
A third-person action RPG that brings to life the world of Gaia from the Anima: Beyond Fantasy RPG table-top books. Explore a deep and multifaceted story where your choices and actions directly impact the journey and decide the fate of the characters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 773reviews | 68% | — | $82.3K |
| $19.99 | 1.1Kratings | 80% | — | not modelled | |
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Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Нормальный Фентази Слэшер. А Здесь будет кошка, люди, которые будут пролистывать страницу, могут погладить ее. /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
🎨 Gráficos ☐ Buenos. ☐ Normales. ☑ Malos. 📌 Nota: Los gráficos son una porquería. Es un juego de 2016; no te pido que me des algo como DOOM, Dark Souls III o Battlefield 1, pero al menos dame algo de este milenio. Envejecieron mal. La interfaz es un desastre: si jugás en PC, ¿por qué me mostrás comandos del joystick como “presiona A”? ¡No tengo joystick, uso teclado! Además, el diseño de la interfaz es feo y molesto. Lo único que rescato es que los efectos visuales son pasables y los diseños de personajes, enemigos y escenarios son lindos. Lástima que todo lo demás lo arruina. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎮 Gameplay ☐ Bueno. ☐ Decente. ☑ Malo. 📌 Nota: Horrible en todo sentido. El sistema de juego es incómodo, el movimiento es demasiado rápido y las animaciones no tienen peso. Los controles son molestos y configurarlos fue un infierno. ¿Por qué no tiene detección automática? El sistema de fijado de enemigos también está mal implementado: marca mal y nunca apunta al enemigo que realmente me está amenazando. El cambio de personaje, que podría haber sido una gran mecánica como en DmC: Devil May Cry, se reduce a tener una segunda barra de vida con magias de distinto color. No aporta nada al gameplay más allá del lore. Los enemigos tienen colisiones molestas: si te rodean, no podés salir. Además, te tapan la vista constantemente y la cámara —que ya es un desastre— empeora todo. El juego cambia de tipo de cámara según la zona y se vuelve imposible atacar a algo cuando el ángulo está en la otra punta. El parkour es torpe, algunas zonas son angostas e incómodas, y no hay forma práctica de moverte entre áreas: ni un sistema de teletransporte decente. Sí, existen atajos, pero son muy específicos y limitados. Por si fuera poco, no se puede guardar manualmente. Tenés que volver al nexo para guardar. Si estás equipando habilidades, armas o mirando el inventario y te matan... tenés que repetir TODO. Es una estupidez. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔊 Audio ☐ Bueno. ☐ Decente. ☑ Malo. 📌 Nota: Los efectos de sonido están bien. Cuando cambiás de mundo, cuando atacás, cuando lanzás hechizos, todo tiene un sonido claro y funcional. En ese sentido, cumple con lo básico. Pero el doblaje... el doblaje es una ofensa. Es insoportable, mal actuado, sin emoción, sin ritmo, sin alma. Es uno de los peores doblajes que escuché en años. Me saca totalmente de la experiencia, al punto de que me pregunté si fue hecho por fans amateurs y no por profesionales. Y es una lástima, porque el soundtrack es hermoso. La música que suena en el menú me hizo sentir que estaba por entrar a una historia épica. Algunas piezas durante el juego son realmente emotivas o tensas, y elevan la escena. Pero incluso eso se ve opacado por las voces horribles. Tenían un buen material sonoro, pero lo arruinaron al dejar que las voces sean un chiste. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📖 Historia ☑ Buena. ☐ Decente. ☐ Mala. 📌 Nota: La historia es, sin duda, el alma del juego. Me gustó mucho. Tiene una trama interesante, con momentos que me dejaron pensando en cosas como “¿Qué le pasó a este personaje?”, “¿Quién era ese?”, “¿Cómo era Ergo antes de todo esto?”, o incluso “¿Qué sentido tiene este mundo?”. Los prisioneros tienen historias que me atraparon. Me generaron curiosidad real. Cada zona y jefe te deja con más preguntas que respuestas, y eso, en este caso, lo considero algo bueno. Ergo como personaje es contradictorio: su trasfondo es fascinante, pero su personalidad me molesta. Igual, hacia el final, logra redimirse un poco. Es una historia que no subestima al jugador. Es críptica, oscura y a veces confusa, pero no en el mal sentido. Me dio ganas de seguir jugando solo para entender más del universo, aunque el gameplay me tirara para atrás. Si esta historia hubiese estado en otro juego, con mejores mecánicas, hubiera sido mucho más recordada. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚔️ Dificultad ☐ Fácil. ☐ Moderado. ☑ Muy difícil. 