
Discover Assassin's Creed IV Black Flag, the classic pirate action-adventure game from 2013. Command your ship, hunt Templars and carve your legend as Edward Kenway across the Caribbean's Golden Age of Piracy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
DISCOVER ASSASSIN'S CREED IV BLACK FLAG, THE CLASSIC PIRATE ACTION-ADVENTURE GAME FROM 2013.
LIVE THE GRITTY REALITY BEHIND THE PIRATE FANTASY
Become Edward Kenway, a charismatic pirate captain trained by Assassins. Effortlessly switch between the Hidden Blade of the Assassin Order, four flintlock pistols, and dual cutlass swords. Stand amongst legendary names such as Blackbeard and Calico Jack as you establish a lawless Republic in the Caribbean, where corruption, greediness, and cruelty are commonplace.
BECOME THE MOST FEARED PIRATE IN THE CARIBBEAN
Command the Jackdaw, and strike fear in all who see her. Plunder and pillage to upgrade your ship with ammunition and equipment needed to fight off enemies. Attack and seamlessly board massive galleons and embark on an epic and infamous adventure.
EXPLORE AN OPEN WORLD FILLED WITH OPPORTUNITIES
Discover a large and diverse open world. From Kingston to Nassau, explore unique locations where you can live the life of a pirate: looting underwater shipwrecks, assassinating Templars in blossoming cities, searching for treasure in lost ruins, and more.
DIVE INTO A MULTIPLAYER EXPERIENCE
Put your assassination skills to the test. Discover a brand-new set of pirate characters and explore exotic and colorful locations.
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1154 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Best Assassin's Creed game Best Pirate game. 10/10
经典永不过时
Кроме морского боя и исследования! Вы серьезно? Управление хуже некуда не говоря еще о багах, качество текстур господи прости ты этих грешников у первого AC намного круче смотрится а это браааа! Я помню долго ждал предшественника AC3 и то во многом разочаровался хоть и новый движок кстати за вырезанную механику с "каноэ" не прощу. Думал ACBF исправит положение но к сожалению пришлось сходить к психологу на еще один сеанс так как это на 75% CTRL C и CTRL V c AC3 и почти все схавали со словами "там морской бой!" потом убийца GTA5 WD добил меня окончательно но не суть там было жесткое на....о, кто видел тот запомнил!!!! Забыл сказать миссий отвратительны абсолютно все тоже скопированы с 3 теперь вы следите за неприятелем стоя за голландским штурвалом збс вы серьезно!? У вас не было что ли других идеи!?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $47.7M | 56.7K | 93% | $49.99 | |
| $47.5M | 102.9K | 96% | $19.99 | |
| $47.5M | 91.8K | 97% | $19.99 | |
| $47.5M | 32.2K | 88% | $49.99 | |
| $47.4M | 92.9K | 93% | $19.99 | |
| $48.4M | 58.5K | 87% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.4M | 129K | 86% | $8.99 | |
| $2.9M | 15.9K | 63% | $9.99 | |
| $12.2M | 85.8K | 78% | $7.49 | |
| $3.7M | 12.4K | 76% | $14.99 | |
| $1.8M | 22.4K | 86% | $3.99 | |
| $247.6K | 3.1K | 78% | $3.74 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal +4 more
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Um clássico
buen juego. mierdon de server.(no me salta ningun logro)
adictivo
Proximo video de JWULEN sobre esta joyita de los Assassin´s Creed.
Dica para novos jogadores: Não tenha pressa em seguir apenas a história principal. O verdadeiro coração de Black Flag está em explorar o mar, caçar tesouros e melhorar o seu navio. Focar no upgrade do Gralha logo cedo vai deixar as batalhas navais muito mais divertidas e fáceis! Prepare-se para içar as velas, porque a atmosfera desse jogo é viciante. Bom vento e boa caça!
