
It’s time to join the Brotherhood.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1013 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Отличная часть,которая мне не далась,а все благодаря koнченному юбисофт конекту. Самый yёбищnый лаунчер
⠄⡜⠄⢀⠆⢠⣿⣿⣿⣿⢡⢣⢿⡱⡀⠈⠆ ⠄⠧⠤⠂⠄⣼⢧⢻⣿⣿⣞⢸⣮⠳⣕⢤⡆ ⢺⣿⣿⣶⣦⡇⡌⣰⣍⠚⢿⠄⢩⣧⠉⢷⡇ ⠘⣿⣿⣯⡙⣧⢎⢨⣶⣶⣶⣶⢸⣼⡻⡎⡇ ⠄⠘⣿⣿⣷⡀⠎⡮⡙⠶⠟⣫⣶⠛⠧⠁ ⠄⠄⠘⣿⣿⣿⣦⣤⡀⢿⣿⣿⣿⣄ ⠄⠄⠄⠈⢿⣿⣿⣿⣿⣷⣯⣿⣿⣷⣾⣿⣷⡄ ⠄⠄⠄⠄⠄⢻⠏⣼⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣏⢾⠇ ⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡼⠿⠿⢿⣿⣦⡝⣿⣿⣿⠷⢀ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡇⠄⠄⠄⠈⠻⠇⠿⠋⠄⠄⢘⡆ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠱⣀⠄⠄⠄⣀⢼⡀⠄⢀⣀⡜ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢸⣉⠉⠉⠄⢀⠈⠉⢏⠁ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡰⠃⠄⠄⠄⠄⢸⠄⠄⢸⣧ ⠄⠄⠄⠄⠄⣼⣧⠄⠄⠄⠄⠄⣼⠄⠄⡘⣿⡆ ⠄⠄⠄⢀⣼⣿⡙⣷⡄⠄⠄⠄⠃⠄⢠⣿⢸⣿⡀ ⠄⠄⢀⣾⣿⣿⣷⣝⠿⡀⠄⠄⠄⢀⡞⢍⣼⣿⠇ ⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠄⠄⠠⡊⠴⠋⠹⡜ ⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⣤⣾⣿⣿⣧⠹
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Danish, Dutch, English, French, German, Italian, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain, Swedish, Korean +2 more
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Existem várias palavras que poderiam definir Assassin's Creed: Brotherhood. Legado. União. Liberdade. Mas nenhuma delas resume tão bem esse jogo quanto uma: Liderança. O que faz um homem se tornar um líder? Sua força? Sua inteligência? Ou as pessoas que decidem segui-lo? Se o segundo jogo já foi uma surpresa e tanto, Brotherhood superou minhas expectativas em todos os sentidos. Além de expandir tudo o que já funcionava, ele introduz mecânicas que se tornaram marcas da franquia, como o gerenciamento da Irmandade, permitindo recrutar novos assassinos, enviá-los em missões e até chamá-los para auxiliar durante os combates. Brotherhood pega tudo o que Assassin's Creed II fez de bom e aprimora praticamente todos os aspectos, entregando uma sequência ainda mais divertida e completa. Explore Roma e recrute cidadãos dispostos a lutar pela liberdade contra a opressão, presencie os horrores e desigualdade causados ao povo em sua forma mais cruel. Brotherhood continua o legado de seu antecessor e nos leva de volta à Roma renascentista do século XVI, agora muito mais viva e marcada pela influência da família Bórgia. Diferente do jogo anterior, aqui temos apenas uma grande cidade para explorar, o que contribuiu para uma ambientação muito mais rica e detalhada, tornando a exploração ainda mais imersiva. Também é preciso destacar a beleza das construções históricas: lugares como o Coliseu são simplesmente imponentes e totalmente exploráveis, reforçando a sensação de estar caminhando por uma Roma viva. Justamente por concentrar toda a aventura em uma única cidade, Brotherhood entrega um nível de atenção aos detalhes muito superior ao de Assassin's Creed II. Sua direção de arte, acompanhada por uma excelente trilha sonora, me conquistou do começo ao fim. Cavalgar por Roma enquanto suas músicas tocam ao fundo é uma das experiências mais marcantes que o jogo proporciona. Brotherhood introduz diversos sistemas que se tornaram padrão em futuros jogos da Ubisoft. É impressionante como muitos deles ainda aparecem em títulos atuais, mostrando o quanto esse jogo foi importante para a evolução da franquia. Justamente por isso, sua gameplay continua sendo uma das mais divertidas que já experimentei em Assassin's Creed. Meu maior problema com o título anterior era a repetição de algumas missões e, aqui, isso praticamente desaparece. O título oferece uma enorme variedade de atividades e quests secundárias, todas interessantes e capazes de prender sua atenção por horas, sempre dando vontade de concluir mais uma antes de seguir com a campanha principal. Essas missões não servem apenas para expandir a história de Roma, mas também para aprofundar o passado de Ezio, suas amizades e as relações que construiu ao longo da vida. Gosto de como o jogo recompensa quem decide explorar esse conteúdo, fazendo com que tudo pareça realmente importante para a narrativa. Agora temos uma Irmandade inteira para comandar e, preciso dizer: que sistema fantástico. Convocar assassinos durante os confrontos deixa tudo mais dinâmico e estratégico e, além disso, você pode enviá-los para operações em outras regiões, fortalecendo a Ordem, acumulando recursos e ajudando na reconstrução de Roma. O combate também está muito mais refinado. Novos sistemas foram adicionados, tornando cada luta mais fluida e cinematográfica, a ponto de ser possível sentir o impacto de cada