
Explore a secret-filled land in this 3D Action-Adventure, where every level is hidden in plain sight! Travel and fight through a vast, unmarked overworld. The next surprise is only a single search away!
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Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 2 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Explore a secret-filled land in this 3D Action-Adventure, where every level is hidden in plain sight! Travel and fight through a vast, unmarked overworld. The next surprise is only a single search away!
The Angel's mothership, Throne, lays dormant behind a fierce storm. To reach it, unlock its secrets, and usher in the future, you must explore the land of Era and survive its trap-filled ruins, primordial forests, treacherous mountains, mines, and more! Overcome intense battles and hilarious hazards in this tale of betrayal, haunting lore, and fruitless yearning.
Hello, devs Melos and Marina here. Today, our hero Tets, and his ally Arkas will introduce the game, alongside the villainous Niamh!

TETS: I’ve spent many years practicing the Art of Bumpslash — just bump me into enemies to automatically attack! It's fast-paced, and you’ll pick it up in no time!
PRINCESS NIAMH: HAHAHAHA!! Tets, my dear... aren’t you giving them false hope? After all, the Fae spirit “Melos” has prepared many vicious and hilarious tricks to guard our ancient secrets! My heart swells thinking of the suffering that awaits these unsuspecting players!
ANGEL ARKAS: Don’t forget the bigger picture: a vast world map you can search to find levels and zones. Follow your instincts to chart a flexible path. Go at your own pace — follow your spirit! Life's not a checklist, it’s an experience!!

TETS: Agreed! I can’t wait to escape into this world’s haunting lore, woven from Irish mythology, early Christian philosophy, and Japanese American history. By poring over ancient texts and researching on-location, Melos and Marina have grounded their world in truth!
ANGEL ARKAS: Truth is not limited to dusty details, Tets. You've forgotten about Angeline Era's tales of fruitless yearning, life-shattering betrayal and unsettling beauty! Only the truths of the heart will bring forth the future...
PRINCESS NIAMH: What on earth are you two going on about? This is an action game. KILL, KILL!!
Explore a secret-filled land in this 3D Action-Adventure, where every level is hidden in plain sight! Travel and fight through a vast, unmarked overworld. The next surprise is only a single search away!
"Bump the World!" with intuitive Bumpslash Combat. Walk into enemies to attack - no button needed! Fast-paced action levels AND exploration-and-lore focused levels will test your skills.
Explore fearsome Fae forests, condemned buildings, trap-filled farms, spiritual mountains sites, mines, towns, and more!
Fierce and uniquely designed bosses and enemies that will test your Bumpslash skills
Follow wandering ex-soldier, Tets Kinoshta, as he allies with the Angel, Arkas Gemini, attempting to breach the storm guarding Throne: the Angel's crashed mothership. Will they unlock its secrets?
Plenty of levels, each offering glimpses into the Fae, Angels and Humans living together in the country of Era.
Mix up combat with subweapons and a gun, and visit towns to shop for items. Beat levels to get Scales and level up!
On average, a first playthrough takes 20-30 hours, depending on how much of the world you want to explore and how fast you play. (Rushed playthroughs may be less - I've seen as low as 15-16, thorough playthroughs may be over 30)
Low-difficulty setting for Beginner Bumpslashers, and nightmarish settings for the deranged!
From Anodyne 2 and Sephonie's devs, Melos and Marina.

Engagement
Reviews
Themes across 76 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
made me feel like a dumb ♥♥♥♥♥
Amazing game, I love the use of the bump system from Ys I & II. Charming graphics, great level design, a hard but balanced difficulty, great music, it's hard to go wrong here, quality action RPG. Story is weird (reminds me a lot of Terranigma) and by the end it's pure absurdism. I liked it, many people will too, but some might be turned off by it. Even then it's a strong recommend.
