인 검, 뭔가 숨겨진 최강의 무기같은데 스테이지 진행에선 더럽게 구렸던 요술봉(근접무기)같은 근접무기들은 특정 상황에선 좋은데 그 이외 상황에서 너무 취약하구요. 강화되면 여러 방향으로 나가서 쓸만했던 단검같은 무난한 무기도 결국 후반엔 랜스에게 좀 밀려나는 감이 크네요. 기본 상태면 랜스보다 딱히 더 좋을 것도 없고. 횃불처럼 그냥 존재 자체가 지뢰인 무기가 없는 편이라 그게 그나마 다행입니다. 솔직히 게임 해보고 느끼는 건데, 평점이 왜 이렇게 부정적인가 거의 분탕 유저들의 평점 조작이 의심될 정도로 이해가 안 갑니다. 지금 낮은 평점 정말 많이 과장된 거니 그냥 믿고 게임 하셔도, 런앤건 매니아라면 어지간하면 후회 안하실 거라고 장담합니다. 사실 평점 낮은 것 때문에 빡쳐서 이거 그렇게 구린 게임 아니라고 설명충질 하느라 스크롤이 길어졌네요. 긴 설명 읽어주셔서 감사합니다.
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