
In this presidential rogue-like action game, gather votes and run for presidency by day, then transform into a warrior to take down your enemies by night! Master unique skills to become a swordmaster, a cyber mage, or anything in between, and overthrow the ruthless president!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Anomaly President is here with its unique presidential rogue-like gameplay where you can destroy your enemies in the craziest ways and lead an anomaly-fueled revolution for the oppressed and the silenced!
Take on the mission to overthrow a president pushing the world toward disaster. But fighting is not enough. To save the world, you must also run for presidency!
Lead a double life in a world of chaos and corruption. By day, you're a presidential candidate, winning the hearts and minds of the people. By night, you transform into a vigilante warrior, using your weapons to take down the criminal gangs controlled by the current president.
In a world filled with anomalies, you will encounter various enemies and vice president bosses, each with their own unique anomaly power. For example, did you know the president's PR chief has the power of HEART, making people fall in love with them?! The good news is, by defeating these bosses, you can acquire their anomaly powers!
You need a trustworthy team to run campaigns and empower you on your path to presidency. Choosing the right team is crucial in Anomaly President! They'll be the ones to help you win the race!
Recruit the oppressed Fluffies to fight for their rights by joining your team. You can assign them to different departments: some will campaign for you during elections, others will upgrade your equipment, and some will assist you in battles. But remember if you want to benefit from them, you need to take good care of them. Otherwise, they might abandon you or worse, lose their lives.
To combat hidden crime syndicates and also run your presidential campaign simultaneously, you need a base that moves with you. Enter the campaign bus!
Design your campaign bus to suit your style and needs! Start from scratch, add unique sections, and create a personalized mobile base for your campaign.
Special anomaly upgrades you'll encounter while fighting will shape your warrior identity. You can become a sword master who parries enemies at the right time or transform into a cyber mage dealing mass damage with anomaly powers. In Anomaly President, the choices are plenty!
The best part is, the rogue-like structure lets you experiment with all options. Try out different powers and progress with the one that best suits your style! There are many ways to evolve in Anomaly President.
Travel the country, explore new horizons, win the people's hearts, destroy the current president's gangs, liberate the people from tyranny, and ultimately get your revenge!
Anomaly President is calling you to action!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Turkish, Japanese, Korean, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 779 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
İlk oyunun mekaniklerini çok sevemediğim için yaklaşık 1 saat oynayıp bırakmıştım. Bu oyunun daha iyi olacağını düşünüyordum ama yine de en fazla 2-3 saat oynayıp sıkılırım diye bekliyordum. Fakat yanılmışım. Gerçekten bu oyunu, bir YouTuber oyunu olarak değil de *Dead Cells'i* yapan stüdyonun yeni çıkardığı bir oyun seviyesinde görüyorum. Bu kaliteyi yakaladıkları için Enis abimi tebrik ediyor ve düşüncelerimi paylaşmak istiyorum. 1. Parry mekaniği gerçekten çok keyifli fakat kullanmak her zaman mantıklı gelmiyor. Belki ben henüz tam alışamadım ama düşmanların saldırı hızı birbirinden çok farklı olduğu için o kaos anında bir şekilde yanlış zamanda parry atıp hasar alabiliyorsunuz. Bu da ister istemez can sıkıcı olabiliyor ve parry yaparken risk/kazanç dengesinin yeterli olduğunu düşünmüyorum bu yüzden oyunun büyük çoğunluğunda dodge kullandım her ne kadar parry çok daha keyifli olsada. 2. Oyuncunun ölmesini sağlamak için can kazanma sistemi zorlaştırılmış. Bunu anlıyorum ancak. Bunun yerine düşmanların hasarı ve çeşitliliği artırılabilir. Ayrıca en azından oyun başından ihtibaren boss savaşlarından sonra canın tamamen yenilenmesi sağlanabilir. NOT: Oyunun kolaylaştırılmasını istemiyorum hatta daha zor olsa daha iyi olur fakat oyuncuyu öldürtmek için tercih edilen yol bence değiştirilmeli düşmanlar korkutucu gelmiyor çünkü hasarları düşük. Asıl zorlayıcı kısım düşmanların can azaltması sayesinde boss savaşında ölmen. 