📌 Nota: El juego es absurdamente difícil… y no en el buen sentido. Los jefes están mal diseñados, son injustos, se sienten como un bullet hell sin sentido. Te lanzan ataques, minions, poderes, y todo al mismo tiempo. Es frustrante. Y si eso no basta, tienen una cantidad de vida asquerosa, mientras vos morís en dos o tres golpes. Me recordó al “dúo sacrodermo” de Elden Ring al principio: mal implementado, sin lógica, solo dificultad artificial. Encima, no hay un balance real. Solo te ofrecen “fácil” o “normal”. Elegí “normal” porque, bueno, quería jugar normalmente... pero fue un suplicio. Al final, me vi obligado a bajar la dificultad porque no lo soportaba más. Me sentí asqueado conmigo mismo por tener que hacerlo. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔄 Grindear ☐ No es necesario. ☑ Moderado. ☐ Excesivo. 📌 Nota: No me pareció que el juego requiriera mucho farmeo. Es un RPG, sí, y podés encontrar mejor equipo si explorás, pero con jugar de forma natural ya es suficiente. Eso sí: el juego es largo, tiene secretos por todos lados y no hay ninguna wiki o ayuda externa clara. Algunos puzzles no me interesan, y perder dos horas en resolver algo que ni siquiera me importa me resulta absurdo. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⌛ Duración ☐ Corto. ☐ Promedio. ☑ Largo. 📌 Nota: Es un juego largo. Lo terminé en unas 16 horas, y eso solo viendo uno de los finales. Si querés desbloquear todos, hay que volver a recorrer muchas zonas, buscar objetos clave, resolver puzzles, y encontrar caminos ocultos. Lo más frustrante no es solo la duración, sino cómo se siente el tiempo invertido: lento, pesado, incómodo. Moverte entre zonas es molesto. No hay un sistema de teletransporte directo al nexo, y aunque hay ciertos atajos, son específicos y no siempre útiles. Llegué a momentos donde pensé: “¿Vale la pena seguir o mejor miro el final en YouTube?”. Y eso no me pasa seguido. El juego no respeta tu tiempo. No solo por lo largo, sino por cómo te obliga a caminar, repetir combates, recorrer sin ayuda y lidiar con zonas mal diseñadas. Y si a eso le sumás que no hay una wiki decente... la duración se vuelve un castigo, no un valor. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ❗ Bugs ☑ Ninguno. ☐ Algunos pequeños. ☐ Varios graves. 📌 Nota: Al menos no me encontré con bugs graves. Dentro de todo lo negativo, eso es algo que se agradece. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔚 Nota Final 📌 Nota: Mientras jugaba, no dejaba de repetirme “ya quiero que esto se termine”. Y cuando uno piensa eso mientras juega, está claro que algo anda mal. Este juego tiene cosas buenas, claro. Hay que reconocerle el diseño artístico, la ambientación, la música, algunos personajes y una historia con potencial. Pero todo eso está sepultado bajo una ejecución tan deficiente, tan frustrante y tan torpemente llevada, que se hace imposible disfrutarlo. Cada vez que algo me generaba interés —una escena, una conversación, un diseño— el juego se encargaba de arruinarlo con su cámara desastrosa, enemigos mal balanceados, controles incómodos o decisiones de diseño que rozan lo absurdo. Y lo que más me duele es que se nota que había una idea poderosa detrás. Pero fue mal implementada. No solo me aburrió: llegó un punto donde empecé a odiarlo de verdad. Hubo momentos en los que maldije a quienes lo crearon. Me costó entender cómo alguien pudo pensar que esta experiencia, así como está, era apta para salir al público. No me hizo sentir desafiado, me hizo sentir frustrado, confundido, hasta molesto conmigo mismo por haber querido jugarlo hasta el final. Tuve que bajar la dificultad para poder avanzar, algo que no suelo hacer, y lo hice con bronca. No por orgullo, sino porque sentía que el juego no estaba jugando limpio. No lo disfruté. No lo recomiendo. Y más allá de lo bueno que intenta ofrecer, es una experiencia que me dejó con rabia. Porque, sinceramente, pudo haber sido algo mucho mejor.Es un juego con una historia atrapante… atrapada dentro de una estructura jugable que la arruina a cada paso. Y lo peor de todo: voy a recordar este juego.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 38.2/day in the week to Jul 16 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Italian*languages with full audio support
| $19.99 |
| 906ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
"Знаешь какая часть приключений была лучшей? Биться об твою задницу на протяжении многих часов", - Эрго. Честно написать про игру особо и нечего, имеется хаб откуда можно попасть в несколько локаций, в финале каждой сюжетный босс, да есть ещё чё то типо боссов подсосов. Дорога приключений завела меня явно куда-то не туда, ибо в моменте ловил себя на мысли: "Когда это всё уже закончится". Касаясь боссов он в игре для меня один, и тот опционален, чтоб его открыть надо шерстить локации. Как убиватор времени в принципе покатит, даже наличествует попытка в сюжет о "спасителе". Лично для меня игра закрыта и вспоминать о ней уж точно не буду, минимум лет через десять возможно добью последнюю концовку, да их кстати аж пять.
