
Survive your evolution in Neogene Africa starting 10 million years ago. Ancestors: The Humankind Odyssey is a third-person open world survival game where you Explore, Expand, and Evolve to advance your clan to the next generation in the exciting new adventure from Panache Digital Games.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−75% | 9.8Kreviews | 81% | — | $1.6M |
| $39.99 | 7.5Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 906 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
да я макака епт, моя думать больно, думать много больно, моя любить кушать и спать
Множество шуток было как эта игра олицетворяет собой путь твоих друзей до момента где они сейчас, по ощущениям не получили пару мутаций в области интеллекта и дальнейшего развития в области "вы можете запомнить на один объект больше". Опустив что все это не шутки - игра уникальная. Если вы знаете игры с подобной механикой развития навыков (к примеру ходить в воде на двух ногах со временем позволит лучше стоять на двух ногах) то прошу - напишите в комментариях, я очень оценил эту иммерсивность. Если вы раздумываете над покупкой этой странной игры - вы получите уникальный опыт вместе с интересным концептом научного обоснования себя как вида, что очень классно, ведь чаще мы видим игры от начала нашей истории, или средневековье, но никак не зарождение вида. Ближайшее к этому я знаю только Farcry Primal, и то не столь далеко. Ну а дальше я уже попытаюсь расписать игру по винтикам и почему она не столь хороша как хотелось бы, но достаточно хороша чтобы быть ни на что не похожей игрой. Чувствуется что это первый проект студии, местами он очень шероховат, что особенно ощущается после первой половины эволюции обезьянки как вида. Интересно что эволюция открывает новые мутации, новые пути развития, однако это совершенно не сходится с лозунгом разработчиков - Эволюция не прямой путь, у каждого игрока он будет свой. Нет. Не работает это подобным образом. Сама по себе прокачка этот лозунг поддерживает, делая определенные вещи ты становишься в них лучше и что-то из этого кардинально меняет геймплей. Например я только к 20 часу прохождения узнал что с помощью эволюции в Оррорина с его контролем эмоций и прямохождения можно переключаться в полноценный бег что невероятно поменяло мое отношение к игре и процесс исследования. Однако главная механика которая напрямую противоречит философии прокачки - это эволюционные скачки. Они сводят весь опыт множества игроков к одному и тому же, к одним и тем же "Смастерили острое копье 5 раз". Это неплохая механика в разрезе игры на 10 часов, но я прошел ее за 23, а кто-то и за 30+ и со временем это превращается просто в гринд. На тебя напала гиенна? Ты не думаешь что ты в опасности, тебе надо прятаться, или же у тебя копье, надо сражаться и победить. Нет, ты сначала должен 2 раза уклонится, затем воткнуть в гиену первое копье. Отбежать, найти камень, найти ветку, сделать копье и добить хищную тварь. Это если хватило 2 копья. А теперь повтори это еще раз со второй гиеной. А затем приведи эту гиену к питону. А затем в саблезубому тигру, бегемоту, слону, и так далее. И я сейчас расписал самый худший вариант игры когда ты уже выполнил большую часть "иммерсивных" способов эволюции. В момент когда ты застопорился и пошел смотреть что нужно выполнить для прохождения дальше - вот тогда игра ломает себя через колено. Тебе уже плевать что у тебя тут новая локация, что у тебя новые животные, новые растения, это все просто перестает работать потому что у тебя есть четкая цель без которой у тебя не будет прогресса. И вот это - действительно худшая часть игры, она сводит опыт всех игроков к одному и тому же. Со временем я пришел к максимально продуктивной тактике - ходить всем поселением, изучать карту и обосновываться в любом месте для продолжения рода/эволюции. Почему это эффективно? Разработчики и сами к этому подталкивают путем развития прокачки в первую очередь с помощью детей. Больше детей - больше энергии для прокачки постоянно открываемых навыков. Соответственно по началу ты бегаешь один, изучаешь игру, затем группой из трех обезьян по 2 ребенка на каждую, а затем и всем поселением, почему нет? В поселениях нет смысла. Строительства почти нет, лежанка и два вида изгороди это все что вы можете построить, никакого улучшения этого поселения, например пассивного производства энергии для прокачки (взрослые обучают мелких чему либо) тоже нет, а сама игра наоборот - подталкивает к изучению мира путем тех самых эволюционных скачков, да и интересно же. Таким