I really enjoyed playing this very artsy little action game. In the game you can fight by just walking into monsters which is actually surprisingly deep, gameplay-wise. How to proceed to the next area involves some puzzle solving and tactics, and each area is nice and bite-sized and there's always a nice reward. It's a lot of fun! There are great boss battles, and it never really gets boring. It's got the same PS1-era graphics as Anodyne 2 (this developer's previous game which I also really loved) and honestly I love it. It's such a vibe. We are living in the time period where these graphics are cool again, like we had 10 years ago with pixel art. Great. The vibes in general are excellent, and made better by another excellent soundtrack. The story is very high-concept, with a lot of floaty dialogue about religion and magic realism that is honestly impossible to follow. By the end I was skipping text because I had no clue what was going on. And the ending is just completely baffling, to the point where I was happy when it finally ended. But I did make peace with the story. I decided to just enjoy the vibe of the writing rather than the content and that worked pretty well. In the game, you have this button which searches the area you're in for secrets, which means that there is a strong sense of FOMO wherever you end up going. To the game's credit, it's always clear where to look for secrets, but I did feel quite aimless when exploring the world. I spent a lot of time just randomly finding levels and completing them, feeling like I was missing important content (for example, I found a useful blacksmith character only right at the very end of the game). Only about halfway through when I found a map which told me how to finish the game that I stopped feeling this sense of being overwhelmed. Around this point, when I had been struggling to keep going with the game, I found a really fun part of the game at the bottom of the map which really motivated me to keep going. I did really enjoy this game and I do really recommend it.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Portuguese - Brazil, Turkish, Spanish - Latin America, German, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 76 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This was my first Analgesic Productions game I ever played, I found it randomly while looking for new Steam indies with Ys-like bump combat (which this game isn't exactly, but it's good). I really, really enjoyed it. The writing and the storyline are absolutely bonkers, and while it's difficult to draw a straight line through it, it was really memorable with many standout moments, including some that were downright startling. The storyline doesn't go to great pains to explain every detail - in part that's not possible when protagonist Tets Kenoshta is a foreigner (and kind of a lunkhead) getting info from unreliable sources - but the storyline centers on Tets and tells a complete, thematic story involving him. As for the actual gameplay, I liked it. It can feel a little janky sometimes, but that's part of the charm for me, along with the graphics and the Pop-Eye arms reminiscent of Final Fantasy 7. Generally, you attack by running into enemies, but you can also unlock sub-weapons like grenades, mines, and more esoteric stuff. Boss fights are challenging but you typically restart right nearby when you die. You find new stages by exploring an overworld map. I was able to find enough stages to hit the soft level cap fairly easily, but I only touched half the stages (and there's plenty of hidden endgame stuff I didn't even reach). The storyline does feature one point of no return that could have been telegraphed a little better- Tets says something to himself like "X is up ahead.... I better make sure I'm ready!" But I understood what he was conveying and cleared a few more stages before launching myself into that part. If you're a little bit interested, try it out! It's a really memorable title released by a tiny indie studio, and featuring a ton of language support options. One of my favorite games I played this year.
Analgesic Productions cuenta con una más que destacable trayectoria donde cada título ha supuesto un paso más en el refinamiento de una identidad propia e incuestionable que, sin reducirla únicamente su estética tan consolidada, sólo podría definirse como “vibra”. Con una visión encallada en la vieja escuela y un profundo amor por los títulos oriundos de una época ya pasada, los últimos videojuegos que han ido sacando, Angeline Era incluido, poseen una apariencia reminiscente de los gráficos de la Nintendo 64 y una ambientación que bien podría compartir denominación con el extracto oficial de la banda sonora publicado en YouTube: “energetic neo-PS2 frutiger aero PSX”. Angeline Era es ese tipo de juego. Uno hecho por auténticos amantes del medio, una producción muy reconocible dentro de un catálogo con una personalidad sellada y una subversión del esquema lúdico tradicional. Angeline Era queda encasillado dentro del género acción-aventura, pero de verdad, no como muchas obras que buscan adjudicarse dicha etiqueta haciendo que su significación quede reducida a casi cero. Este videojuego no podría catalogarse de otra manera, e incluso el equipo de desarrollo ha creado una especie de guía en la que se explora la definición de un título que es, a todas luces, muy particular. De entrada, la progresión consiste en la búsqueda de secretos. En el mapa de la mágica región de Era, los niveles, experiencias jugables contenidas, están escondidos en la geografía, algunos de forma muy evidente y otros no tanto. El avance por tanto goza de gran flexibilidad y queda marcado por el instinto del jugador y su capacidad para discernir los lugares más sospechosos. Este aspecto se traslada también al interior de los propios niveles, a su vez plagados de secretos que varían de lo obvio a lo obtuso, evitando otorgar la certeza de haber podido encontrar todo el contenido posible. Este enorme enfoque en la exploración es lo que hace que Angeline Era sea merecedor de la etiqueta “aventura”, donde la recompensa es, la mayoría de las veces, el descubrimiento en sí mismo. Más que premios tangibles, que también los hay, lo que se ofrece es una experiencia que termina dejando mucha más mella. Me he dado cuenta observando a la comunidad compartir sus hallazgos lo complicado que es recordar dónde se obtuvo un objeto concreto y lo vívidas que resultan las vivencias más llamativas. Son estas situaciones producto del descubrimiento las que retuercen una trama ya de por sí salida de un sueño febril y la inyectan