
From the THIEF SIMULATOR developers. It's the 80s. Steal VCRs, tapes, classic cars, and if you get caught, outrun the police!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 14 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 1.1Kreviews | 73% | — | $697.3K |
| $14.99 | 116ratings | 77% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 78 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра кривая, не имеющая каких то интересных механик, скучная и блеклая. Не советую к покупке
Me parece uno de los juegos de robo mas tontos que hay el juego se trata mas de un script que de un juego porque no te deja robar como tu quieras tienes que distraer un policia para ir a robar documentos si abriendo una simple ventan lo puedes hacer pues como no lo hagas como ellos te mandan robo fallido aunque tengas todo lo que te hace falta i mucho mas rapido es que no entiendo como se puede ser tan tonto haciendo un juego con script yo decido por mi propia cuenta como robar las cosas en el juego pues aqui no es asi!!! el juego para mi es una autentica basura ,i eso que ya no trabajan en el juego para mejorarlo mejor ni comprarlo a este punto porque esto tiene mas script que la WWE,i del thema gameplay ni hablar los bots tiene resistencia infinita para que si te quedas sin coche pues la policia te puede atrapar facil osea esta gente que creo esto es muy idiota i tonta porque vamos nadie hace un juego tan mierda como este los taser atraviesan las paredes una locura de mierda no comprar esta juego bajo ninguna condicion es solo tirar el dinero ala basura i toda esta gente que habla bien de el es porque no tiene una mierda para jugar vamos porque darle positivo a una miseria de juego como esto es una broma,aver asta que punto lo juego llego jugando sin que me joda demasiado porque al final le meto un hack de resistencia i que se joda el juego usar wemod como mucho sino este juego es una puta basura mundial no vale ni 5€ i eso que piden 20€ por el que estafadores de mierda una juego tan roto i aun asi pidiendo tanto dinero por un juego sin sentido mejor darle esos 20€ a un pobre de la calle que a estos estafadores de mierda....
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Polish, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 79 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
卡701剧情,任务说去701垃圾里找情报,查攻略别人都是去拿唱片,我都给他家搬空了还是卡着这破任务,重新开裆还是卡这里
小偷模拟器团队新作,80 年代复古背景,盗窃民宅、商铺、博物馆、银行,充满 VHS、老式家电的时代氛围,复古氛围感到位。 盗窃玩法体系完整,踩点观察住户作息,开锁、撬锁、躲避监控,伪装、开车逃离,规划行窃的过程很有乐趣。 可盗窃目标数量多,民宅、商店、银行等多种建筑内部布局各不相同,搜刮 80 年代老物件很有收集乐趣PlayStatio...。 主线故事有完整脉络,地下犯罪圈子,接受任务一步步升级,有明确成长目标。 NPC AI 缺陷明显,住户、警察逻辑很迷,被发现之后极难逃脱,一旦触发警报基本只能读档重来。
Tudo sobre: American Theft 80s não possui modo multiplayer oficial. A própria página do jogo lista apenas Single-player, e discussões da comunidade mostram que os desenvolvedores disseram que não havia planos para multiplayer. Então, para não inventar conteúdo, vou analisar o multiplayer justamente como uma ausência do jogo. (Valxb21) 🕹️ 1. Single-player — a experiência principal American Theft 80s é praticamente um passeio de volta aos anos 80, só que com uma pequena diferença: você não volta para comprar um videocassete… você volta para roubá-lo. 😂 Desenvolvido pela Noble Muffins, a mesma equipe de Thief Simulator, o jogo coloca o jogador em um cenário de crime, furtos, infiltração, carros e perseguições policiais. O lançamento original aconteceu em 15 de junho de 2022. 🏠 O mundo do jogo A grande graça está em explorar um ambiente relativamente aberto e observar os locais antes de agir. Você pode: invadir casas; roubar trailers; assaltar lojas; entrar em bancos; explorar mansões; roubar carros; procurar objetos valiosos; utilizar ferramentas para invasão; assumir disfarces; fazer trabalhos para ganhar dinheiro e reputação; comprar e decorar propriedades; fugir da polícia. Ou seja: o jogo basicamente pergunta: > "Você quer conhecer os Estados Unidos dos anos 80?" E cinco minutos depois: > "Ótimo. Agora arrombe aquela janela." 