
Explore endless Universe and create the most efficient constellation of colonies. Build conveyor systems to automate production. Take care of Astronauts and their needs! Establish new colonies as part of intergalactic simulation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Aug 30 → 0.57/day in the week after.
About







Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 2.7Kreviews | 81% | — | $2M |
| — | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 115 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I don't know what it is but the game just isnt grabbing me. on the surface it seems really interesting and cool but in practice it feels like its actually very cumbersome to expand and power your factory. I suppose I attribute a lot of that to having core construction pieces further down the tech tree than they should be an even just simple tiles requiring more steps and materials than they should. It doesn't help either that solar power is deep deep in the tech tree for reasons I can't understand and wires are physical blocks rather than just being.. wires. It just adds a little bit too much friction which while not major in and of itself compounds the more and more you need to do to expand.
I respect his work. He is a solo coder. Its relaxing. he gives his love in that game and u can see it
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 8.7K | 97% | $9.99 | |
| $2M | 5.4K | 76% | $11.99 | |
| $2M | 5K | 92% | $10.79 | |
| $2M | 6.1K | 94% | $13.99 | |
| $2M | 4.4K | 79% | $16.99 | |
| $2M | 1.2K | 46% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 1 | 0% | — | |
| $326.3M | 279.6K | 97% | $39.99 | |
| $3.1M | 2.6K | 64% | $29.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 65.8/day in the week to Jul 16 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Polish, Russian, Hungarian, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil +1 more
Hours played at review time, across 115 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
2026/07/04 正式版で倉庫の収納数締め付けられてたのが今日少し緩んで倍の数入れられるようになってた。ありがぇ 倉庫は種類少ない&ストックできる数あまり変わらないのがまだ少し不満ではあるが今回ので大分いい感じのバランスになってきたと思う ぜひ遊んでみよう よくみたら倉庫の種類増えてた!素晴らしい あと焼却炉も追加!いやー何か足らないと思っていたけど そうか焼却炉だったかコレで資材詰まりの解消や中途半端に手に持って邪魔になった資材が燃やせる!ありがたいほんと助かります
jeux de fou
Played Multiplayer on a dedicated server with just us two. Received this game as a gift to play multiplayer together. I love the aspect of the game and parts of it are fun, as i see potential. Its fun to fly around in the spaceship after you construct one to fly around to nearby planets and back to base. We ran into several issues on multiplayer and doesn't seem very stable. on top of random crashing.. Bots turning into human, randomly wandering around in areas, getting stuck and sitting there in one place, blocking other bots, so you eventually get a pile up with the bots not doing anything. we had major issues with the tutorial bot stop working and we could no longer progress through his quests and he would randomly appear clear across the map. we ended up just turning him off. We have come to the part in the game where we need iridium to progress further, but supernovas are nowhere in site on our dedicated server, but when one person hosts and the other joins, they suddenly appear but then the base will randomly disappear on me and all i see is black, relogging doesn't seem to help much. it takes a few times for everything to finally show up, but it doesn't last long and the base poofs again, but on the plus side we see supernovas, but we can't stay in the game long enough to play without dedicated server, which has zero supernovas. It doesn't feel like a complete game. We actually had to completely start over a new game the first time we went through a black hole. the oxygen hub didn't work at all. we also had syncing problems. the amount of ores, etc. it said on my screen was different then the other persons. black holes etc suddenly disappearing on the map that we was close to. we have issues with auto save. sometimes would log into the server and I would randomly be so far away from base. Seems a little clunky still on parts. would love to see more stable updates. multiplayer is just broken, but if you want to do single player, seems a lot more stable. im sure this game works fine for single player, the little bit i did do in single, but can't recommend for multiplayer, I would wait till its more stable. we are holding off on on playing anymore for now, as there is no supernovas in multiplayer therefore we can't progress any further. I will keep an eye out for more stable updates.
