
In this presidential rogue-like action game, gather votes and run for presidency by day, then transform into a warrior to take down your enemies by night! Master unique skills to become a swordmaster, a cyber mage, or anything in between, and overthrow the ruthless president!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Anomaly President is here with its unique presidential rogue-like gameplay where you can destroy your enemies in the craziest ways and lead an anomaly-fueled revolution for the oppressed and the silenced!
Take on the mission to overthrow a president pushing the world toward disaster. But fighting is not enough. To save the world, you must also run for presidency!
Lead a double life in a world of chaos and corruption. By day, you're a presidential candidate, winning the hearts and minds of the people. By night, you transform into a vigilante warrior, using your weapons to take down the criminal gangs controlled by the current president.
In a world filled with anomalies, you will encounter various enemies and vice president bosses, each with their own unique anomaly power. For example, did you know the president's PR chief has the power of HEART, making people fall in love with them?! The good news is, by defeating these bosses, you can acquire their anomaly powers!
You need a trustworthy team to run campaigns and empower you on your path to presidency. Choosing the right team is crucial in Anomaly President! They'll be the ones to help you win the race!
Recruit the oppressed Fluffies to fight for their rights by joining your team. You can assign them to different departments: some will campaign for you during elections, others will upgrade your equipment, and some will assist you in battles. But remember if you want to benefit from them, you need to take good care of them. Otherwise, they might abandon you or worse, lose their lives.
To combat hidden crime syndicates and also run your presidential campaign simultaneously, you need a base that moves with you. Enter the campaign bus!
Design your campaign bus to suit your style and needs! Start from scratch, add unique sections, and create a personalized mobile base for your campaign.
Special anomaly upgrades you'll encounter while fighting will shape your warrior identity. You can become a sword master who parries enemies at the right time or transform into a cyber mage dealing mass damage with anomaly powers. In Anomaly President, the choices are plenty!
The best part is, the rogue-like structure lets you experiment with all options. Try out different powers and progress with the one that best suits your style! There are many ways to evolve in Anomaly President.
Travel the country, explore new horizons, win the people's hearts, destroy the current president's gangs, liberate the people from tyranny, and ultimately get your revenge!
Anomaly President is calling you to action!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Turkish, Japanese, Korean, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 779 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
İlk oyuna göre çok daha iyi olmuş. İlk oyunu çok beğenmemiştim, bana çok sıradan gelmişti. Fakat Enis Bey bu sefer gerçekten becerebilmiş. Roguelike türünü çok seven birisi değilim ama yine de oyun beni kendine çekmeyi başardı. Tabii oyunun hâlâ çok fazla eksiği var. Zaten erken erişimde olduğu için bunların zamanla düzeltileceğini düşünüyorum. Oyun, fiyatına göre oldukça fazla içerik sunuyor. Şu an yaklaşık 10-12 saatlik bir içerik var, tam sürümde ise 30-40 saate kadar içerik sunulacağı söyleniyor. Bu fiyat için gayet iyi. Şimdi gelelim eksiklere. Düşmanlara ard arda spamladığımızda resmen meyve suyu oluyorlar ve karşılık veremiyorlar. Boss'lar çok güzel tasarlanmış fakat bir süre sonra tekrar etmeye başladıkları için sıkabiliyorlar. Bence her yeni round'da boss'lara farklı özellikler veya yeni mekanikler eklenmeli. Başka roguelike oyunlarda böyle bir sistem var mı bilmiyorum ama bence oyuna güzel bir çeşitlilik katabilir. Onun dışında herkes otobüs mekaniğini beğenmiş, ben de oldukça beğendim. Fakat oyunun yarısına geldikten sonra otobüs tarafında pek yeni bir şey gelmiyor. Otobüste craft mekaniklerini çok seviyorum ve bunu oyuna gerçekten güzel entegre etmişler. Ancak çok az otobüs odası var. Bu yüzden ilerleyen zamanlarda daha yaratıcı ve daha fazla oda eklenmesi gerektiğini düşünüyorum. Silahlara gelecek olursak, oyunda gerçekten çok fazla silah var ama hepsi pençe ve kılıç kadar etkili değil. Bazı silahların diğerlerine göre belirgin şekilde daha zayıf kaldığını düşünüyorum. Anomaly güçleri ise oldukça çeşitli ve ben bunu çok sevdim. Her Anomaly gücünün farklı etkileri olması oyuna güzel bir çeşitlilik katıyor. Fluffy'ler de hem çok çeşitli hem de göndermeleriyle oldukça eğlenceli. Kratos, Dante gibi karakterlere yapılan göndermeler özellikle hoşuma gitti. Bir de sadece silah kullanan veya mızrak atan düşmanlar yerine asit püskürten gibi daha farklı saldırı türlerine sahip düşmanlar da eklenmeli. Genel olarak oyun, ilk oyuna göre bence çok büyük bir gelişme göstermiş. Erken erişimde olmasına rağmen beni uzun süre oynatmayı başardı. Eksiklerinin zamanla giderileceğini düşünüyorum. Tam sürüm çıktığında incelememi güncellerim. 10 / 7,8
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 781 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
sayın zumhurbaşkanum ha bize şöyle bi bir saat verun da fluffieleri kurtaralum
Eeeyyyy Raxford sen kimsin ya?!??!
