
Travel back to 16th-century France and delve into the mysterious depths of a seemingly abandoned alchemist's tower. Do you dare brave the horrors that beckon you below... deeper still?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 7 → 0.57/day in the week after.
About

Caput Mortum is a short first-person horror experience inspired by retro 3D dungeon crawlers and survival horror games. Delve into a tower of forgotten nightmares, where every step could be your last. Overcome horrors from beyond death and unlock the secrets of forbidden knowledge.
Close the lights, put on headphones, and immerse yourself in the game's macabre world. Behind every door lurks a new terror, and in every corner a key to some eldritch secret. Pay close attention to your surroundings, overcome unique puzzles, and piece together the events that took place within the tower. How deep are you willing to go, and what terrible truths will you uncover?
You must stay vigilant, as varied monsters roam the abandoned halls of the tower and won't hesitate to attack. Stealth past them, fight back, or perhaps... something else? Just be mindful of your health. There are only so many healing items in the game. This is old school, remember?
Play with a control scheme reminiscent of old-school dungeon crawlers that makes you feel more vulnerable, and control your right hand separately to interact with objects and attack creatures. Several control options are available!
Controller (Default): The recommended way of playing Caput Mortum. The controls make you feel vulnerable while remaining fair.
Controller (King's Field): For nostalgic players! You can control the camera and move your character like in the King's Field games.
Controller (Modern): For players who want to use a controller with a more familiar control scheme.
Keyboard Only: If you don't own a controller but still want the feeling of vulnerability, this is the option for you! Control the camera and your hand with the arrow keys.
Keyboard & Mouse: This is for players wanting a more familiar experience. Control the camera and your hand with the mouse.

Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.19−40% | 422reviews | 95% | — | $82.3K |
| $9.59−20% | 23ratings | 85% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Caput Mortum - это великолепная хоррор-головоломка с исследованиями и даже боевой системой! И, что самое важное, действительно интригующим тревожным сюжетом и густой атмосферой алхимических тайн, шифров и загадок. Моментами накрывало вайбами из старенького, но жутко атмосферного квеста Necronomicon: The Dawning of Darkness. Подземные лаборатории, жуткие эксперименты, извращающие законы бытия, и кошмарные результаты этих противоестественных опытов. Алхимические и планетарные символы, записки, рисунки будут встречаться повсюду. В них нужно всматриваться и вчитываться, это помогает в решении некоторых головоломок и понимании общей картины произошедшего. На дворе Франция 16 века. Одинокий путник прибывает в покинутую деревню, которую окружает дурная слава. Здесь постоянно случались внезапные исчезновения, неурожаи, почва и воздух будто отравлены какой-то скверной. А на холме возвышалась башня алхимиков, которую жители, совершенно справедливо, считали источником всех своих бед. Алхимики, совершенно потеряв страх и совесть, похищали мужчин и женщин деревни, в попытках создать искусственную жизнь и поставить ее себе на службу. Нетрудно догадаться, что добром это не кончилось. И нам придется разгребать все последствия того, что здесь случилось. Есть русский язык, есть карточки, несложные