Unique world building and visuals, cool lore, good fast paced combat. Overall a decent indie game
Existem jogos que impressionam pelo tamanho, pelo orçamento ou pelo nome que carregam. Mas também existem aqueles jogos menores, que chegam sem fazer muito barulho e conseguem conquistar justamente pela paixão e pelas ideias que carregam. Anima: Gate of Memories é exatamente esse tipo de jogo. Um RPG de ação criado por uma equipe menor, mas que claramente possui uma enorme paixão por fantasia, combates rápidos e construção de mundo. É um daqueles jogos que mostram que uma grande experiência não depende apenas de orçamento, gráficos ou grandes nomes, mas sim da vontade de criar algo com identidade própria. Desde o começo, Anima: Gate of Memories deixa claro suas inspirações. O jogo mistura elementos de RPG japonês, fantasia e ação em uma aventura que lembra grandes clássicos do gênero, principalmente aqueles jogos onde o combate e os personagens tinham tanta importância quanto a própria história. Ele possui aquela essência dos jogos de ação da época do PlayStation 2, onde a experiência era construída em cima de batalhas, exploração e evolução do personagem. Jogos como: Devil May Cry e os God of War. Uma das primeiras coisas que chamam atenção é sua estética. Anima: Gate of Memories possui uma identidade visual muito própria, misturando fantasia sombria, criaturas diferentes e cenários que parecem ter saído de um grande universo de RPG. Mesmo não tendo o mesmo nível de produção de grandes franquias, ele consegue criar momentos visualmente marcantes. Existe uma preocupação em criar personagens com designs únicos, lugares com personalidade e uma atmosfera que passa aquela sensação de estar descobrindo um mundo muito maior do que aquilo que está sendo mostrado. Eu sempre gostei de jogos que conseguem criar uma identidade através da sua arte, e Anima é um ótimo exemplo disso. Ele tem aquele charme de uma produção menor que tenta fazer muito com os recursos que possui. Um dos melhores exemplos dessa criatividade é a Mansion of Puppets. Esse é um dos locais que mais chama atenção dentro do jogo, justamente por possuir uma atmosfera completamente diferente de outras áreas. A mansão mistura mistério, fantasia e uma sensação de estranheza que combina muito com o universo de Anima. Cada detalhe daquele lugar passa a impressão de que existe uma história escondida por trás, fazendo com que a exploração seja interessante não apenas pela progressão, mas pela vontade de descobrir mais sobre aquele ambiente. É um cenário que mostra muito bem a criatividade do jogo. Mesmo sendo uma produção menor, Anima consegue criar lugares com personalidade, capazes de ficar na memória do jogador. Mas um dos maiores destaques para mim sempre foi a trilha sonora. Existem jogos onde a música apenas acompanha a experiência, mas em Anima: Gate of Memories ela faz parte da construção daquele mundo. A trilha consegue transmitir grandiosidade, mistério e emoção em vários momentos da aventura. A música do menu principal, "Oh Gaïa", é um dos melhores exemplos disso. Desde o primeiro momento ela já cria uma sensação de fantasia e importância, como se estivesse preparando o jogador para entrar em um universo cheio de histórias antigas e segredos. Foi uma música que conseguiu me marcar tanto que chegou ao ponto de eu comprar a trilha sonora do jogo, algo que raramente faço. Para mim, isso mostra o quanto uma boa trilha pode transformar a experiência de um jogo. O combate é uma das partes mais fortes de Anima: Gate of Memories. Jogando no controle, a sensação lembra muito os jogos de ação que marcaram a geração do PlayStation 2, principalmente os primeiros Devil May Cry e God of