First 10 hours are fun, now i'm questioning existence. Overall, i don't recommend it. An action roguelike should have many more options than this game have, more weapons, more styles, more progression personalization, more variety of fluffies and rooms and bosses and upgrades. This isn't an action roguelike at all, it's a fetus of it. Minigames aren't appealing, your dialogue choices are useless. Also, with this theme and all the elements, how good could have been to let the player choose venty's actions? if you include choices in a game, be sure to make them count. A good thing is the combat system, i really like it, it's smooth. Not enough to make the game good, but it's something. I know this is early access, but i can't see it getting any better, and the roadmap doesn't change my mind.
[h1]Not Recommended — Yet[/h1] First of all, I want to point out that I [b]do not recommend this game YET[/b]. I understand that Anomaly President is still in Early Access, and the roadmap already shows that more content and improvements are coming. Some of the issues I have with the game seem relatively easy to fix, but others — especially the in-run upgrade system — need much bigger changes in my opinion. [h2]The Positives[/h2] There are definitely things I like about the game. The [b]minigames[/b] are fun and rewarding. I haven't really seen something like this in many other roguelites, and they're a nice change of pace from the normal gameplay. However, I can also see them becoming repetitive pretty quickly. Personally, I would rather have them at the end of a run as a way to earn bonus rewards instead of doing one after every boss. That being said, they're optional, so this isn't really a major issue. Another problem is [b]enemy variety[/b]. There currently aren't enough different enemies, so encounters can start feeling repetitive. However, the roadmap specifically mentions adding more enemies, so I don't think this is something worth criticizing too heavily right now. [hr][/hr] [h2]The Main Problem: In-Run Upgrades[/h2] This is where I have a much bigger issue with the game. The progression [b]between runs[/b] seems fine. You finish runs, get permanent upgrades, unlock new weapons, etc. The problem is the progression [b]during a run[/b]. You start with two weapons, and as you kill enemies you gain upgrade points. These upgrades can improve your weapons, powers, passives, elemental effects, and Fluffies. Fluffies are basically supporting pets that you acquire during a run. Different Fluffies have different activation conditions. Some trigger when you auto attack, some when you parry, some when you dodge, and so on. The concept itself is completely fine. [b]The problem is their strength compared to direct weapon upgrades.[/b] Early in the game, when I didn't have many things going on in my build, I was getting a lot of direct weapon upgrades. The progression felt good because I could clearly feel myself getting stronger throughout the run. But as a run progresses and you acquire Fluffies, passives, and other effects, your upgrade choices become increasingly filled with upgrades for those things instead. And that's where the system starts working against itself. [b]Getting a Fluffy can actually feel like a debuff to your future upgrade choices.[/b] The Fluffy itself isn't making you weaker. The problem is that once you have it, you can start getting upgrades for it instead of upgrades for your weapons. And most Fluffies simply aren't strong enough to justify that trade-off. Even the better Fluffies usually feel worse than getting a direct upgrade to one of your weapons. So instead of being excited about getting another Fluffy, sometimes I'd rather avoid it because I know I'm potentially adding more upgrades that I don't want into my choices later. This becomes especially noticeable at the upgrade stations where you're given three options. After the second boss, I've had situations where almost everything I'm offered is related to Fluffies when what I actually want is an upgrade to my main weapons. For a roguelite, this is a pretty major problem. [i]The upgrades you receive during a run should make you excited about developing your build.