
A new action game based on the concept of the ARMORED CORE series that uses the knowledge gained from FromSoftware's recent action game development.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 86Kreviews | 92% | — | $108.6M |
| $59.99 | 18.2Kratings | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1772 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Наверное лучше игр про мех просто нет, кастомизация просто сногсшибательная, можно создать тяжелого танка, легкого кузнечика или что то среднее и при этом в своем мехе ты ощутишь каждую деталь, которой ты отдал предпочтение. Сюжет лучший из всех игр From Software, зная только голос и аудиосообщения персонажей, ты привязываешься к их характерам, не видя их лица, изредка только их мехов. Тем не менее, минусы у игры есть, несмотря на вариативность, нащупав имба билд, вы зафейсроллите 99 процентов игры одним мехом кроме последнего босса. При этом последний босс(который красный) двигается и ощущается как ни один из прошлых боссов или челов с арены S ранга, очень жирный - вследствие чего у вас тупо кончаются припасы на него. То есть вы можете пользоваться вариативностью мехов, но все равно есть имба билд для большинства игры, который просто нет смысла менять кроме последнего босса, для которого нужен отдельный билд. Надеюсь в 7ой части фромы проработают этот аспект
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +1 more
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
loving it so far definitely fulfilling the fantasy of Knightmare style combat from code geass
Bring more AC games to PC please.
После покупки обработать напильником
夯,一周目有个打战舰无限气槽的关卡,直接完美还原了我对机动战士高达中的幻想,市面上最神的一部机战
Where should I begin? This is Armored Core 4, and not Four Answers, more like a regular game with features from Five. It's fun to play, but the experience with the sacs was borrowed, so when you beat bosses, the tactics are like in Souls. Is that good or bad? See for yourself, I didn't like it. The customization is there, but most of the boosters don't seem necessary, given the Alula meta, so it's either a fast mech or a tank if you want to successfully complete the game. Personally, Kel gave me the most trouble. Also, the stagger mechanic, my respects, was ripped off from Sekiro... Well, I don't know, I don't think I enjoyed Four Answers from 2008 more, but as a return to the series after 11 years, it's quite alright. P.S. Kota Hoshino decided to make an OST, supposedly in the mood for the post-apocalypse, but it turned out questionably; it really lacks the energetic tracks... For some reason, there's plenty of that in previous generations.
Фромы случайно релизнули мобильную игру на комп, и все ее побежали облизывать. Ужаснейшая камера. Просто критически ужасная камера. Она настолько ужасна, что я официально извиняюсь за то, что называл камеру в их соулсах плохой. Визуал выглядит как дикая мешанина из всего и сразу. Даже на максимальных настройках игра выглядит тупо....ужасно. Если еще глубину резкости не уменьшить, она станет и мыльная. Для 2023 года это просто недопустимо. Особенно когда игра себя позиционирует как ААА. В игре можно включить трассировку. Одному богу известно, что она меняет. Сам робот ощущается как пластмассовая игрушка. Управление ужасное. Взрывы от снарядов перекрывают обзор. Маркеры на врагах перекрывают треть экрана. Интерфейс невероятно убог. Звук ощущается как и визуал - очень убого. Грубо. Неаккуратно. Низкокачественно. Игра будто пытается сделать все, чтобы ты не верил в то, что происходит на экране. На 26 минуте игры я словил ощущение, что, видимо, это рефанд. Прошел еще 2 миссии и понял, что я больше борюсь с управлением, чем с врагами. Исключительно для тех кому нравится мека тематика. Я в Pragmata ощущал себя больше меком, чем реальным меком в этой игре.
This game has 93% positive reviews and I still think it's massively underrated. Loved the story and bosses, combat and movement are phenomenal and mission objectives consistently vary to keep things fresh. Building your AC is peak, you have tons of gameplay and aesthetic options. Looks and sounds incredible without performance issues. Also I don't think I've ever disagreed this much with so many negative reviews: 1. "The tutorial boss is too hard and requires guides" this was not my experience at all, I beat him on my first try without any pre-watching or experience in this type of mecha / AC game. You get 3 weapons at the start and it's very obvious which two of those (the Pulse Blade and Rockets) do good damage vs its tough armour (clear from enemy visual and weapon impact sound design). It also has a very telegraphed attack, as it follows you with its light and will not shoot unless you stand still inside it, so it's the game's way of telling you to keep moving. 2. "There is no story / it's typical soulslike vagueness" the story is literally told directly through frequent character dialogue & cutscenes, with some added context from reading notes and replaying the game to choose different mission paths, so like most standard RPGs. 3. "It's a soulslike" it absolutely is not; not in storytelling, combat style nor does it have any soulslike punishing mechanics... you can retry and change your build right before every boss - no progress loss, no time wasting. There's definitely some criticism: - Arena fights are too easy to the point of diminishing their replayability - Chapter 2 feels rushed and underdeveloped (besides its first mission which is great) - Some of the story and missions are gated behind a second or even third playthrough, which I felt was unnecessary; all the options should have been there from the start to better showcase the game's mission variety and branching story paths But overall a superb action game and must-play for any mecha fans.
在喷气的过程中蓄力打桩机,利用惯性漂移和攻击动作,在敌人飞来的一瞬间释放
Фромы намеренно релизнули этот эталон жанра на комп, поэтому не удивительно, что кто-то побежал плакаться. Великолепнейшая камера. Просто феноменально великолепная камера. Она настолько великолепна, что я официально приношу благодарность и целую руки ответственному за неё. Визуал выглядит как гармоничная целостность сочетания различных элементов. Даже на минимальных настройках игра выглядит просто... прекрасно. Если ещё глубину резкости не трогать, она будет и кристально чёткая. Для 2023 года это просто образцово. Особенно когда игра себя позиционирует как ААА. В игре можно включить трассировку. Каждому игроку известно, что она меняет. Сам робот ощущается как монолитная боевая машина. Управление безупречное. Взрывы от снарядов перекрывают обзор, но это как бы взрывы, они так и работают. Маркеры на врагах вообще никак не мешают. Интерфейс невероятно элегантен. Звук ощущается как и визуал — очень изысканно. Тонко. Аккуратно. Высококачественно. Игра даже не пытается сделать что-то, ты и так безоговорочно веришь во всё, что происходит на экране. На 26 минуте игры я словил ощущение, что, видимо, это шедевр. Прошёл ещё 2 миссии и понял, что я наслаждаюсь управлением ничуть не меньше, чем сражением с врагами. Обязательно для всех, независимо от отношения к меха-тематике.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.3K | 16 | 75% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $14.2M | 86.3K | 71% | $10.49 | |
| $3M | 4.1K | 85% | $24.99 | |
| $1.2M | 2.5K | 88% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $108.6M | 97.8K | 91% | $44.99 | |
| $108.2M | 122.8K | 92% | $28.99 | |
| $109M | 79.1K | 72% | $39.99 | |
| $107.8M | 85.7K | 58% | $34.99 | |
| $107.8M | 117.8K | 60% | $44.99 | |
| $111.3M | 191.2K | 82% | $39.99 |