golpe que Ezio desfere contra seus inimigos. Partimos logo após os acontecimentos do jogo anterior. Agora mais velho e experiente, Ezio finalmente assume o papel de Mestre Assassino. Depois de sofrer perdas terríveis, cabe a ele reconstruir a Ordem dos Assassinos e liderar a luta pela libertação de Roma do domínio dos Bórgia. Assim como no título anterior, o nível de qualidade da história é impecável: Ezio continua sendo um protagonista excepcional. Sua postura demonstra alguém muito mais maduro e experiente, sem perder o charme que sempre o definiu. Para mim, um protagonista construído com esse nível de cuidado é algo muito raro de se encontrar até hoje. Acompanhamos sua vida desde o nascimento, vimos sua ascensão quase por obrigação ao assumir o legado do pai e, em Brotherhood, presenciamos o momento em que ele passa adiante tudo o que aprendeu ao longo dos anos. É uma evolução extremamente natural e muito bem construída. Os personagens continuam excelentes, mas o maior destaque é justamente a forma como a narrativa acompanha o amadurecimento de Ezio. Cada acontecimento, perda e decisão ajudam a moldar quem ele se tornou, fazendo com que sua evolução seja um dos maiores acertos da trilogia. Brotherhood prova que o excesso nem sempre é a solução: não é preciso ter cinco mapas diferentes recheados de atividades repetitivas para criar um mundo memorável. Se Assassin's Creed II já demonstrava um enorme carinho na construção de cada região, aqui esse cuidado é levado a outro nível. Roma é rica em detalhes, suas quests são excelentes e a exploração recompensa constantemente sua curiosidade. É um jogo que, com toda certeza, entra para a minha lista de favoritos. Estou animado para concluir essa trilogia em Revelations e descobrir o desfecho da jornada de Ezio. Recomendo muito que você viva essa experiência e veja de perto o nível de detalhe e dedicação que a Ubisoft colocava em seus jogos naquela época. No fim, Brotherhood mostra que um verdadeiro líder não é aquele que luta sozinho, mas aquele que inspira outras pessoas a lutar ao seu lado. E, quando estiver protegendo os cidadãos de Roma da opressão dos Bórgia, lembre-se de uma coisa: Nada é verdade. Tudo é permitido.
Тут буде багато мату або ні, але чутливим до такого рекомендую не читати цю рецензію. Та і взагалі заблокувати мене, ♥♥♥♥♥ ви тоді тримаєте мене в друзях, їбанулись чи що?! Я хотів покайфувати від гри, бо пам’ятаю її як прикольне, трошки відточене, цікаве доповнення до другої. Мав бажання побігати по Риму, поменеджити братство асасінів, навіть ці тупі прапори позбирати. Ставлю негативну рецензію не через саму гру, а через ЇБУЧИХ, ♥♥♥♥♥, ЇБАНИХ, ♥♥♥♥♥, КОНЧЕНИХ, ♥♥♥♥, Юбіслоп. Тіпи продають свої старі ігри, часто знижки, по ціні декількох хлібин, тут без питань. Але навіть мінімальної роботи, щоб адаптувати гру до сучасних систем, і свій виблядський сервіс до сучасних реалій вони не змогли, а точніше не схотіли. Гроші так, сервіс ні. Ви можете сказати, але почекай, я пройшов/пройшла ці ігри без проблем, а я скажу: вам пощастило. А мені ні. Комусь із друзів в стім, не пам’ятаю кому, теж не пощастило. І ще парі десятків гравців з Редіту теж. Ubislop Connect відлітає на постійній основі, не дає зайти в гру без впну, не дає авторизуватись в системі без зкиду пароля. Сама гра то працює нормально, то йде ривками і треба танці з химерним музичним інструментом ( насправді, не дуже) - щось там виставляти ядра в диспетчері задач і т.п. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781854984 Вайбік обламався, ігрові сесії довелось робити довшими, бо впн, палаюча дупа і все таке. І навіть саме проходження я зафорсив, більшість побочних активностей скіпнув, в сюжетних місіях по максимуму користувався пістолетом і шорт катами, щоб пошвидше пройти. По плюсам і мінусам гри безпосередньо: 🟢 Бойова система стала ще приємнішою, додали арбалета, додали сумок, щоб побільше ніштяків тягати, прикольні анімації контр атак і добивань, бігається приємно, паркур зручний, іноді все ще бестолковий Еціо стрибає не в ту сторону, але то на совісті розробників, а не моїх кривих кінцівок, так так 🟢Сюжет подобається мені навіть більше, ніж в двійці, і трохи пікантностей з Катериною, і побічки з Леонардиком і його прототипами, які випередили свій час, і ігри престолів з макіавелі, та й трохи братсько-сестринських непорозумінь всередині сім’ї Аудіторе ( того що від неї залишилось) 🟢 Музика все ще класна, додає атмосфери і не викликає роздратування 🟢 І наче насипали прикольних геймплейних штук, хочеш з гармати шмальни, з танку постріляй, з бойового кораблика чи кулемету на возу з конем. Антагоніст новий, цікавий, з прикольною бійкою в кінці нарешті. