
Discover Assassin's Creed IV Black Flag, the classic pirate action-adventure game from 2013. Command your ship, hunt Templars and carve your legend as Edward Kenway across the Caribbean's Golden Age of Piracy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
DISCOVER ASSASSIN'S CREED IV BLACK FLAG, THE CLASSIC PIRATE ACTION-ADVENTURE GAME FROM 2013.
LIVE THE GRITTY REALITY BEHIND THE PIRATE FANTASY
Become Edward Kenway, a charismatic pirate captain trained by Assassins. Effortlessly switch between the Hidden Blade of the Assassin Order, four flintlock pistols, and dual cutlass swords. Stand amongst legendary names such as Blackbeard and Calico Jack as you establish a lawless Republic in the Caribbean, where corruption, greediness, and cruelty are commonplace.
BECOME THE MOST FEARED PIRATE IN THE CARIBBEAN
Command the Jackdaw, and strike fear in all who see her. Plunder and pillage to upgrade your ship with ammunition and equipment needed to fight off enemies. Attack and seamlessly board massive galleons and embark on an epic and infamous adventure.
EXPLORE AN OPEN WORLD FILLED WITH OPPORTUNITIES
Discover a large and diverse open world. From Kingston to Nassau, explore unique locations where you can live the life of a pirate: looting underwater shipwrecks, assassinating Templars in blossoming cities, searching for treasure in lost ruins, and more.
DIVE INTO A MULTIPLAYER EXPERIENCE
Put your assassination skills to the test. Discover a brand-new set of pirate characters and explore exotic and colorful locations.
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1154 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Если бы была возможность поставить что-то среднее, я бы поставил среднее. А так скорее минус. Я понимаю, что оцениваю игру спустя много времени, когда вышли другие, более продвинутые игры. У меня цель-то была не в ассасинов поиграть, а просто поплавать в море, а игра была просто давно куплена. И вот дошли руки, и это моя первая игра по ассасинам. Получил ли я удовольствие от моря? Вообще нет. Это не Valheim и даже не Dredge, где плавание действует умиротворяюще, хотя и тоже сопряжено со своими рисками. Здесь же не знаю, в чем дело, в постоянных мелях/островах, в постоянных бурях, атаках врагов, в самом виде из-за руля, закрывающем море, но в общем нет удовольствия. Но ведь это только мое ожидание. А что в остальном? Мне нравится паркур, нарисованный мир, русская озвучка, какой никакой сюжет, но, господи, как же много в игре дебильных моментов. И самые главные - геймплейные: 1) Персонаж цепляется просто к любой вертикальной поверхности вместо того, чтобы пробежать мимо. Естественно это ломает динамику, подставляет игрока, когда замечают висящим на стене, плюс теряется преследуемая цель, во всех случаях проваливается миссия, или отхватываешь от догнавших врагов. 2) Персонаж прилипает к стене, когда нужно взобраться, и взбирается на нее, когда нужно прилипнуть или просто встать близко. Соответственно последнее снова выдает игрока и снова проваливается миссия. Мне кажется, взбирания должны происходить по конкретной кнопке, а не автоматически. От этого жопа просто горит. 3) Собственно миссии по стелсу. Возможно, это не мое, но сколько же здесь чисто искусственных ограничений, специально осложняющих игру. Я мог бы всех убить уже, мог бы пробежать, но нет, я должен красться за кем-то всегда на определенном расстоянии, меня не должен никто замечать, я не должен никого убивать (в каких-то миссиях), при этом я должен сделать доп.миссии, кого-то убить, хотя меня не должны видеть и я все еще должен не отставать от цели. А в итоге эту цель я должен убить в специально отведенном месте, где будет в 10 раз сложнее, чем если бы я убил, пока преследовал ее. А еще нужно обязательно убить с воздуха, когда таргет постоянно слетает на других врагов, всегда идущих рядом с целью. Просто класс! Может, кому-то нравится такая искусственная сложность, но не мне. Если ее убрать, то все сухопутные миссии будут проходится на раз-два. Кто-то скажет, что в этом смысл стелса, но ведь в конечном итоге игра доводит игрока до места, где можно уже не прятаться и убивать всех подряд. Тогда в чем смысл? Если можно открыто драться в конце, то можно и в начале. 4) И вот о самом бое. На открытых местах оно еще более менее, и если использовать приемы, то не составляет труда. Но если бой в узком пространстве, на том же корабле, то все: камера прыгает будто в руках эпилептика, либо она улетает за стену/дерево/мачту и ты просто не видишь, что происходит. Враг может прямо из-за экрана выскочить и ударить тебя, ты не видишь его, он не входит в поле зрения. Ты можешь бить врага, а потом персонаж просто вдруг переключиться на другого, так и не добив первого. В начале битвы вдруг оказывается, что у меня выбран рукопашный бой, а не клинки, хотя я никогда не переключаю их, то есть игра в какие-то моменты просто сбрасывает мне выбор. Это все только бесит. 