
In the middle of each nation's normal training routine, a Joint Military Exercise was enacted. A select few from each nation were chosen to participate in this rigorous event. But, how did this event come to be? Are there other ulterior motives at play?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 814 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
超级无聊,超级无聊,超级无聊,你这玩意真的能叫游戏吗,无聊无聊无聊无聊无聊,又臭又长,白瞎了这么好看的立绘和这么好听的配音。玩家的钱和时间,美工和配音的心血,就是给你这么糟蹋浪费的吗。
挺好的,花钱看一篇轻松有趣又充满友情的故事挺值的,而且附送的战斗系统也很有意思(
一坨大便 不如去玩战舰世界了
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.5M | 9.4K | 88% | $19.99 | |
| $5.5M | 4.9K | 94% | $29.99 | |
| $5.5M | 5.8K | 83% | $29.99 | |
| $5.5M | 8.6K | 85% | $29.99 | |
| $5.5M | 12.1K | 88% | $9.99 | |
| $5.5M | 11.6K | 81% | $19.99 |
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|---|---|---|---|---|
| $8.1K | 43 | 51% | $8.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1M | 9.2K | 97% | $6.99 | |
| $189.1K | 1.2K | 88% | $6.74 | |
| $86.3K | 491 | 57% | $9.99 | |
| $17.6K | 54 | 96% | $14.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 817 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
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有种活动开荒的美,这和刷碧蓝有什么区别吗 没有皮肤是最大的败笔 罗恩真的是战神 打不开可以在系统高级设置里面的环境变量新建一个系统变量 变量名:OPENSSL_ia32cap 变量值:~0x200000200000000
碧蓝航线,我祝她长寿!
[h1]CADÊ O PORTO?![/h1] Me surpreende que as empresas relacionadas ao Azur Lane tentaram arriscar lançar um jogo da franquia fora da sua plataforma e nicho de conforto. Uma decisão audaciosa e arriscada que resultou em diversas reviews mistas do produto final devido a incerteza do processo criativo de como fazer a adaptação para consoles e outras plataformas do gênero de jogo mobile. [h1]Jogabilidade & conteúdo[/h1] Comprei o jogo sem pesquisar muito de suas propostas, foi algo tipo:" vamos ver se é tão ruim quanto as reviews ríspidas dizem". Acreditava que o jogo era musou, mas o estilo de gameplay é meio esquisito. É uma mistura de elementos de musou, com um pouco de bullet hell e elementos de RPG, uma salada. Há diversas personagens que você pode controlar e usar de suporte. Os suportes desse jogo proporcionam skills passivas atreladas a um sistema de "combos" que tu pode fazer usando como referência a seleção das personagens no menu das missões, dando atributos de status bônus pelas combinação. Essa mecânica é bem divertida e da uma rotatividade boa para as personagens, podendo criar builds para os mais diversos estilos de jogo. Cada personagem é de uma classe, isso varia um pouco os projeteis que elas jogam na tela e suas habilidades únicas. Isso é bem interessante no começo, porque da uma variedade gostosa de se experimentar. Há diversos itens no geral para se usar, farmar, trocar, comprar e vender, isso somado a quantidade de personagens, pode vir a se tornar um fator replay por ter coisas que você só vai descobrir quando avançar as personagens em níveis altos(conta com um sistema de EXP compartilhado, o que já quebra um galho). O jogo tenta ser meio RPG por conta dos jogos de mobile, mas esse negócio de farmar pra krl e tudo mais pode se tornar absurdamente exaustivo e chato, principalmente quando você finaliza a história e vai tentar fazer as [i]"extreme battles"[/i] que são mais de 100 lutas e vai aumentando o nível. Falo "chato" porque no inicio, quando você começa a repetir bastante as fases e vai aprendendo a jogar, até consegue se divertir bastante nesse modo(porque fica tipo um bullet hell