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3768384246 🔴 Гра, звісно, вже старувато виглядає, трохи є багів, дратуюче збирання пір’я і прапорів залишились, + десь там вже розробникам прийшла класна ідея (ні) фармити аванпости (вежі борджіа), вони всі +- одноманітні, але не дратували і епічне “ круті хлопці не обертаються на вибухи” від Еціо виглядали кумедно. 🔴 Юбіслооооооп, зробіть щось зі своїм сервісом і старими іграми Я хотів помарафонити асасінів, але підозрюю, що з ревелейшнс можуть бути схожі трабли. Можливо, пройду її на пс, дякуючи доброму другу Артему, є розшар. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787073732
+++
I've loaded it up and played two or three times over the years. It's a good one as far as the Ezio stories go. Still looks decent and has a big city to explore. Plays stable on Windows 11, though I once had to change the resolution/frame rate to complete a flying mission because that one's glitchy now. Since the old servers are no longer functioning and Ubisoft tied some of the game function to that because they weren't thinking ahead, a few pieces of the game are missing, most notably the investments. But it's still playable, you can still buy shops to generate income, and gold quickly becomes a non-issue after a couple of hours. So it's not a big deal. But the Ubisoft launcher is ridiculous. It just randomly suspended my account for no reason. I played for 3 days, beat it again, and was noodling around to finishing buying all the landmarks and other completion stuff. Just enjoying the scenery. Log in on day 4 and it says my account is suspended. Apparently this is a big problem these days with this old Ubisoft stuff. It appears to be random. Some days I'm suspended and some days there's no problem logging in. Really obnoxious to be locked out of all your Ubisoft games because of one you bought 15 years ago.
It's a decent enough game but the fact that it asks me for my Ubisoft password every single time I reboot the computer - and it also asks me to link it with a stupid Facebook account - forces me to not recommend this game. Ubisoft are still making money from this game. The very least they could do is fix stupid bugs like this. They just want your money - they don't care about gamers.
Assassin's Creed Brotherhood is in many ways a direct improvement over its predecessor. How Ubisoft Montreal managed to do this in only a year's time is quite mind blowing. Many of my personal gripes with AC2 center around gameplay, and Brotherhood fixes most of them. Parkour feels a lot more reliable, and combat flows much better with execution-chaining mechanic and the recruit system. This makes Brotherhood a more fun version of AC2. However, the very short dev cycle is noticeable too. Brotherhood has a relatively short story with a limited cast of Templars, but has a lot more side content that was put in as filler, pretty much the opposite of AC2 which featured a more expansive main story while having little side content. The padding in Brotherhood also extends into the main story, sequence 7 being especially egregious with it. Only to be followed by 8 & 9 which just gave up on having some sort of flow, just chaining together objectives one after the other. That said, this critique comes mostly from the perspective of "what if they had been given more time?". How many of the filler Templar missions could've been more than a simple box to check? Clearly there were ideas for targets or storylines, but they couldn't be given the time properly . But this critique extends beyond the side missions. Many characters have too little to say or do in the story because they lacked the time to do more. Even Leonardo Da Vinci barely had any lines until they relased some DLC centered around him. At the same time, lots of effort was put into the Romulus lairs and Leonardo's war machines, which break up the core gameplay loop. All of them were really well done. Roma itself is also excellent, with a darker atmosphere that is present in the visuals and OST, which is fantastic again. One thing though, this game likes imposing a "don't be spotted" requirement in missions too often given how the detection system is still awful. Being detected by a guy whose throat you've already pierced with your hidden blade, just because you're a milisecond too late according to the game despite the guy never making a sound, and then forcing me to redo several minutes at a time..not good.