ачивки, есть управление под контроллер или клавиатуру с мышью, кому как удобнее. Но на клавиатуре будет чуть сложнее двигать рукой протагониста, придется привыкнуть. Некоторые бои с монстрами могут показаться сложными поначалу, но тактика в том, чтобы просто кружить вокруг них и бить. Либо, отступать и держать факел повыше, тогда никаких проблем с ачивкой за поджигание определенного типа врагов у вас не появится. Здесь нет скримеров, никто не орет в лицо и никуда не торопит. Она пугает атмосферой и отлично раскрывает историю через окружение. Мурашки бегают под кожей от осознания всей жути и мерзости того, что здесь происходило, и от этого становится очень не по себе. Такой хоррор - лучший тип хорроров для меня. Прошла игру два раза, получила все ачивки и максимум удовольствия. Всем рекомендую!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $82.3K | 222 | 85% | $11.99 | |
| $82.3K | 771 | 68% | $4.99 | |
| $82.3K | 189 | 46% | $14.99 | |
| $82.3K | 189 | 78% | $14.99 | |
| $82.3K | 308 | 78% | $14.99 | |
| $82.3K | 613 | 93% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $432 | 22 | 64% | $0.99 | |
| $494.4K | 1.7K | 95% | $14.99 | |
| $180.4K | 888 | 79% | $13.99 | |
| $152.8K | 480 | 95% | $14.99 | |
| $11.8K | 62 | 90% | $6.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 26 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French*, Portuguese - Brazil, Japanese, Simplified Chinese, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $11.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
远处矗立的高塔,造就民生潦倒。 独自前来的旅人,誓将诅咒打破。 傲慢的炼金术师,视凡人为愚者。 劳碌于虚无之物,宛若困兽自缚。 起步创造新生命,方能成就伟业。 剥夺神明之特权,步伐永不停歇。 由黏土塑造成形,习得琴棋书画。 却苦于没有灵魂,角落暗自神伤。 遂开始一场起义,术师屠杀殆尽。 地底又升起高塔,作为神的居所。 拾起亿万年顽石,囚于幽暗之下。 渴求于融入世界,此身却仍空荡。 旅人受外力蛊惑,打破神之枷锁。 高塔亦轰然倒塌,引发天地骤变。 唯有人造的死首,游荡尘世之间。 ------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------ [h3]《死首残蜕》是一款我认为在精神上与《魔王的迷宫》特别相似的类国王密令佳作。[/h3] [h3]相似的点有两处:特立独行地加入全新的操作手法;以及其与生存恐怖元素的融会贯通。[/h3] 关于第一点,想必大家在宣传介绍中已经见识到了:你可以自由的操纵你的右手。 靠近按E互动的简易模式一去不复返了,角色手部必须被精确地控制,去抓取环境中的物品。 并且手与可互动物品之间的判定框也比较严格,确保哪怕是最友好的键鼠操纵也会有别扭的不适感。 不过操作卡手只是开胃小菜。从第一只小怪露面,考验才真正开始。 在战斗的时候,同样需要把手放在靠近敌人的位置,攻击才可命中。 因此玩家不能单纯地拔剑应战,两者之间需要存在一个瞄准的过程。 在面对朝你冲锋的小怪时,玩家则必须一边后撤,一边按需调整自己手的位置。 光是这一点,就已积攒了些许压力;更不必说当你挥出一剑,却打到墙体或挥空时,紧张感会瞬间涌上来。 不过随着经验累积,玩家会发现本作的小怪动作相当呆板,继承了《国王密令》一贯的超长后摇,通过前后立回就能轻松戏耍它们。 同时玩家也会将手摆在合适的位置蓄势待发,不让敌人有可乘之机。 小怪解决起来终会得心应手,然而游戏中的两个大家伙,就不是俎上鱼肉了。《死首残蜕》会以此提醒玩家,这套操作本意是让你感到脆弱无助。 一方面,这两个小BOSS无法用物理手段击败,且会在整个关卡中穷追不舍;另一方面,暂时击退它们的机制所需要的操作量比小怪多很多,对玩家的精确操作以及临场应变做出了更高的要求。 随着无敌的怪物朝你逐步逼近,当你脑中拼命想发出正确指令,却因这套操作而出现刻意的延迟时,遭遇战中便会涌起一股焦虑的战栗感,这在更直观的操作模式下是绝对体会不到的。 [h3]撇开操作不谈,本作的生存恐怖元素也可圈可点。[/h3] 开门时木门的吱呀作响,外加上空无一人的场景,一阵压抑与幽闭感扑面而来。 找到钥匙后那突然关上的木门,伴随着若隐若现的鬼影,堪称生存恐怖题材的招牌桥段。 用手当火把底座、天花板上流着血泪的石雕人脸等邪典设计,也让我会心一笑。 怪物大多遵从生存恐怖题材的怪异形象,不过我很喜欢游戏里一个打破刻板印象的异类:人造人。它们八英尺高,身形畸形、细长,看着像黏土捏出来的,鼓着凸出的眼珠,还咧着一张僵笑的嘴。乍一看好像确实挺吓人的,但那脸与体态那真是越细看越觉得滑稽。更何况它们其实相当淳朴友好,唯一对你产生攻击性的也只是因为你在它的游戏中作弊了。 营造紧张感和惊吓效果时,《死首残蜕》显然借鉴了《失忆症》那类手法——当你直视敌对怪物时,画面会变得模糊,同时响起尖锐高亢、压迫感极强的音效。这让玩家的神经时刻紧绷,却也能更清晰地告知威胁的存在,可谓兼顾了实用性与表达性。 还有一点值得表扬的是它的碎片化与环境叙事。剧情大多通过散落的纸条呈现,但拼凑出故事全貌并没有想象中那么困难;而环境中遗留的各类痕迹,则补充了文本未能传达的细节。 其中一个让我大为震撼的环境细节是:在某处区域,你可以看到大师名画旁边,挂着粗糙、诡异、印象派风格的仿作——这说明炼金术士曾试图教他们创造出的人造人学习艺术。比起后面人造人的自述来说,这里对人造人成为真正人类的欲望表达得更加直白,也透出一股悲剧色彩。 [h3]话虽如此,本作也并非尽善尽美,问题出在解谜环节。[/h3] 本作的解谜逻辑性较弱,需要思考的物品间的交互也涉及不多,线索大多直接写在对应楼层的黑板上。 以图画而非白纸黑字作为解谜引子,这点我很欣赏;然而黑板的内容要么过于直观、一眼就能看穿,要么需要意会的东西太多。 也就是说,并不存在真正烧脑,在得出答案时豁然开朗带来巨大成就感的谜题。 更遗憾的是本游戏明明有着出色的场景叙事,却选择将线索一股脑地聚焦在一处,缺少抽丝剥茧的层次感。 要说达到及格线倒也没问题,但这游戏“同时包含解谜、简易战斗和轻度资源管理”,解谜是有意占大头的,要求自然要拉高一些。 另外我还想挑一根小刺:本作明明设计了多种武器,可用于解锁不同区域,但除了隐藏武器之外,它们打在敌人身上的效果完全一致。面对不同情形给出不同解法的多样性设计,哪怕不以战斗为重,我认为也是有必要的。 [h3]总的来说,《死首残蜕》依然衬得上“小而美”的形容。