War. Existe aquela mistura de combos, esquivas, habilidades especiais e a necessidade de entender o ritmo dos inimigos. O combate não é apenas sobre apertar botões rapidamente. Conforme você aprende os personagens, entende suas habilidades e começa a dominar as possibilidades de cada um, as batalhas ficam muito mais interessantes. A possibilidade de alternar entre os protagonistas durante os combates é uma das melhores decisões do jogo. Cada personagem possui uma forma diferente de lutar, criando uma dinâmica onde você precisa entender qual estilo funciona melhor para cada situação. A movimentação também ajuda bastante nessa sensação de jogo de ação clássico. Os personagens são rápidos, os ataques possuem impacto e existe uma satisfação em dominar os movimentos e perceber sua evolução durante a aventura. Porém, o jogo também possui alguns problemas que mostram suas limitações. Existem alguns bugs visuais que podem aparecer durante a jornada, além de algumas situações onde os controles não respondem exatamente como deveriam. A câmera também é um dos pontos mais complicados. Em alguns momentos, principalmente durante batalhas mais intensas ou em locais menores, ela pode atrapalhar bastante a visão do jogador e acabar prejudicando uma experiência que poderia ser ainda melhor. Mesmo assim, esses problemas não conseguem apagar as qualidades do jogo. Uma das maiores forças de Anima: Gate of Memories está nos seus personagens e na relação entre eles. A conexão entre os protagonistas é uma das partes mais interessantes da história. Eles possuem personalidades diferentes, visões diferentes e uma dinâmica que vai mudando conforme a aventura avança. O jogo consegue fazer com que a relação entre eles pareça importante, não sendo apenas uma justificativa para a existência de dois personagens jogáveis. Você acompanha conflitos, descobertas e momentos onde fica claro que existe uma ligação muito maior entre eles do que parece inicialmente. E falando em personagens marcantes, a presença do The Nameless é um dos pontos que mais chama atenção. Um personagem que inicialmente poderia parecer apenas parte daquele grande universo acaba ganhando uma importância enorme. O mais interessante é perceber que ele tinha uma presença tão forte que futuramente recebeu sua própria aventura em Anima: Gate of Memories - The Nameless Chronicles. Poucos jogos conseguem fazer um personagem ser interessante o suficiente para carregar sua própria história, e isso mostra o potencial do universo de Anima. A lore também é uma das maiores qualidades do jogo. Anima: Gate of Memories não entrega apenas uma história simples de herói contra ameaça. Existe um universo cheio de conceitos, criaturas, organizações e acontecimentos antigos acontecendo por trás da aventura principal. Para quem gosta de fantasia e gosta de sentir que existe uma história maior escondida por trás dos acontecimentos, o jogo entrega bastante conteúdo. Ele passa aquela sensação de que estamos vendo apenas uma pequena parte de um mundo enorme. No final, Anima: Gate of Memories é um daqueles jogos que talvez nunca tenham recebido todo o reconhecimento que mereciam. Ele possui limitações, alguns problemas técnicos e momentos onde fica claro que não teve o mesmo orçamento de grandes produções. Mas ao mesmo tempo, possui algo que muitos jogos maiores acabam perdendo: personalidade. Uma estética marcante, uma trilha sonora memorável, personagens interessantes e um combate inspirado em grandes clássicos fazem dele uma experiência muito especial. Ele não tenta ser o maior jogo do gênero, mas consegue ser único. E muitas vezes são justamente esses jogos menores, cheios de ideias e paixão, que acabam ficando na memória.