https://www.youtube.com/watch?v=5UdWJaW2ogg
EA中に2回クリア。正式版はステージ2でギブアップ ゲーム中の変な仕様に翻弄されて支障が出ると判断した コロニストの一人である貴方は不慮の事故で吹き飛ばされてしまい、何も無い状況からチュートリアル用のロボットと状況を打破するために活動する 宇宙飛行士を雇いつつ大きなコロニーの再建を目指す というものだが、コロニー要素はほぼ皆無。アセット人間とロボットを自動化して研究を繰り返すゲームである 特にトレイラーの内容は、真似こそ出来なくもないが、実際のプレイでこんな光景は一切起きないと思ったほうがいい ・良かった点 頑張っても褒められる点はこれだけしかなかった ■チュートリアルはできてる 動作関連のガイドは動画つきなので、ガイドに載ってさえいれば大体は理解できると思う 本当に必要なガイドはガイドに載ってない事が多いけどね。ケーブルカーとか ■多層システム 今作は高さの制約というものが無いため、高度を用いた設計には優秀な傾向がある 中盤から解放されるパイプは垂直な輸送を可能にしてくれるので、一味違った工場を作れる可能性がある ・問題点 多いよ、覚悟して。 ■欠陥だらけの物流 私が辞めた理由でもある。先程少し書いたパイプの話なのだが、これは後々需要が下がる石英というリソースを物流に活用出来る点から バランス面で気に入ったので愛用しようとしていたのだが、これのメカニズムが致命的だった。 私は複数の生鉱石をパイプで運び、都度フィルターを行って適切な処理層にリソースを送るように作っていた AとBとCのリソースが送られている状況で、Bだけを左に。残りは直進して欲しいという設計で フィルター「この分岐はBは左に向かってくれ」 資源A・C「わかった、私はBではないのでその指示には従わない。だが左に行きたい気分なので直進ではなく左へ向かわせてもらう」 という状況が発生した。このゲームは直進を優先する法則が存在しないため、まともな物流網が組めない 既にEAは終わっているのに物流から杜撰なのはどうかと思う ■マルチタスクが出来る設備も腐らせる そんな物流なのだが、設備関連はマルチタスクが可能。鉄を焼く施設が銅を焼きつつ鉄のロッドを作るといった芸当も出来るわけだ・・・が まず施設の搬入口が2つしかない。先程のルールだと鉄鉱石・銅鉱石・鉄板・石炭の4つを搬入する必要があるのだが、2つの口だけでしっかりとしたバランスを整えないといけない 鉄を焼きたいのに銅鉱石の消費が間に合わず、搬入口が詰まってしまえば理想の出力は得られないだろう。シングルタスクの方がマシである このルールは搬出口にも適用される。副産物が詰まって主産物が出てこないことを経験したことがあるユーザーは多いと思う わざわざそんな事故を自ら引き起こす理由は無い。 ■インベントリのバランス調整した? オプション側に無限スタックの仕組みがあるのだが、これをオフにして今回はプレイしてみた。結果非常にアンバランスだと感じた ひとつの惑星にリソースは数千から数万あるわけだが、ストレージ1つに対応できるリソースは12スタック。大体2400入る。 消費速度はまあまあ早いのでメインのコロニーには万単位置いておきたいのが理想なのだが、当然ストレージの大量設置が求められる事になる 建材用のストレージも別途で必要なので、コロニーの大半がストレージまみれだ。物流はポンコツなので当然のようにフィルターなんてものはなく、出てくるものは一番上から垂れ流し 結果いち素材にいちコンテナが必要となるため、余計にストレージの数が増えてしまった ■研究のバランス調整した? 私は自動化が好きだ。手動で採掘を行うと手に入り、自動化すると入手出来なくなるリソースに基本研究というものがある 最初期は自分の手でリソースを掘るといった行動をするのでまあまあ持て余すのだが、これの要求が後になって数百とか発生する これの数字を増やすため、機械で行う行動をわざわざ手作業でやる必要が発生した。とても納得がいかない 一応、自動でやれる分の研究はさほど問題ではなかった ■ゲームの売りがどこなのかわからない トレイラーの内容では惑星上に設備を置いたりコロニスト配置したり、乗り物を操縦したり色々やってるじゃないですか あれね、全部要らない。 まず惑星だけど、人を配置する理由がない。惑星どころかコロニーにすらあんまり人は要らない。 人の役割が非常に少なく、人にのみ行える研究・人にのみ行える災害の防御・人にのみ行える人用の食事生産。もしかしたら先で役目が増えるかもしれないけど、少なくとも2~6人居ればゲームは充分回る 惑星に人を配置なんて論外である。何のメリットも無いし衣食住を整えるだけ手間である。惑星なんてただの資源収集場所であり、ある程度掘ったらサヨナラするだけだ トレイラーに沢山人が居る映像あるけど、実際のプレイであれを真似しようとすると8割くらいが穀潰しになる そして乗り物。この惑星ってやつ、ブーストかければプレイヤーですら1秒で全域を回れるサイズだ 乗り物ってやつどこで使うんだと思うくらいには空気であり、トレイラーの賑やかしではないかと疑ってしまう程である ■絶望的なUX アンカーすらまともに置けないコンベアって久々に見た気がする。それどころか高さ調整するためにわざわざ斜めの方向を入力まで求められる フィルターは無い。せいぜいプッシャーで無理やり資源を分岐させるくらいだがパイプには通用しない。 小さなストレージで常に対応していないとマルチタスクの設備は詰まりを引き起こす。条件付けで資源を削除する方法もない 遊んでて辛くなってくる工業ゲームなんて初めてかもしれない・・・ ■電力システムの貧弱さ ソーラーパネルが異常に強い。宇宙空間だから常に太陽が見えるってのは許すにしても、上部を覆っても電力を平気で得られるまで強いとさすがに何か違う気がする 今更戻されても機能不全に陥るので困るのも事実だが、その後に解禁される核燃料と核融合が息をしてない。蓄電器なんてもはや蓄電器とすら言えない挙動している ソーラーパネル50枚相当の電力を蓄電するらしいのだが、どうも蓄電ではなく無から電力を生成しているように感じる。発電はちゃんとしているが、不足したからと言って勝手に発電に切り替えてくれるわけでもない なんだろうこれ?私の知ってる蓄電器ではない ■バグもあるよ 結構な頻度でゲームを終了時にフリーズする。仕方なくSteamクライアントから停止させてるが、正式版ってなんだろうって気分になる アセットキャラが生首になったりする事も多い。ちょっとでもイレギュラーが起きるとすぐに壊れてしまう ■総評 どこかを褒めたいゲームだとずっと思ってたけど、限界かな・・・ 正式版でこのゲームをクリアまで行けた人を尊敬するよ 開発者は色々な工業ゲームを少しやってみたほうがいいと思う。時代は進化しており、驚くべきやり方で状況を打破している 資源の分け方も、採掘のみに従事する方法も、複数の作業を行える設備もより上手く出来てるタイトルが沢山ある。そこから学べることが沢山あるはず