[/i] Instead, a lot of the time I'm looking at three choices and thinking: [quote]"Which one of these is the least useless?"[/quote] rather than: [quote]"Which one of these will make my build stronger?"[/quote] [hr][/hr] [h2]Powers Are Mostly Fine[/h2] The powers that use mana are actually in a much better place. They have good AoE, can provide i-frames, and generally have enough utility that getting an upgrade for them doesn't feel like I'm wasting an upgrade. Even if they're not directly increasing my weapon damage, I can understand why I would want to invest in them. Fluffies don't give me that same feeling. [hr][/hr] [h2]Elemental Damage Is Very Unbalanced[/h2] The game currently has three main elemental effects: [list] [*][b]Fire[/b] — applies a DoT. [*][b]Electric[/b] — works basically like chain lightning, hitting multiple enemies. [*][b]Ice[/b] — provides crowd control while also giving you a percentage-based damage multiplier. [/list] At their base level, they all seem fine and have different purposes. The problem is how they scale. [b]Fire and Electric feel extremely underwhelming when you start investing upgrades into them.[/b] Even after putting multiple upgrades into their damage, the result often feels like the equivalent of only a couple of extra auto attacks. Meanwhile, Ice can completely CC enemies [b]while also giving you a damage multiplier[/b]. So the difference in value between the elements becomes huge. Why would I heavily invest in Fire or Electric for relatively small amounts of extra damage when Ice gives me strong crowd control AND increases the damage I'm already dealing? The three elements don't need to do the same thing, but the amount of value you get from investing in them should at least be comparable. [hr][/hr] [h2]Fluffies Shouldn't Be Locked to a Weapon[/h2] There's another thing I dislike about Fluffies: [b]you don't get to choose which weapon they belong to.[/b] When you're picking a Fluffy, you can see whether it's going to Weapon 1 or Weapon 2, but you have no control over that assignment. I don't really understand why this choice is taken away from the player. If I find a Fluffy that activates when I auto attack, heavy attack etc., I would rather decide myself which of my two weapons I want to pair it with. Letting the player choose would give us more control over our builds and create more interesting decisions during a run. [hr][/hr] [h2]Food ?[/h2] Lastly, this might be something I've missed, but I don't really understand the purpose of the meat and kitchen system. During runs, you collect meat. After the run, you take that meat to the kitchen and turn it into food. Unless I've missed another use for meat somewhere in the game, this feels like an unnecessary extra step. If meat's only purpose is to be converted into food, why not just have enemies drop food directly? [hr][/hr] [h2]Overall[/h2] I think Anomaly President has potential, and there are things here that I genuinely like. The minigames are a cool addition, the core gameplay is enjoyable, and some of my current complaints, like enemy variety, are already being addressed according to the roadmap. But the [b]in-run upgrade system is the biggest thing holding the game back for me right now.[/b] The core idea of a roguelite is that your build becomes more interesting and powerful as the run progresses. Getting a new upgrade should feel rewarding. Right now, [b]too many upgrades simply don't feel like upgrades.[/b] Fluffies need to be significantly stronger or their upgrades need to be handled differently. Fire and Electric need better scaling compared to Ice. Players should have more control over where Fluffies are assigned. And most importantly, picking up new things during a run shouldn't make me feel like I've made my future upgrade choices worse. I want to reach an upgrade station and struggle to choose because [b]all three options look good[/b], not because I'm trying to figure out which option is the least bad. For now, I [b]don't recommend the game[/b], but the [i]"yet"[/i] is important. It's Early Access, the developers have a roadmap, and the core game has enough going for it that I could absolutely see myself changing this review if the upgrade system improves.