C'est dans la continuité tellement directe du 2 qu'il s'apparente presque à un très gros DLC, un [i]Assassin's Creed 2.25[/i] en somme. L'écart entre les deux titres n'est pas énorme. Si mes premières heures ont été vraiment cool, arrivé à la 15ème heure de jeu, la lassitude s'était lourdement installée. [b]Rome[/b] Côté construction du monde, Rome (en intra-muros comme sa périphérie) est extrêmement bien modélisée. Mais on sent que [i]Brotherhood[/i] pose vraiment les bases du jeu "Ubisoftable" moderne, avec ses listes de choses à faire. Bon point cependant : les collectibles deviennent enfin gérables. Les drapeaux (qui remplacent les plumes du 2) et les coffres ont désormais des cartes dédiées que l'on peut acheter par quartier. Résultat, le système est moins frustrant et je me suis même surpris à ramasser 90 drapeaux et à vider tous les coffres. En revanche, le nouveau système de Tours Borgia à capturer (en éliminant bêtement le chef) ne rajoute absolument rien niveau [i]Game Design[/i]. [b]Des missions inégales[/b] Les quêtes secondaires gagnent enfin un peu en narration, même si on se tape encore des objectifs absurdes comme faire la course. Mais le vrai point noir, ce sont les missions de filature : un échec total. On suit un PNJ en le gardant dans l'angle de la caméra, on attend, il se retourne tous les 10 mètres, et on boucle là-dessus pendant 5 longues minutes. Côté parkour, c'est exactement la même chose que le précédent, à l'exception de l'ajout des poulies. Pire encore, le jeu impose très souvent un [i]pathing[/i] obligatoire. Il faut escalader à un endroit précis juste pour déclencher la bonne cinématique au bon endroit (tout le passage au Vatican en est la preuve), ce qui tue complétement la liberté d'approche. [b]Le Soft Rework des combats[/b] Le gros problème de la parade stupide et [i]safe[/i] d'AC1 et AC2 est toujours là, mais les GD y ont ajouté une mécanique de "chaîne d'exécutions". On perd le peu de difficulté qu'il y avait. Le jeu propose une blinde d'armes différentes (arbalète, pistolets, etc.), mais j'ai littéralement gardé l'équipement du début jusqu'à la fin du jeu sans jamais transpirer. [b]La Confrérie[/b] C'est censé être l'[i]USP[/i] du jeu, et c'est un échec complet. À partir de la moitié du jeu, on peut recruter des citoyens pour en faire des Assassins. Narrativement parlant, Ezio qui forme la relève, c'est super cool. Mais niveau [i]GD[/i], c'est le néant. Leur progression (XP) se fait via des menus de quêtes automatiques sans aucune stratégie (on envoie, on attend, on récupère). Et sur le terrain, on peut les invoquer pour qu'ils viennent [i]One-Shot[/i] tous les ennemis à l'écran. Dans un jeu déjà beaucoup trop facile, cette mécanique fait que le jeu finit littéralement par se jouer à notre place lors des combats. [b]Economie In Game[/b] Tout comme dans le deuxième opus avec la Villa Auditore, le système financier s'effondre de lui-même. En maxant très vite les rénovations des commerces et des monuments dans la ville et ses alentours, on se retrouve extrêmement vite à rouler sur l'or. Les revenus passifs s'accumulent tellement que l'argent n'est plus du tout un enjeu, ce qui détruit au passage l'intérêt de n'importe quelle récompense pécuniaire de quête. [b]Une narration aux fraises[/b] L'histoire plonge bien trop souvent dans le [i]cringe[/i] absolu et finit même par se contredire (les Assassins qui utilisent allègrement la Pomme à la fin du jeu ?). Quant aux phases dans le présent, elles sont toujours aussi chiantes. Elles demandent désormais plus de mécaniques (chercher des boutons, faire un peu de plateforme), mais c'est absurde quand on sait que le passé propose exactement les mêmes phases de grimpette, en beaucoup mieux fournies. [b]Le Multijoueur sacrifié[/b] Enfin, il faut quand même rappeler que le jeu possédait à sa sortie une énorme composante online. Malheureusement, c'est aujourd'hui totalement impossible à juger puisque tous les serveurs ont été définitivement éteints. Bref, un épisode de transition sympathique au début, mais qui tire trop sur la corde et se perd dans ses propres facilités de design.
游戏是好游戏,就是老游戏Bug太多,妈的序列9看那三个人跳舞跳了半个小时
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