de momentos delirantes, cómicos, confusos o del más absoluto terror. El bucle de la exploración se siente como entrar en un trance muy gratificante, una espiral de secreto tras secreto en la que se va tirando del hilo un poco más, y más, y más… Como si Angeline Era fuese un patio de juego a entera disposición del jugador para que lo moldee a su antojo hasta el punto al que desee llegar haciendo uso —y en ocasiones, abusando— de la mecánica estrella, la función de la lupa. Sin embargo, en un título como este la libertad sin cuartel y la ausencia de fricción le harían un flaco favor, así que por fortuna este no se deja domar con tanta facilidad. Este es un videojuego que hay que masticar, cuya aparente simpleza se disipa enseguida al enseñar todas las capas de las que se componen sus numerosos sistemas. Como elemento complementario a la aventura está la acción, cimentada sobre un combate autoproclamado “bumpslash” según el cual basta con chocarse con un enemigo para atacarle, sin necesidad de pulsar ningún botón. En contra de lo que pueda parecer, tal decisión no trivializa los enfrentamientos sino más bien lo contrario. Al igual que otras mecánicas como el doble salto, considerarlas meras ventajas o facilidades es pecar de ingenuidad: en realidad son oportunidades para que los desarrolladores puedan dedicarse a rizar el rizo hasta que no dé más de sí. El combate, aderezado con el uso de artefactos especiales, una buena variedad de armas y una pistola que sólo puede apuntar hacia arriba, es bastante desafiante, por lo que la muerte es un evento recurrente que no debe percibirse necesariamente como un fracaso. Tal y como los combates, los reintentos suceden rápido por lo que el tedio jamás llega a manifestarse. Se premian en gran medida la precisión del movimiento, el posicionamiento, la estrategia y, sobre todo, la paciencia en medio del frenesí. Da la impresión de que cada sistema está diseñado al milímetro, con una armonía minuciosa conectándolos entre sí. Nada queda al azar, ningún cabo se deja suelto. Cada pieza que forma parte de Angeline Era cumple su propósito y permite al equipo de Analgesic Productions jugar en el frente opuesto. De hecho, es el diseño del conjunto lo que hace que Angeline Era brille con tanta intensidad, con especial énfasis en la diversidad del diseño de niveles que impide la sensación de repetición. Y, para rematar, resulta fascinante cómo la narración se presenta en el ámbito jugable. Todo lo que se busca transmitir: dolor, trauma, anhelos y sueños; está traducido al lenguaje de los videojuegos con una maestría envidiable y una potencia que sólo se revela cerca del final. Este es un juego muy espiritual en el que la religión funciona como un pilar central sobre el que gira todo lo demás. Pero estas creencias no se limitan a la imaginería católica como suele ocurrir, o en vagas reminiscencias jerárquicas y opresoras que detallan el funcionamiento de la fe. No, en Angeline Era la religión es el cristianismo que conocemos de sobra, sin floritura que valga. Ni simples parecidos, ni referencias; aquí se citan pasajes bíblicos a punta pala. No hay fantasía en la religión de Era. Es curioso cómo tiene cabida un tema tan delicado como el cristianismo en un mundo de aparente fantasía, y, aunque es algo que variará de una persona a otra, la sensación resultante para mí es de algo similar a la incomodidad, como si estuviera fuera de lugar. No sé hasta qué punto se busca una reacción concreta por parte de los jugadores, pero sí que creo que es muy interesante y única esta decisión de implementar creencias reales en el videojuego. Es como si Angeline Era atrajese a los jugadores hambrientos de una estética y una vibra concretas para después subvertir sus expectativas con enseñanzas luteranas. Tampoco quiero que se me malinterprete, en absoluto lo veo como un punto negativo, ni me parece que choque con mi opinión personal y desdén hacia la religión en general y el cristianismo en particular. Entonces cuesta posicionar la línea que separa lo real y lo fantástico en el videojuego, incluso discernir hasta qué punto los eventos son alegóricos. Angeline Era es uno de esos títulos que te dejan pensando una vez los acabas, ya que tienes que decidir dónde pones la línea de acuerdo a lo jugado. Para mí, fantasía y fe son ambas caras de una misma moneda, dos ámbitos que no tienen por qué encontrarse enfrentados y que tienden a representar un mismo concepto: la evasión. La ficción y las creencias indemostrables son los puntos de apoyo ideales para lidiar con la cruda realidad que nos rodea, al fin y al cabo. En mi opinión, Angeline Era es menos fantasioso de lo que sugiere, pero hay que ver un poco más allá de lo evidente. En su excentricidad enlaza la religión, la magia y los videojuegos en un cálido abrazo frente a la dificultad que conlleva la vida misma. Esa desinhibición ante los temas más crudos e inquietantes es lo que le da a Angeline Era su toque más carismático y lo que hace que todo funcione, como si el mundo más bonito fuera aquel que esconde el mal más absoluto, porque necesitamos catalogar la neutralidad del universo en términos morales para sobrevivir. Siento que no se está hablando de Angeline Era lo suficiente y me da rabia. Es una obra como ninguna otra, con una identidad tan marcada como reconocible y unos sistemas tan cuidados y bien pensados que deberían alabarse mucho más.
Amazing game. The graphics are reminiscent of PS1 N64 era, feels like an oddball game you would randomly rent at block buster and have a blast. It has a bizarre atmosphere that the rudimentary graphics really emphasizes, and the feeling is one of being dumped into a dreamlike world that operates by its own logic - nothing is fully explained. This coupled with the searching mechanic leads to continually pleasant surprises. At one point I ended up in a mining mini-game with unique mechanics specific to a few sub levels that took the whole afternoon. The bump combat mechanic is simple yet addictive and satisfying - I get the feeling some of the negative reviews about the combat weren't utilizing the full arsenal. If you don't upgrade, the game can become miserable in later levels or higher difficulties, but as you get new weapons that can push enemies away, or artifacts like mines and grenades, or a gun that only shoots up, lots of strategy and crowd control is introduced into gameplay. This just hits all the right notes for me. Utterly unique and strange, simple but not straight forward, very engaging. Will be checking out the other releases from this developer for sure.
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