Bu oyun olmuş! Bir oyunun oturtması gereken en önemli şey core gameplayidir. Bu oyunun en güçlü kısmı ise core gameplayi. Ölmek, öldürmek, parry yapmak, bitirici vuruşlar, karakter geliştirme hepsi çok tatminkar. İlk oyunun gerçekten çok üstüne çıkılmış. Özellikle çizim kalitesine ve animasyonların yumuşaklığına bayıldım. Gelin madde madde artı ve eksi gördüğüm yönlere değinelim. Artılar + Kombatın keyifli olması. İki silah kullanımına izin vermesi ve bunları kombolayabilmek. Ben kılıç ve pençeyi kombolamayı çok sevdim. Kılıçla saldırıp üzerine pençeyle mesafe kat etmek çok keyifli. + Parry sistemi: Parry sistemi çok iyi çalışıyor. Oyunun ilk başlarında alıştıktan sonra çok güzel oluyor. Tabii doğal olarak bu bir rogue lite oyun olduğu için belirli bir yerden sonra parry yapmak anlamını yitiriyor. Çünkü parry ile yapabileceğiniz kombinasyon çeşidi çok az oluyor. Zaten 2 saatten sonra parry yapmadan düşmanları çok rahat bir şekilde kesiyoruz. + Düşman çeşitliliği gayet iyi ama özellikle ilk bölümlerde düşmanların daha agresif olmasını isterdim. + Tema çok güzel ve fluffyler çok güzel oturmuş ama mini oyunlar beni o kadar sarmadı. Enis abi canlı yayında mini oyun önerisi istedi. Bence focus mini oyunda olmamalı. Eklenebilecek maksimum düşman, boss, upgrade eklenmeli. + Sinematikler beklediğimden çok daha fazla ve kaliteli. Diyaloglar güzel ama diyalog seçimleri çok manasız. Tabii ben bunu çok büyük bir eksi olarak görmüyorum çünkü öyle bir beklentim yoktu. + Bu oyunu kesinlikle en öne taşıyan özelliği çizim kalitesi. Gerçekten çok yumuşak animasyonları var. + Müzikleri gayet güzel. Eksileri - Bence en büyük eksiklik bosslar. Ben bossların saldırılarını beğenmedim ve tematik saldırı eksikliği olduğunu düşünüyorum. Bundan kastım ne açıklayayım. İlk bölümde medya binasını basıyoruz. Bölüm sonunda güzel (şüpheli) bir kadın var. Bu kadın güzelliğiyle manipüle ediyor. Burası çok mantıklı. Peki neden bizi manipüle etmiyor. Hades 2 nin ilk boss fightında zorunlu olarak kısa bür süre koyuna dönüşüyoruz. Bu boss da böyle bir saldırı yapmalı. Bizi kısa süreliğine müride çevirmeli. Bu sayede hem oyunun inandırıcılığı artar hem de yeni bir mekanik ekler. Bunun gibi diğer boss ve bölümlere kesinlikle tematik düşman ve saldırı eklenmeli. - Düşman çeşitliliği iyi fakat biraz daha farklı saldırı tarzları olabilir. Mesela zehir atan düşman olabilir, biz çevreyi kullanarak hasar veriyoruz onlar da çevreyi kullanabilir böyle düşman tarzlarına ihtiyaç var bence. - "Demoda insanların UI ları anlamakta zorluk çekti" dedi Enis abi. "Bunu düzelttik" dedi. Abi bu düzeltmiş haliniz mi? Türün başarılı örneklerini oynamış biri olarak söyleyeyim başta kafam karıştı. Gerçi Hades'i ilk oynadığım zamanı hatırlamıyorum. Belki onda da karışmıştı (onda da nar var anasını satayım). Mesela okul bölümü UI olarak çok temiz. Power up seçmemiz gerektiği gayet rahat anlaşılıyor. Bir de bazı bölümlerde power up ları toplu seçiyoruz. İlk başta bugmış gibi oluyor ya da düşmanı kessem bile power up var mı diye arıyorum. Toplu power up kalkması bence iyi olur. Bir de okul bölümünde odaya girip çıktıktan sonra neden düşmanlar yeniden spawn oluyor. Ben kestim onları kardeşim. Enis Cherryson souls