5) Какого-то хрена всегда сбрасываются метки врагов орлиного взора. А далекие враги вообще не помечаются, хотя я их вижу. Зачем сбрасывать метки? Типа реализм, что враг ушел за здание и я не могу знать, куда он дальше пошел? Если это фича, тогда зачем вообще эти метки. Если это баг, то сильно ломающий геймплей. И кстати в море тоже метка игрока на карте сбрасывается после определенных событий. Зачем? Таких тупых мелких недочетов очень много. 6) И снова про ограничения. Когда не идет активная миссия, нет активного боестолкновения, мне нужно просто добраться до какой-то точки и никто вокруг не обращает на меня внимание, я какого-то фига не могу сделать быстрое перемещение, ни на суше, ни на море, оно недоступно. А еще появляются стены, запрещающие уйти с места, потому что игра думает, что я выполняю какую-то миссию, хотя я просто плыл мимо, либо игра ужасно боится, что я сжульничаю в прохождении миссии, если сделаю шаг в сторону, поэтому дает такое грубое ограничение. 7) Еще ужасна карта, которая при изменении масштаба постоянно перепрыгивает на другое место с непрогруженными пикселями. Вроде мелочь, но очень раздражает, простая навигация по карте работает криво. 8) Есть и другие тупые вещи, что ремесло недоступно на корабле какого-то хрена, а в современном мире персонаж ведет себя как безголовая марионетка. Я понимаю, почему эта игра может многим нравится, все-таки в ней есть много всего, это крупный проект с кучей вложенных денег, плюс экзотичный сеттинг пиратов. Но для меня очевидно, что большинство активностей сделаны просто для того, чтобы заставить игрока чем-то заняться, которые не нужны для прохождения: это посещение всех вышек, сбор всех сундуков, фрагментов, песен, выполнение всех заказов. А если вам не хватило сундуков на суше, то пожалуйста, добавим их еще в море. Это просто дофаминовыжималка. Как будто разработчики больше думали так: "что нравится чаще игрокам? Паркур? Добавим. Собирать коллекции? Добавим, несколько. Приемы во время сражения? парочку добавим. Прокачка? Немного добавим. Крафт? Тоже чуть-чуть добавим. Труднодоступные места для челенджа? Добавим". И так во всем. А потом напишем какой-нибудь сюжет. Я поиграю в эту игру еще, но только ради быстрого дофамина, а не потому, что в игре интересно жить и изучать ее.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $47.7M | 56.7K | 93% | $49.99 | |
| $47.5M | 102.9K | 96% | $19.99 | |
| $47.5M | 91.8K | 97% | $19.99 | |
| $47.5M | 32.2K | 88% | $49.99 | |
| $47.4M | 92.9K | 93% | $19.99 | |
| $48.4M | 58.5K | 87% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.4M | 129K | 86% | $8.99 | |
| $2.9M | 15.9K | 63% | $9.99 | |
| $12.2M | 85.8K | 78% | $7.49 | |
| $3.5M | 11.6K | 76% | $14.99 | |
| $1.8M | 22.4K | 86% | $3.99 | |
| $247.6K | 3.1K | 78% | $3.74 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal +4 more
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
:)
toda vez que tento entrar no jogo tenho que fazer uma nova senha e agora nem consigo acessar e hoje tentei entrar e desta vez a ubsoft nao deixa nem atualizar a senha estou tentando a 1 hora e ja estou desistindo
黑棋原版游戏是好游戏,但是育碧你冯飞了,麻痹黑棋重制版提前三天背刺老子,老子花298预购豪华版,你把我们预购玩家当什么了,尼玛随便来个byd都能免费玩了,那我花钱算什么,那个几个筹集和司马龟nan还来嘲讽上预购玩家了,看得老子窝火得很,尼玛出钱还不讨好了,还有那个煞笔育碧boy也是嘲讽上预购玩家了,你尊重我们预购玩家吗?谁是你衣食父母你最好搞清楚,老子先差评了再说。
Edward is an amazing character. A true pirate. His character arc is rather interesting, and is one I consider to be, at best, rushed. You'd have to play the game and form your own opinion, but aside from that character arc the story is great and the naval combat fulfilled a huge itch I've had for some time. Albeit the way Ubisoft hid the collectibles in various small islets made it rather tedious to get them all.
W games
It's like pirate's of the carribean but you're a squirrel on crack and utilizing deadly weapons
Sem dúvidas, um dos melhores Assassin's Creed que já tive o prazer de jogar. A mecânica de navegação e batalhas entre navios foi simplesmente inovadora para a época e, na minha opinião, é o maior diferencial do jogo. Explorar o Caribe, enfrentar embarcações inimigas é uma das melhores coisas que ja vivi A história é muito envolvente, os personagens são marcantes e a evolução do Edward é uma das melhores da franquia. As mecânicas de combate e exploração funcionam muito bem, e a dublagem em português é simplesmente impecável, ajudando ainda mais na imersão. O Black Flag me despertou aquela sensação de criança jogando um videogame incrível pela primeira vez. É um daqueles jogos que fazem você perder horas explorando o mapa sem nem perceber o tempo passar. A trilha sonora, as canções da tripulação durante as viagens e a ambientação pirata tornam tudo ainda mais memorável. A única coisa que me fez dropar o jogo algumas vezes foi quando o Animus interrompia a campanha para as partes no presente. Sempre que a imersão estava no auge, essas sequências acabavam quebrando o ritmo da aventura. Ainda assim, isso está longe de estragar a experiência.
Игра класс,про пиратов
Very disappointing! The game is full of glitches, and the gameplay feels clunky and unfinished. Definitely overpriced for what it offers.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.