Très bon jeu par contre manette est de mise.
ps4版からやってるけどだからこそps4版みたいに日本語対応してくれたら嬉しいなぁ〜 今、これのリマスターが出てますけど日本語対応してましたね!つたないけど… 日本人の方はそちらをぜひ
What if NieR Replicant was 100 times worse? This game answers this and then some The Bad: - Looks like a ps2 game (but released in 2016) - More stock sounds than original ost, from what it felt, with sound levels being inconsistent - Combat is mind-numbingly one-dimensional - Very few enemy designs that constantly get reused throughout the game - Boss fights that range from boring to gimmicky to straight up breaking the rules for when you get to hit them and when they get to hit you through your dodge - Characters range from being blander-than-white-bread to vile, with horrible voice acting to boot - The singular story "twist" is telegraphed so hard you wouldn't be able to miss it even if skipping every single dialogue and cutscene Probably wouldn't be this harsh on an indie title if not for the distinct feeling that the dev team tried to make a statement of how much they hate anything good and/or fun in video games by making an uninspired copy of a cult classic play this horrendously. Do not bother with this, there is no fun trainwreck here, just a poorly made game
16年的游戏,arpg,玩起来像是在ps2上的一样。 也是典型的独立游戏会有的样子,你能感受到他们的热情,也能感受到技术力的缺乏。 [b] 剧情: [/b] [u] 以下涉及剧透 [/u] 第一次知道Anima这词是在《EVA-ANIMA》,之后就是ff10和ff14了,意思是指“灵魂所在”具体一点就是男人心中的女性形象。 本作剧情和背景基于桌游《Anima: Beyond Fantasy》改编,大概了解了一下,它融合了《最终幻想》系列一部分的东西方奇幻要素,以及借鉴了很多《异度装甲》的设定和名词。背景大概是世界经过多次繁荣和毁灭的轮回,帝国力量崩塌,古族也早就消失,但是他们的灵魂所在ANIMA仍然存在并且在苏醒。然后就是经典女王、议院、教廷的三权分立,人类vs超自然存在之类的。 不过这些都是背景板,我只是感兴趣去了解了一下,而且似乎与本作额...有些出入并且关系没太大。 本作剧情围绕两个主角展开:一个是被称为宿主的失去记忆的少女,被所属组织派去取回神器;另一个是被封印在书中的厄戈,和宿主的命运相连。两人被困在一个叫做”奥术之塔“的地方,这个奥术之塔就是标题中的“Gate of Memories”,在探索它的途中会被传送到叫做“信使”的堕落的存在的回忆里,游戏目标是收集他们的回忆,击败这些存在,并解开世界背后的真像。 最后迎来游戏的五个结局,其中有几个恶搞的结局,而我果不其然的一周目直接迷路到底并且打出了最差的结局( 不过好在有NG+和存档。 [b] 视听: [/b] 就,很糟糕的画面,独立游戏也不好要求什么,视觉效果和美术都很不错,角色、场景设计都很不错,过场跳出的原画很棒,但是画面实在糟糕,界面ui也是很难看。 配乐很美,我很喜欢这种点进主彩蛋就能听到女高音独唱或者吟唱的主题曲,像是《黑暗之魂3》和《龙之信条》那样,史诗感拉满。 配音额...一坨屎,像是想把人强行把剧情氛围里面拉出来。让我对本来就塑造的没多好的几个角色更无感了。 [b] 游戏系统和体验: [/b] 剧情说了这么多就是因为其他的没什么好说的。 我很喜欢玩第六第七世代主机上的act和arpg,特别是PS3上的。而本作似乎也受了不少这个世代很多游戏的影响,像是《阿修罗之怒》和《尼尔:人工生命》,特别是后者的坐牢感。 地图设计有点像是《恶魔之魂》的感觉,奥术之塔的构造很像恶魂的火祭场,也同样是要进入五个不同的世界。 游戏手感一般,操作很烦人,锁定更是3D眩晕触发器,被敌人包围状态下锁定就是个纯纯的灾难。 两个角色差别没那么大,男主大概就比女主多一段普攻、闪避后摇长一点、蓄力衔接快一点,就这样。 装备系统也没社么好说的,每个角色都有,两个武器和两个饰品,属性也就物理、魔法、双暴、双防。 关卡有些谜题设计的很不错,有些跳台就很难评了,反正我跳的红温的要死。 好在流程不长,5-7小时左右吧。难度推荐最简单,我一开始还是正常难度,打完第一个boss看没有难度成就直接妥协下调。 补充: 1. 游戏自带中文,质量还不错。 2. 成就有需要通关NG+,似乎打恶搞结局不能解锁。 5.9/10 这类热情足够但是技术不足的独立游戏我是很喜欢玩的,有一种奇妙的怀旧感,但是体验真的是找虾仁和玉米粒了。
[h1]🎮 Reseña de Anima: Gate of Memories[/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Anima: Gate of Memories es un ARPG de acción y aventura con aspiraciones de “épica oscura” donde lo importante es pelear, lootear y seguir avanzando mientras el juego te susurra “tranqui, sí soy rol… aunque a veces parezca que sólo te quiero ver spameando habilidades”. Va de recorrer escenarios, reventar enemigos y sostener el ritmo con progresión, combos y ese saborcito de fantasía seria. La primera impresión es clara: esto no viene a reinventar nada, viene a ejecutarlo “bien” dentro del molde. Es un single-player puro (sí, estás solo, como tu lista de amigos cuando farmeas), con 25 logros para que tu cerebro reciba migajas de dopamina y cromos para el ritual steamero de siempre. En resumen: un juego competente del trío Acción/Aventura/Rol que apunta a entretener con combate y progreso… aunque Steam diga que ahora mismo hay 0 jugadores, como si fuera un museo interactivo abierto “bajo cita”. [h2]Lo Épico y lo Que se Tropieza en el Portal[/h2] Lo Bueno: ✅ ⚔️ Mezcla