
Amnesia: The Dark Descent, a first person survival horror. A game about immersion, discovery and living through a nightmare. An experience that will chill you to the core.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 18 → 6.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1027 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
공포 게임을 언급할 때 항상 나오는 현대 공포 게임 장르의 초석이 된 작품. 헤드셋을 장착하고 즐겼는데 사운드 효과가 매우 수준 높은 게임이다. 정신이 망가지는 느낌이 드는 듯한 효과음과 배경음악을 뒤섞어 뇌를 흔들고 주인공의 가쁜 숨소리와 사방에서 들려오는 정체 모를 비명 소리가 온 몸에 신경을 곤두세운다. 여기에 흔들리는 카메라까지 더해지면 정말 내가 주인공처럼 정신 이상 증세가 생길 듯한 기분을 체험할 수 있다. 지금 즐기기에는 고전 게임에 가깝지만 공포 게임이 나아갈 방향을 제시했다는 느낌을 주는 중요한 작품이라 느껴졌다. 도망가거나 숨기 외에는 대처할 수 없는 적들과 한정된 자원 활용, 텍스트와 주변 힌트를 유심히 관찰해야 하는 퍼즐 형식의 진행 스타일 등 현대 수많은 공포 게임들이 장착한 여러 메커니즘의 컬렉션이다. 다만 지금 기준에서는 다소 불친절한 느낌을 지울 수 없는 것이 자칫 공포 이벤트로 넘어갈 정도의 얕은 힌트 제시나 정말 주변을 꼼꼼히 살피지 않는 한 알아채기 힘든 퍼즐들도 종종 맞닥뜨려 진행이 막히기 시작하면 공포감은 사라지고 짜증이 슬슬 올라온 경험이 아쉽다. 특정 패턴을 파악하면 긴장감이 확 떨어지는 단순한 ai 역시 아쉽지만 덕분에 게임을 진행할 수 있기 때문에 난이도 설정 차원에서 이해하고 넘어갈 수 있는 정도다. 자신의 이름만 겨우 기억할 정도였다가 자신이 남긴 문서들과 게임 진행을 거쳐 밝혀지는 반전은 공포 게임에서 서사의 무게가 가지는 힘이 얼마나 중요한지 보여주었다. 멀티 엔딩은 서비스. 개인적으로 아웃라스트와 바하7을 먼저 플레이했기 때문에 공포 요소는 덜 느꼈지만 공포를 느끼는 주인공에 더욱 몰입할 수 있는 여러 장치 덕에 플레이 자체는 가장 감정이입하여 플레이한 작품이다.
Jogaço, mas não é pra burro nem distraído Levei TODOS os sustos e aqui a perseguição realmente da medo e os bichos correm mais dq você então se esconda
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.7M | 29.4K | 50% | $19.99 | |
| $17.6M | 62.1K | 92% | $12.49 | |
| $17.6M | 18.9K | 88% | $39.99 | |
| $17.6M | 51.6K | 91% | $14.99 | |
| $17.6M | 23.8K | 44% | $39.99 | |
| $17.5M | 115.1K | 78% | $9.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32.5M | 53K | 96% | $29.99 | |
| $3.9M | 9.3K | 77% | $29.99 | |
| $87.6K | 293 | 84% | $16.99 | |
| $71K | 206 | 77% | $11.99 | |
| $44.2K | 172 | 91% | $9.99 | |
| $44K | 712 | 89% | $4.73 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| 91% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
TOP
Игра - классика. Единственное, что могу сказать по ней, - стоит прислушаться к совету игры: играть в наушниках и выключив свет.
jó
Очень атмосферный хоррор
ที่สุดของเกมที่รู้สึกว่าตัวเอง ไม่สามารถเล่นเกมแนวนี้ได้จริงๆ (อันนี้สุดเกิน) ทั้งบรรยากาศโทน สภาพแวดล้อม ไม่มมมปลอดภัยเลยสักกะนิดนึง
Quando l'olio scarseggia, sai già che non vedrai più la via del ritorno.
agrippa ti amo
Ну прям хорошо
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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