oyunlarında bonfire ı eleştiriyor kendi oyununda yapıyor. Çok bozdu çok. - Bence kalıcı güçlendirmeleri çok kolay açıyoruz. Evet sayıları çok ama bence biraz daha zor açmalıyız - Küçük buglar var ya da bug olmasa bile düzeltilmesi gerekenler. Özellikle ilk bölümde platformların ucundan hasar yemek beni sinir ediyor. - Bitirici animasyon eklenebilir. Tabii bu küçük bir eksik erken erişimde olur. - Aslında bu bence büyük bir eksik değil ama belirtmek istedim. Enis abi canlı yayında seslendirme yapamayacaklarını söyledi. Sadece renkli yazıları (gülme, küfür vb) seslendirebilirsiniz. Ama oyuncu diyalogları hızlı geçerse nasıl olur bilmiyorum. Kısaca özetlemek gerekirse elimizde gerçekten çok potansiyelli bir oyun var. Doğru düzenlemeler ve doğru odakla bu oyun global bir başarıya ulaşabilir. Bu oyunu harcamazsanız ve eleştirilerime dikkat ederseniz memnun olurum. İnşallah erken erişim sürecinde istediğiniz satış rakamlarına ulaşırsınız. Bu sayede oyunu 1 yıl değil daha uzun süre geliştirip full sürüme çıkartırsınız. Güncelleme 1- Bence platformların altından yukarı çıkmak olmalı. Aksi taktirde platformların ucuna gelip çıkana kadar düşman platformun ucana geliyor ve benim çıkmamı engelliyor. Gereksiz bir zorluk oluşturuyor. 2- İlk bossu kestikten sonra can yenileme merkezini açıyorum. Overmap de can açma yeri çıkıyor. Benim canım çok azalmadığı için bunu almıyorum. İkinci bossu kesip alayım diye. İkinci bossu kestikten sonra can ortadan kalkıyor. Ben kendimce strateji yapıyorum sonradan almak için neden kaldırıyorsunuz. Bug değil bilerek alınan bir karar ise düzeltilmeli. 3- Kombat çok keyifli ama belirli bir yerden sonra sürekli aynı yerler olması sıkıcı. Ama bunu full sürüme kadar düzelteceğinizi düşünüyorum.
Şu oyuna negatif verenler art niyetlidir.
Roguelite oyunlara mesafeli olmama rağmen, sırf Enis Kirazoğlu’nun çıkış yayınında görüp merak ederek oyunu aldım. Açıkçası bu kadar saracağını beklemiyordum.
2. BOSa yeniliyorum, Oyun beni birinci BOS a geri atıyor. Bu durum çok sıkıcı. En azından aynı Bos bölümünden başlamalı. her seferinde çok fazla geri atması sıkıcı. bu aşamada oyuna devam etmicem, tam sürümde bir daha bakarım.
Raxfordla kapışıcam diye heyecanlanıp otobüsteki fluffy ablanın tüm diyaloglarını hızlı hızlı x tuşuna basa basa atladım . Meğer arada bir yerde erken erişim oyunumuzun sonuna geldik isterseniz devam edin vs. yazıyormuş , onu da hızlı hızlı X tuşuna yüklendiğim için göremedim . 10 saattir mayor raxfordla kapışıcam diye çabalıyorum . Oyumu %51 e kasarsam belki benle kapışır diye ardımı yırttım . Mecburen acile gidicem mutlu musun cherryson kardeş . Dipnot : Oyun şu anki haliyle temsilde inanılmaz başarılı , n'aparsanız yapın kötü adam halen başkan olarak göreve devam ediyor . Gerçekçilik takıntısı olanlara tavsiyemdir 10/10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.7K | 28 | 79% | $12.99 | |
| $4.2K | 14 | 93% | $9.99 | |
| $1.5K | 16 | 94% | $4.99 | |
| $550 | 2 | 100% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $428.4K | 1K | 92% | $13.99 | |
| $428.5K | 774 | 66% | $29.99 | |
| $428.3K | 1.7K | 86% | $6.99 | |
| $428.5K | 4.5K | 94% | $4.99 | |
| $428.6K | 2.4K | 96% | $7.99 | |
| $428.2K | 1.3K | 90% | $7.79 |