虽然单次流程大约两小时左右,但它竭尽所能地带来了一场兼具奇幻与哲学意味的恐怖体验。[/h3] ------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------ 美术设计: ☐ 看了想吐 ☐ 同一个妈 ☐ 中规中矩 ☑ 视觉享受 ☐ 美轮美奂 氛围塑造: ☐ 操作平台 ☐ 在玩游戏 ☑ 有代入感 ☐ 沉浸其中 ☐ 物我两忘 地图/场景设计: ☐ 杂乱无章 ☐ 好歹认路 ☑ 有小巧思 ☐ 虚拟花园 ☐ 钟灵毓秀 游戏性: ☐ 上班牛马 ☐ 普通游戏 ☑ 有精彩处 ☐ 非常优秀 ☐ 年度游戏 BOSS设计: ☐ 普通杂兵 ☐ 动作单一 ☑ 稍有挑战 ☐ 招式华丽 ☐ 黑暗之魂 战斗难度: ☐ 有手就行 ☑ 简单亲民(2.5分,操作需要适应一下) ☐ 难度适中 ☐ 饱受挫败 ☐ 力竭而亡 解谜难度: ☐ 一目了然 ☑ 稍需思考 ☐ 思维训练 ☐ 绞尽脑汁 ☐ 最强大脑 音乐/音效: ☐ 耳朵流血 ☐ 尚可接受 ☑ 好坏参半 ☐ 天籁之音 ☐ 神游天外 剧情/设定: ☐ 可有可无 ☐ 俗套乏味 ☐ 见仁见智 ☑ 独一无二 ☐ 震撼至极 买入价格建议: ☐ 白送再说 ☑ 史低促销 ☐ 打折就入 ☐ 原价划算 ☐ 倒贴也值 [h1]总评:A(质量上乘)[/h1]
It’s wonderful! I especially liked the quirky hand mechanic and the visuals, which looked great. The whole thing gives off Amnesia vibes. It is such a shame that Caput Mortum (what a name btw!) ended up being so short. I would have loved to see more of it! Nevertheless, I had my fun with it and can wholeheartedly recommend it.
If this released back in early 2000's it would have outsold amnesia, outlast and even arx fatalis. Ok maybe not arx but still, I think It's great and hope to see more games that change how controls work
A short dugeon exploration adventure with puzzles and frights and an insane control scheme. I loved it! If you're on the fence, try the demo, you can pick up progress from there in the full game.
Поздравляю,как сделать шедевр хоррор игры и засрать его механикой . Давно я ждал подобное творение после того как поиграв во все части амнезии и пенумбры, для меня эта игра была как продолжение этой атмосферы ( хоть разные разработчики ) дойдя до деревни гомунколовов всё было атмосферно и в норме. Но как только дойдя до темных туннелей с факелом где нужно поджечь мутанда факелом где он сядет на корточки и у вас будет время пройти дальше на 3 секунды . Тут и закончилось моё терпенье как и увлекательное прохождение ( хотя мне реально понравилась игра). Нужно под нужным углом навести на мутанта факел и подержать несколько секунд при этом он вас атакует, и вы не знаете наносите вы ему урон под этим углом или нет.Самое интересное что с первого раза я нанёс урон факелом и он на время отключился но потом 8 раз подряд перепроходя , я как полудурок гладил его факелом а ему 0 эмоций а он убивал меня в пару ударов. И такой рандом я е6ал в рот. Игра уже не стала вызывать страх и напряжение а только раздаржение .
Very interesting, short horror game with a unique control scheme and the game makes very good use of it. Takes a while to get used to the controls but they fit the game perfectly and it is utilised in some very good ways for combat/puzzles.
It's, comfortable it's not really that spooky, nor does it seem to want to be, the controls hit a good balance between the intended rigidity and expression, what you're given is more than enough to get by and you can still circlestrafe to boot, At times the whole game functions like the first alchemy puzzle in amnesia and lasts about as long, Most of my time playing was having it offscreen while I screwed around and looked up the symbols out of curiosity. They definitely contribute a meaningful amount to explaining what's going on, though knowing them is largely uninvolved with the puzzles (okay it instantly spoils one because it's obvious what the game wants from the player), which I do find to be disappointingly basic. It, the world interested me well enough and the gimmick is well realised, so it was a good time.
Remember, if you get scared, just smile and wave, boys!
Great first person adventure game, feels like playing a miniature game of Myst, but with some simple survival horror elements.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.