doido kk), pois lá é onde você consegue testar de verdade a gameplay do game, no modo história tem poucas lutas e salvo umas especificas, a maioria tu faz tão rápido que fica sem entender nada do que tá acontecendo(esse é mais um motivo do porquê você demorar pra entrar no clima das batalhas e se acostumar com o jogo), realmente é uma frustraçãozinha complicada de se lidar nessa etapa. Ainda há mais alguns outros "modos", como tirar fotos com as personagens fazendo poses etc, mas pelo menos pra mim, eu achei algo bem chatinho de se mexer, já que achei os controles ruins, mas está aí pra quem queira. A visual novel do game é muito boa, mesmo não tendo a história mais profunda de todas, tem horas que diverte bastante pela construção dos diálogos, pelos efeitos sonoros e músicas que te deixam no clima do game. [i]Eu amei a voz da dubladora da Shimakaze, na trama a personagem é super carismática e a dubladora atuou muito bem se expressando nas vozes, isso reforçou demais esse aspecto de personalidade dela e eu ADOREI!.[/i] [h1]Gráficos[/h1] Puta que pariu, o que eles investiram em gráfico dos modelos dos personagens e imagens, os caras tiraram do mapa(isso se teve algum orçamento generoso), eu nunca vi uma água tão estranha, da agonia de olhar ela se mexendo, principalmente quando você está começando a acostumar e a ficar imersivo, uma onda toda esquisita eventualmente vem e passa por cima das personagens devido a seus movimentos, deixando tudo tão confuso e feio em contraste com os sprites em 3d das moças, chega a ser uma ofensa! Claro, isso tudo sem mencionar que os projéteis de skills especiais, quando não eram um escudo ou um bombardeio, são bem simples e esquisitos a ponto de ter vezes que usar tais skills no mar contra um inimigo próximo, diga adeus a seus FPS por 2 segundos. Acredito que os mapas que eu mais consegui apreciar e ficar de boa foram os mapas do Ártico e Aurora Boreal (simplesmente porque tem efeito de geada na tela em ambas e eu curto neblina), se não fossem esses mapas eu não teria sentido como é curtir o jogo sem ter choque de realidade de lembrar que existe a água esquisita kk. [h1]Recomendar por quê??[/h1] Apesar de ter citado alguns problemas que me incomodaram um bocado, o game não é de todo ruim. Eu me diverti bastante e mesmo com suas falhas, ele tem uma jogabilidade boa, só pecou na repetição absurda por falta de variedade das missões básicas. Levando como base o que eu vi, o jogo tinha um potencial muito bom, acredito que se focassem mais em algumas variedades e principalmente tivessem melhorado a água, ele poderia ter sido muito melhor, porque a impressão que passa é que você está mais colecionando personagens do que de fato se metendo em confrontos épicos, o que é divertido pela casualidade de playground de ir jogando tranquilo. Se você tiver um interesse genuíno, recomendo só comprar em promoção, o jogo tá quase 100 pila e eu peguei por 20. Com certeza não vale o preço cheio e você precisa jogar sem compromisso de grandes expectativas e paciência porque o jogo demora pra começar a andar.
你他妈特定条件才能等级突破,他妈的谜语人是吧,界限突破教程这么大个文本框就他妈几个字,合着留着点字给你妈下葬用是吧,我他妈专门打了3遍才他妈发现要他妈全部关卡S才能等级突破才能誓约,体验了整整3遍这答辩战斗,话都说不明白做你妈的游戏,还有,如果想看塞壬的模型,直接打完第二章解锁拍摄,然后滑到最低就可以看见《净化者》和《观察者》两个拍摄场地,进去就可以看塞壬了,也可以操作(能看净化亲,这钱没白花),如果没有就可能要打完全部章节(真的这答辩战斗非常推荐风灵月影速通,单机游戏我爱怎么玩怎么玩,单机游戏都管我开挂属实是吃饱了撑着)
作为一款粉丝向游戏还是不错的,非粉丝就算了,这价格纯冤种价,只适合愿意为爱当冤种的人
估计一堆人因为打不开游戏没法给差评,要不是因为deck可以运行我到现在都没法给差评
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