образом мой геймплей спустя 10 часов стал таким: Собрать всех родичей, нарожать детей, дедам задача таскать мелких, за взрослую особь говорю стае повторять за мной: беру ветку, перекладываю в другую руку, обчищаю, беру камень, делаю из ветки копье, перекладываю копье в правую руку. И вот такой группой на исследование территорий. Видишь метеорит? Пришел туда, обосновался, получил кучу мутаций, сменил поколение, пошел дальше. И так пока не наберешь достаточно эволюционных прыжков. Почему не переделать эти два самых слабых аспекта игры? Вместо эволюционных скачков сделать систему отслеживания действий игрока. Например выходить на охоту и приносить добычу в поселения, + к эволюции. Приносить ресурсы и показывать сородичам как делать копье из палки, + к эволюции. Можно было бы брать сородичей и вместе тащить тушу саблезубого тигра в поселение чтобы им трапезничать. К этому всему же еще и можно было бы притянуть условные уровни поселения которые бы зависели от количества материалов, пищи, умений сородичей, и со сменой поколений это поселение бы развивалось, можно было бы сделать ивенты по типу "Стая гиен атаковала поселение и убила множество сородичей, род на грани вымирания", а все потому что в лагере бы не хватало материалов на ограждения, копья, или сородичи были бы ослаблены от недостатка еды. Это бы добавило и динамики, и смысла в поселения как таковые, и сородичи были бы куда более персонализированными. В конце концов подобный путь куда более разнообразный и неповторимый для каждого игрока чем галочки в списке дел. И ведь это отчасти даже есть в игре - количество рожденных детей. Твои сородичи умирают? Получаешь - к эволюции, + за рожденных детей в этот период. В конце концов изменение концепции даже пошло бы игре на пользу с точки зрения мутаций и переноса прокачки к следующим поколениям. О чем я говорю, в игре есть смена поколений при которых ты закрепляешь определенные навыки в прокачке, например прямохождение. Тебе нужно его прокачать с помощью детей (они смотрят и копится энергия). При смене поколений ты эти навыки теряешь и в зависимости от количества детей - можешь закрепить определенные навыки чтобы не качать их заново. Так вот, если бы определенные сородичи имели навыки в прямохождении и могли передать их детям. Если вот такой ценный сородич бы умер от плохого планирования поселения - это ведь ощущалось бы совсем по другому. Было бы страшно потерять его при общем походе, хотелось бы сохранить его по крайней мере до старости. И вот резюмируя этот путь - почему вообще существует полоска эволюции? Почему бы не сделать развитие в новый вид с помощью открытых навыков в основной прокачке. И причем именно переданных навыков. То есть у нас есть 4 обезьяны, у одной прямохождение, у второй ловкие руки, у третьей метаболизм хороший, четвертая хорошо атакует. Как только эти четверо обменяются генами путем рождения детей - дети будут иметь условные 10 из 8 требуемых для эволюции навыков. Та же концепция, просто она значительно разнообразнее одних и тех же задач и побуждает пробовать новое для прокачки, более ответственно подходить к продолжению рода. Это кстати смешная штука. В игре всегда есть 3 самки и 3 самца (не считая еще 3 стариков которые еще огого). Если не допускать смерти взрослых/детей - никогда не придется воспользоваться отдельной механикой Чужаков (найти в мире обезьяну и помочь ей с недугом и взять к себе в поселение). Если убрать это ограничение на 6 обезьян - вот тебе и внедрение механики обратно. Случилось математическое чудо и у тебя родились 6 самцов? Придется искать самок в природе и принимать их в род чтобы передать гены. А если еще и приплести сюда инцест... Ох какая глубина могла бы быть. И я бы не стал писать столь подробную чушь о несуществующей игре если бы эта мне не понравилась. Это первый проект студии, удивительно какой огромный сам концепт подобного развития и как его можно развить, и, так или иначе, игра сделана с любовью и это чувствуется. Лишь надеюсь что когда разработчики вернуться к Ancestors - они могли сделать ее еще лучше. Спасибо за прочтение.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Jul 30 → 6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese +1 more
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 911 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Macaco vê graveto, macaco raspa graveto, macaco tem uma lança, macaco mata um javali, macaco pesca, macaco evolui e coloniza marte.
Хочу сказать большое спасибо разработчикам, что вдохновились мной при создании этой игры!