Aucune difficulté, il suffit de farmer, de passer des trous noirs, extrêmement répétitif. Pas d'histoire. J'ai terminé le jeu pour voir, dès fois qu'il y ait une bonne surprise mais même pas, juste une petite cinématique et après le jeu te propose de continuer, mais pourquoi faire, plus de recherches, aucun but. En ce qui me concerne ce jeu est une grosse déception, je ne pense pas le relancer un jour.
A
I cannot recommend this game. I was waiting for 1.0 for awhile after reading the discussions. I am unsurprised by what I found. I got as far as attempting to harness my second planet for gold. For me, Power was always an issue. The developer says things are inexpensive, and in a vacuum, they are, and while space is technically unlimited, it is not really because you have to build it. That stupid robot follows you around all the time and it was not until right before I decided to stop playing that I saw you can make the thing "sleep". The UI is clunky at best and outright terrible at worst. "Driving" your colony is a new and interesting take, but I hated it. When in the UI, it does not show which direction you are anything. You have to jump between three screens just to get the info you need to do it, and the "driving mode" that allows you to zoom out and around was not good enough for me. The fact I have to place thruster in different directions, instead of being able to rotate them, terrible. The fact I cannot rotate the colony is terrible. Robots get stuck on each other all the time, and while I could spread out, space is at a premium early on, and I can not figure out how to get miners to go from my colony, through a planetoid, to a planet. I had to join the planet directly to my colony. Passing electricity through the harpoons and docking stations is a neat mechanic I think they did well, sort of. It is trying to do too much all at once. The fact they have both a tray and a radial menu for two different things proves it. Too many single purpose tools. Why does the drill not do the same things as the pickaxe, only better? Overall, not much to say good about this game other than they had some interesting mechanics (rando infinite asteroid farming but those are power expensive) that in the end did not outweigh the negatives. For as cheap as the economy was, I was always resource starved. Either power (but not carbon, had plenty of that), iron, copper, and most of the time all three.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.