
Have you ever wondered what it feels like to stop time? Ascend to ZERO is a time-bending action-roguelike where you can use your unique ability to freeze time and fight your way to the top.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

The clock is ticking, but luckily you can manipulate and bend time to your will! Every second is another weapon in your arsenal - learn to wield it better with every passing run!

Unlock a variety of skills, chips and abilities to become a force to be reckoned with!
Increase your stats, enhance your awesome weapons, and upgrade your massive arsenal of gear to be the ultimate avatar of time!
Want to be a glass-cannon swordsman? Slice and dice through your obstacles!
Range is the name of your game? Lock and load as you zip around your enemies!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 642 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
前期还是相当精彩的, 只是等第一次通关主线,解锁了次元难度后游戏变的乏味了,每次回到营地能对话少得可怜.剧情是游戏内容的润滑剂,虽然主线剧情已经结束了,好歹加一点剧情对话进去. 局内的肉鸽基本只是数值方面的变动,相互之间联动约等于无 通关后的n难度关卡,像其他的刷装备游戏,是会有不同的地图可以打的,但是这个只有一条线性的关卡,每次进入都是一样的地图,一样的流程,也不像刷子游戏可以高速割草,砍一下就要被各种选项硬控一下导致一次游戏的流程被拉长,刷几次就变得乏味
뭔가 잘 만들고 재밌는 것도 알겠는데 2트만에 2만 8천렙 찍고 나니까 이게 정상적인 밸런스? 레벨 디자인이 맞는지 모르겠음 클리어 속도가 빠른 걸 감지해서 난이도를 알아서 올려주긴 하지만 게임 시스템을 잘 이용해서 도달한 거라 난이도 올리는 게 의미가 있는지도 모르겠고 아무튼 뭔가 이상한 경험, 마치 스타크래프트 유즈맵을 하는 것 같은..
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Korean*, Simplified Chinese*, Japanese*, Traditional Chinese, Russian, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Italian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 644 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
시간정지라는 특징이 이 게임을 완성시킨 점이라고 생각함. 무기 타격감도 상당하고 시간정지를 풀면서 공격하는 재미가 쏠쏠했음 아이템 파밍하는 방식도 그리 지루하지 않고 점점 강해지는게 직관적으로 보여서 재밌음
+ 간단 평가 돈 값 충분히 하는 수작 + 세부 평가 흥미로운 시스템 괜찮은 배경음/효과음 멋진 전투 효과 풍부한 즐길거리 아쉬운 대사 인지가 어려운 적의 공격 너무 많아서 피곤한 업그레이드 ...더 해보고 추가 작성 예정
Эта игра - нечто свежее и новое. Прям реально как новый вкус еды попробывал. Огромная вариативность билдостроя. Офигенная динамика, что я еле успевал за экраном в активных фазах. Моё почтения крейторам за такую идею и реализацию.
Hack and Slash oyunu sevenler için gayet güzel tasarlanmış bir oyun,mekan tasarımları ve grafiklerini beğendim,verdiğim parayı hakettiğini hissettirdi.
能刷个几小时,后期就有点无聊了( 纯堆砌数值了
приятная игра, только пока не могу понять где взять питомца, уже вроде близко подошёл к концу игры, а питомца всё нет, хотя слот был доступен со старта
Вот все классно и я бы рекомендовал игру, но есть 1 огромный минус, который перечеркивает все плюсы для меня. Игра имеет классную механику со временем (приравняем это к ХП), Приятный визуал, быстрый геймплей для рогаликов - вампирлайков (да , можно самому выбирать куда целиться мышкой, но кто это будет делать). Очень много билдов - это прям супер. Множество талантов во время забега дают возможность играть по-разному в зависимости от оружия и спецабилок взятых в ран. Разные герои (6) с разным приоритетом на оружки - сойдет , уверен длсками можно легко добавить больше. Так как есть остановка времени - она обыгрывается не только во время ранов , но и в хабе - это очень классно. (например в слоты можно побеждать благодаря это остановке. Геймплей драк затягивает, он не сложен от слова совсем. И тут мы подходим к основной моей претензии. - Чтобы проходить дальше и побеждать не требуется скилл , не требуется правильное построение билда (по большей части), а требуется НАФАРМЛЕННАЯ мета, требуются НАФАРМЛЕННЫЕ оружки, спец слоты и бронька. (В слот "пета" я даже за 6 часов ничего не добавлял так как не выпадало.). Свой скилл - не требуется, как будто игра для мобилок просто убить время. Рандом и куча гринда , чтобы пройти дальше напрочь убило желание играть , хоть игра вначале Очень понравилась. Эх.
太上头了完全停不下来!前期比较痛苦,中期就能体验游戏乐趣了。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $486.6K | 1.8K | 85% | $7.99 | |
| $4.4K | 23 | 91% | $7.49 | |
| $2.6K | 20 | 95% | $5.99 | |
| $1.9K | 7 | 71% | $8.99 | |
| $1.4K | 5 | 60% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $405.2K | 1.3K | 81% | $9.99 | |
| $405.2K | 5.5K | 79% | $3.99 | |
| $405K | 911 | 71% | $14.99 | |
| $405.4K | 953 | 96% | $9.99 | |
| $405.4K | 2.1K | 95% | $9.99 | |
| $405.4K | 1.1K | 86% | $19.99 |