Acción/Rol con enfoque claro: avanzar, pelear y progresar sin pedirte un doctorado. ✅ 🏆 25 logros de Steam: suficiente para convertirte en cazador de checklists. ✅ ☁️ Steam Cloud: al menos tus partidas no se van al limbo cuando Windows decide “actualizarse”. ✅ 🎴 Cromos de Steam: porque la verdadera endgame es el inventario de tu perfil. ✅ 🎮 Compatibilidad parcial con mando: jugable desde el sillón… con la parte “parcial” recordándote quién manda. Lo No Tan Bueno: ❌ 👥 0 jugadores actuales: la comunidad está en modo sigilo extremo (o en otro plano astral). ❌ 🎮 Compat. parcial con mando: esa palabra (“parcial”) siempre es una promesa con asterisco. ❌ 🧍♂️ Sólo un jugador: si buscabas cooperativo para culpar a alguien más, aquí no aplica. ❌ 📉 N/A en descuento histórico: no hay referencia clara de “cuándo conviene”, así que compras a ciegas (emocionante… como apostar). [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Acción ARPG cumplidora: directa, sin reinventar la rueda.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Correcta; no esperes ajedrez 4D, más bien “pega y reacciona”.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Se sostiene como experiencia single-player con progreso y objetivos.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Cumple para el tipo de juego; más funcional que deslumbrante.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Tono serio-fantasioso; suficiente para empujar la aventura.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Fantasía oscura efectiva: te mete en el mood de “esto es importante”.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Efectos vistosos sin volverse fuegos artificiales eternos.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Acompaña bien la acción y la vibra RPG.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]Adecuadas; no es el gancho principal.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]No es un foco destacable por lo disponible en los datos.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]En general estable para un single-player de este corte.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Depende de ti: logros y gusto por repetir combates/progresión.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.6[/b][/td][td]Un ARPG sólido: no rompe nada, pero tampoco se rompe (mucho).[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] Anima: Gate of Memories es de esos juegos que no necesitan gritar para funcionar: te da acción, aventura y rol en un paquete competente, con el típico loop de combate + progreso que se siente familiar. Si lo tuyo es el ARPG single-player sin complicarte la vida, aquí hay material. Ahora, el elefante en la sala: 0 jugadores actuales. Eso no significa que sea injugable (es single-player), pero sí que el “ruido” comunitario está bajísimo. Aun así, 567 recomendaciones totales indican que, en su momento, bastante gente lo jugó y dijo “sí, esto vale la pena”. En pocas palabras: es un “bueno” de manual. No te va a cambiar la vida, pero puede cambiarte una tarde… y a veces eso es suficiente. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.6/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Un ARPG competente para fans del género, pero con vibra de juego de culto silencioso.[/i] Si te atrae la mezcla de Acción/Aventura/Rol y quieres una experiencia single-player con logros, nube y el “ecosistema Steam” completo (cromos incluidos), es una compra razonable. Sólo entra sabiendo que no estás llegando a una fiesta: estás entrando a una catedral vacía… donde igual puedes romper cosas con una espada.
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