самая скучнейшая игра на свете, по началу интересно даже, потом же начинается ♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥ вам говорят расширить территорию и это ладно, но ♥♥♥♥ после 5 шаигов от своей текущей территории у вашей ебучей обезьяны начинается припадок и нужно искать место где обосноваться, после того как обосновались вам необходимо продолжать свой путь, я тут кстати посчитал 79.5 процентов игроков спасли обезьянку вначале но всего 8.6 процентов перешли на следующую стадию эволюции, если брать 8.6/79.5 *100 = ♥♥♥♥ 10 ПРОЦЕНТОВ ИГРОКОВ СМОГЛИ ДОЙТИ ДО СЛЕДУЮЩЕЙ СТАДИИ ЭВОЛЮЦИИ ПОТОМУ ЧТО ♥♥♥♥ СЛЕДУЮЩИЕ ЗАДАНИЯ ПОСЛЕ ТОГО КАК ВАС НАУЧИЛИ ПЕРЕМЕЩАТЬ ПОСЕЛЕНИЯ И ДРУЖИТЬ С ЧУЖАКАМИ ВАМ НАДО ♥♥♥♥♥ ДОЙТИ ДО КАКОГО-ТО ЕБУЧЕГО ДЕРЕВА И ВНИМАНИЕ НА КАРТЕ ЕСТЬ ♥♥♥♥♥♥♥ РАЗВИЛКА И ♥♥♥ ПОЙМИ В КАКУЮ СТОРОНУ ПО ЭТОЙ РАЗВИЛКЕ ИДТИ Я ПОШЕЛ ПО ПРАВОЙ И УЖЕ ♥♥♥♥♥ 2 ЧАСА ЗАНИМАЮСЬ ТЕМ ЧТО ЕБАШУСЬ С ТИГРАМИ ЗА КУСОК ЕБАННОГО КАБАНА ♥♥♥♥♥ МОИ ОБЕЗЬЯНЫ ДОХНУТ ПОТОМУ ЧТО ТУПОРЫЛЫЕ УЕБАНЫ ♥♥♥♥♥ И КОГДА Я ПЫТАЮСЬ ИХ ПРОВЕСТИ КУДА-ТО ХОТЯБЫ ♥♥♥♥♥ ИМ НАДО ♥♥♥♥♥ ЗАЛЕЗТЬ В ЕБУЧУЮ ПАСТЬ ПИТОНА ПОТОМУ ЧТО ВСПОМНИЛИ ЧТО ПИЗДА ИХ МАТЕРИ ОБЕЗЬЯНЫ ТАКАЯ ЖЕ ♥♥♥♥♥ ТЕПЛАЯ И ВОНЮЧАЯ, А геймплей к моменту когда вы блуждаете в этих джунглях по итогу скатывается в поешь попей поборись с питоном и тигром за своих макак, даже для игры 20 года ужасное поведение животных, игра в целом про животных про развитие ну хотябы макак можно было чуть лучше прописать, они тупо сидят и втыкают на месте где вы решили обосновать базу тупо сидят и втыкают ну просто прикиньте, они не поедят без вашей команды не попьют, 0 взаимодействия они просто сидят и ждут когда вы их поведете на следующее место... локации кстати тоже просто ♥♥♥♥♥ омерзительны, не знаю как там в следующих но в джунглях прикольно лазать было только первые два часа потом ты ♥♥♥♥♥ просто ненавидишь всё что видишь в этих джунглях. механика не дает ничего нового в этой локации 5 часов, тебе на исследование всего дай бог уйдет час, и все потом ты просто встречаешь одни и теже кусты одни и теже гнезда ебучих питонов прокачка тоже дно ♥♥♥♥♥♥♥ тебе надо 10 раз обнюхать все вокруг чтобы твоя обезьяна научилась нюхать ♥♥♥♥ дальше в целом понятно почему всего 10 процентов игроков доходит до следующей стадии эволюции, по началу игра действительно могла бы быть отличной, но скучнейший геймплей стал финальной точкой. ебанный симулятор макак-зомби ♥♥♥♥. искренне не понимаю как у этого дерьма положительные отзывы.
I absolutely LOVE this game. It is very interesting, and it is HARD at first - it really makes you use your brain to figure out how to create things in order to survive. Evolution in real life was HARD. It is a very interesting concept, and I genuinely think that this was well thought out and perfectly executed. If you don't like using your brain too much, then don't get this game. If you love evolution and don't mind a challenge, then this game is for you. The open-world is amazing, with different biomes, and you are always on your toes! It's all about putting two and two together, and securing the next generations. Currently working on the final achievement so that I can platinum this game! Accidentally finished the game before becoming Omnivorous, so I'm kind of in a pickle - but I'll get it figured out! Tip: Get all your achievements BEFORE finishing the game and reaching your final form lol
This game gives you almost no hand-holding, throws you into a jungle, and expects you to figure things out. Sometimes through trial and error, and sometimes by scrolling through the wiki looking for an article that might help understand how some of the items work. It can be repetitive, sure, but that's what makes every little breakthrough feel rewarding. A solid 8/10 for me. Evolved from "confused ape" to "slightly less confused ape".
Моя брать палка, моя стая тупая не брать палка, моя убивать зверей, моя стая умирать от зверей
купил чтобы ощутить себя обезьяной, но ничего не поменялось ставлю лося!
This game was not for me. I found it more frustrating than fun with it's clunky controls, little guidance and repetitive gameplay make it feel like a chore and the payoff just isn’t worth the effort. It’s exhausting that I spent more time looking at tutorial guides than playing this game just to get a sense of direction. Forced myself to complete and get all the achievements which was in all honesty very stupid of me.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 | |
| $57.1K | 158 | 64% | $11.99 | |
| $21.9K | 34 | 74% | $13.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6M | 4.5K | 91% | $9.99 | |
| $1.6M | 2.9K | 92% | $19.99 | |
| $1.6M | 3.2K | 88% | $19.99 | |
| $1.6M | 2.4K | 89% | $19.99 | |
| $1.6M | 1.8K | 81% | $24.99 | |
| $1.6M | 3.2K | 88% | $24.99 |