top
Если бы была возможность поставить что-то среднее, я бы поставил среднее. А так скорее минус. Я понимаю, что оцениваю игру спустя много времени, когда вышли другие, более продвинутые игры. У меня цель-то была не в ассасинов поиграть, а просто поплавать в море, а игра была просто давно куплена. И вот дошли руки, и это моя первая игра по ассасинам. Получил ли я удовольствие от моря? Вообще нет. Это не Valheim и даже не Dredge, где плавание действует умиротворяюще, хотя и тоже сопряжено со своими рисками. Здесь же не знаю, в чем дело, в постоянных мелях/островах, в постоянных бурях, атаках врагов, в самом виде из-за руля, закрывающем море, но в общем нет удовольствия. Но ведь это только мое ожидание. А что в остальном? Мне нравится паркур, нарисованный мир, русская озвучка, какой никакой сюжет, но, господи, как же много в игре дебильных моментов. И самые главные - геймплейные: 1) Персонаж цепляется просто к любой вертикальной поверхности вместо того, чтобы пробежать мимо. Естественно это ломает динамику, подставляет игрока, когда замечают висящим на стене, плюс теряется преследуемая цель, во всех случаях проваливается миссия, или отхватываешь от догнавших врагов. 2) Персонаж прилипает к стене, когда нужно взобраться, и взбирается на нее, когда нужно прилипнуть или просто встать близко. Соответственно последнее снова выдает игрока и снова проваливается миссия. Мне кажется, взбирания должны происходить по конкретной кнопке, а не автоматически. От этого жопа просто горит. 3) Собственно миссии по стелсу. Возможно, это не мое, но сколько же здесь чисто искусственных ограничений, специально осложняющих игру. Я мог бы всех убить уже, мог бы пробежать, но нет, я должен красться за кем-то всегда на определенном расстоянии, меня не должен никто замечать, я не должен никого убивать (в каких-то миссиях), при этом я должен сделать доп.миссии, кого-то убить, хотя меня не должны видеть и я все еще должен не отставать от цели. А в итоге эту цель я должен убить в специально отведенном месте, где будет в 10 раз сложнее, чем если бы я убил, пока преследовал ее. А еще нужно обязательно убить с воздуха, когда таргет постоянно слетает на других врагов, всегда идущих рядом с целью. Просто класс! Может, кому-то нравится такая искусственная сложность, но не мне. Если ее убрать, то все сухопутные миссии будут проходится на раз-два. Кто-то скажет, что в этом смысл стелса, но ведь в конечном итоге игра доводит игрока до места, где можно уже не прятаться и убивать всех подряд. Тогда в чем смысл? Если можно открыто драться в конце, то можно и в начале. 4) И вот о самом бое. На открытых местах оно еще более менее, и если использовать приемы, то не составляет труда. Но если бой в узком пространстве, на том же корабле, то все: камера прыгает будто в руках эпилептика, либо она улетает за стену/дерево/мачту и ты просто не видишь, что происходит. Враг может прямо из-за экрана выскочить и ударить тебя, ты не видишь его, он не входит в поле зрения. Ты можешь бить врага, а потом персонаж просто вдруг переключиться на другого, так и не добив первого. В начале битвы вдруг оказывается, что у меня выбран рукопашный бой, а не клинки, хотя я никогда не переключаю их, то есть игра в какие-то моменты просто сбрасывает мне выбор. Это все только бесит. 5) Какого-то хрена всегда сбрасываются метки врагов орлиного взора. А далекие враги вообще не помечаются, хотя я их вижу. Зачем сбрасывать метки? Типа реализм, что враг ушел за здание и я не могу знать, куда он дальше пошел? Если это фича, тогда зачем вообще эти метки. Если это баг, то сильно ломающий геймплей. И кстати в море тоже метка игрока на карте сбрасывается после определенных событий. Зачем? Таких тупых мелких недочетов очень много. 6) И снова про ограничения. Когда не идет активная миссия, нет активного боестолкновения, мне нужно просто добраться до какой-то точки и никто вокруг не обращает на меня внимание, я какого-то фига не могу сделать быстрое перемещение, ни на суше, ни на море, оно недоступно. А еще появляются стены, запрещающие уйти с места, потому что игра думает, что я выполняю какую-то миссию, хотя я просто плыл мимо, либо игра ужасно боится, что я сжульничаю в прохождении миссии, если сделаю шаг в сторону, поэтому дает такое грубое ограничение. 7) Еще ужасна карта, которая при изменении масштаба постоянно перепрыгивает на другое место с непрогруженными пикселями. Вроде мелочь, но очень раздражает, простая навигация по карте работает криво. 8) Есть и другие тупые вещи, что ремесло недоступно на корабле какого-то хрена, а в современном мире персонаж ведет себя как безголовая марионетка. Я понимаю, почему эта игра может многим нравится, все-таки в ней есть много всего, это крупный проект с кучей вложенных денег, плюс экзотичный сеттинг пиратов. Но для меня очевидно, что большинство активностей сделаны просто для того, чтобы заставить игрока чем-то заняться, которые не нужны для прохождения: это посещение всех вышек, сбор всех сундуков, фрагментов, песен, выполнение всех заказов. А если вам не хватило сундуков на суше, то пожалуйста, добавим их еще в море. Это просто дофаминовыжималка. Как будто разработчики больше думали так: "что нравится чаще игрокам? Паркур? Добавим. Собирать коллекции? Добавим, несколько. Приемы во время сражения? парочку добавим. Прокачка? Немного добавим. Крафт? Тоже чуть-чуть добавим. Труднодоступные места для челенджа? Добавим". И так во всем. А потом напишем какой-нибудь сюжет. Я поиграю в эту игру еще, но только ради быстрого дофамина, а не потому, что в игре интересно жить и изучать ее.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.