3. Kesinlikle daha fazla düşman çeşitliliğine ihtiyaç var. Ancak bu düşmanlar, oyuncuyu sinir eden değil, hata yapmaya zorlayan türden olmalı. Örneğin **Dead Cells**'deki Grenadier düşmanları attıkları bombalar sayesinde oyuncuyu sürekli hareket etmeye ve panik yapmaya zorluyor. Bu tarz düşmanlar oynanışa büyük katkı sağlayacaktır. 4. Bence bu kesinlikle düzeltilmesi gereken bir hata. Özellikle platformların üzerindeki düşmanların dikkatini çektikten sonra nereye giderseniz gidin sizi görmeye devam ediyorlar ve platformun kenarında bekliyorlar. Kalabalık olduklarında ise platforma çıkmaya çalıştığınız anda saldırıyorlar. Çoğu zaman kaçma şansınız olsa da sırf bu yüzden gereksiz yere hasar almak oldukça can sıkıyor. 5. Düşmanlar sen yanına gelince spawn oluyor. Bunu bence kesinlikle değiştirmeliler hem biraz kafa karıştırıyor hemde güzel değil. Odaya girdiğin an bütün düşmanların spawn olması ve yerlerinin belli olması daha iyi olur. Bana göre oyunda öncelikli olarak düzeltilmesi gereken konular bunlar. Umarım tam sürümde bir dead cells seviyesine ulaşmış olursunuz. Bunu söylüyorum çünkü çok uzak değilsiniz.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 781 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
OYUN ♥♥♥ GUZEL AMA BİLGİSAYARİMİ SİKİYİM Kİ KABANİB KABANİB DURUO AMK BENLE MI OYUNLA MI ALAKALI BILIMORUM
如果我的人生也能这么爽就好了
Genel olarak güzel ve keyifli çeşitlilik konusundan ve sürpriz elementi (her runda hangi güçlendirmelerin çıkacağı, nasıl şeyler olacağı belli her şeyi hemen hemen biliyorsun. Evet çoğu roguelike’da bir süre sonra bunları bilirsin her itemi ve güçlendirmeyi görmüş olursun bir süre sonra ama bu oyunda bunu çok daha hızlı hissediyorsun) konusunda bana kalırsa pek de iyi değil. Düşmanlar saldıracağı zaman silahlarından çıkan sarı parlama bazen çok az belli oluyor ve özellikle kalabalık düşmanlarla savaşırken onların animasyonlarını okumak veya o parlamayı görmek çok zor olabiliyor. Zor görülen sarı bir parlama yerine kafalarında ünlem çıkartma ya da parry yapılacak saldırıları daha kolay okunacak, anlaşılacak hale getirmek oynanıştaki akışı sağlamak için çok çok iyi olabilir. Bazen özellikle köpek düşmanların geldiği yerde bu parrylememiz gereken saldırıları 2-3 düşman neredeyse spamlarcasına aynı anda yapabiliyor. Özellikle tabancalı köpek kız bildiğin tabancayla tarıyor. Yani hepsiyle aynı anda uğraşmak yerine orada savaşa girdiğim gibi tüm düşmanları ignorelayıp sadece o tabancalı köpeğe koşmak akışı bozuyor. İnanıyorum ki bunlar giderilirse oyun çok daha akıcı, çok daha keyifli olur. Bir de son olarak ufak bir detay keşke karakterimizin koşması için roll atıp sonra B veya daire tuşuna basmaya devam etmemiz gerekmesindense L3 tuşunu kullansaydık. (Tuşları değiştirebiliyoruz ama sadece koşmayı değiştirme seçeneği yok kaçınma tuşunu da değiştirmek gerekiyor.) Genel olarak oldukça başarılı şu an için 10 üzerinden 8’lik bir oyun olmuş. Ellerinize emeğinize sağlık.
oyun şahane ama ben çok oynamadım 20dk felan mod geliştirip öyle hile geliştirdiğim için oynamadım ama herşey bitince tadında oynicam çünkü ben DELİYİM
👍
HAYATIMI DEĞİŞTİRDİ BU OYUN. TEŞEKKÜRLER ENİS CHERRYSON ÇOK TEŞEKKÜRLER. Edit 1: Seçim otobüsümüzü düzenlerken sürekli aynı ebatta olan 2 odayı birbiriyle yer değiştirmek isterken farklı yerlere koyup uğraştıracağına, birini tutup yer değiştir seçeneği olması güzel olurdu. İnnnnanılmaz fazla uğraştırıyor. Ve bir de sadece kılıçla falan bitiriş yapmak biraz baydı diyebilirim. Çok güzel hissettiriyor ama parry sisteminde de aynı şekilde wolverine pençesiyle de parry atsak falan güzel olurdu. Hele ki bitiriş pençeyle olsa üçe bölsek düşmanı bayağı eğlendirirdi. Diğer silahlara nasıl entegre edilir orasını bilemem ama farklılık olması güzel olurdu. Oyunun vahşiliğini acayip beğendim gerçekten hardcore şeyler yapıyoruz. yeni düşmanlar görüp farklı finisherlar falan yaptığımızda bazıları hakikatten Dost'unda dediği gibi şaşırtıyor beni wow oluyorum. Beğendim, değerli yapımcı Enis Cherryson hazretleri. Saygılarımla...
前期高低差攻击有点恶心到我了...经常跳上去三四个怪在那里等着,跳也不是不跳也不是,只能傻傻的跳A,还A不到。跳上去运气不好就被怪A一下,太傻了
Bir GTA 6 değil ama :D , yine de elinize sağlık, moonlighter sonrasında uzun soluklu oynadığım bir rogue-like oyun.
.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.7K | 28 | 79% | $12.99 | |
| $4.2K | 14 | 93% | $9.99 | |
| $1.5K | 16 | 94% | $4.99 | |
| $550 | 2 | 100% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $428.4K | 1K | 92% | $13.99 | |
| $428.5K | 774 | 66% | $29.99 | |
| $428.3K | 1.7K | 86% | $6.99 | |
| $428.5K | 4.5K | 94% | $4.99 | |
| $428.6K | 2.4K | 96% | $7.99 | |
| $428.2K | 1.3K | 90% | $7.79 |