😂 A própria descrição oficial destaca o uso de gazuas, pés de cabra e outras ferramentas, além de disfarces e exploração de diferentes tipos de propriedades. --- 📖 2. Campanha e progressão A campanha funciona muito mais como uma jornada de ascensão no mundo do crime do que como uma narrativa cinematográfica gigantesca. Você começa mais limitado e vai adquirindo: dinheiro; reputação; ferramentas; veículos; propriedades; novas possibilidades de exploração. A progressão é interessante porque transforma o jogador. No começo: "Será que consigo pegar esse objeto sem ninguém perceber?" Depois: "Qual é a rota mais rápida para entrar, roubar o carro e sair antes da polícia?" E finalmente: "Eu tenho uma casa, vários carros e aparentemente uma carreira criminosa extremamente organizada." 😂 O jogo mistura missões com exploração e atividades paralelas, permitindo que o jogador saia um pouco da campanha e simplesmente explore o sandbox. --- 🕵️ 3. A parte de furtividade Aqui está um dos elementos mais interessantes. O jogo recompensa o jogador que observa antes de agir. Você precisa entender: quem está na propriedade; quando determinada pessoa está presente; como entrar; quais ferramentas utilizar; como sair; quando é melhor simplesmente… correr. 😂 Isso dá uma sensação interessante de planejamento. Não é simplesmente: ENTRAR → PEGAR → SAIR. Existe uma pequena preparação mental: OBSERVAR → PLANEJAR → INVADIR → ROUBAR → FUGIR. E quando tudo dá errado: CORRER → GRITAR INTERNAMENTE → CULPAR O CONTROLE. --- 🚗 4. Carros e perseguições Os veículos são uma parte importante da experiência. Você pode comprar e roubar carros clássicos, além de utilizá-los durante suas atividades. E existe aquele momento clássico: Você acabou de realizar o roubo perfeito. Tudo silencioso. Ninguém percebeu. Você chega tranquilamente no carro… POLÍCIA: 🚨🚨🚨 Aí começa outra modalidade esportiva: 🏆 Fórmula 1: edição "não quero ir preso". 😂 A descrição oficial inclusive destaca as perseguições policiais e a necessidade de fugir dirigindo em alta velocidade. --- 🕹️ 5. Minigames Os minigames ajudam a quebrar a repetição. Eles também têm uma pegada bastante "retrô", combinando com a proposta dos anos 80. Há ainda conquistas relacionadas a esses conteúdos, e o jogo possui 30 Steam Achievements. Isso é legal porque transforma algumas atividades secundárias em pequenos objetivos. --- 📚 6. Parte educacional Agora vem uma das partes mais interessantes da análise. Obviamente, American Theft 80s não é um jogo educativo no sentido tradicional. Ele não pretende ensinar matemática, história ou uma profissão. Mas ele pode proporcionar aprendizado indireto. 🧠 Observação e planejamento O jogador aprende a: observar padrões; avaliar riscos; pensar antes de agir; planejar uma rota; administrar recursos; escolher ferramentas; tomar decisões rapidamente. Isso é uma espécie de aprendizagem baseada em resolução de problemas. 💰 Administração de recursos Dinheiro e reputação possuem importância na progressão. O jogador precisa pensar: "Eu gasto agora ou guardo para conseguir algo melhor depois?" Essa lógica trabalha conceitos básicos de: recompensa; investimento; gerenciamento; planejamento; consequência das decisões. 🏛️ Cultura dos anos 80 Talvez seja aqui que o jogo tenha seu lado educacional mais divertido. Ele apresenta elementos como: videocassetes; fitas cassete; televisores CRT; carros clássicos; objetos domésticos antigos; estética e referências da década. A própria descrição oficial usa esses elementos como parte da experiência nostálgica. Então um jogador mais jovem pode acabar descobrindo: "O que é isso?" E alguém que viveu os anos 80 provavelmente responde: "Meu filho, isso aí era tecnologia de ponta." 😂 --- ⚠️ 7. A crítica que precisa ser feita Agora vamos colocar o óculos de crítico — mas sem jogar o jogo pela janela. ❌ Repetição A maior questão é que a fórmula pode ficar repetitiva. Depois de algumas horas, pode surgir aquela sensação: > "Eu já fiz isso… só que nessa casa a televisão é diferente." A estrutura de invadir, roubar, vender, melhorar equipamentos e repetir pode perder impacto. --- ❌ Inteligência artificial A IA dos personagens e policiais pode apresentar situações pouco convincentes. Às vezes o jogo tenta criar tensão, mas a reação dos NPCs pode quebrar completamente a imersão. É aquele momento: Você: "Meu Deus, fui descoberto!" NPC: "Hmmm…" Você: "Ele me viu!" NPC: "Vou continuar andando." 😂 --- ❌ Acabamento Também existem relatos da comunidade relacionados a bugs e glitches. A página comunitária do Steam inclusive possui discussões específicas para problemas desse tipo. Então não espere necessariamente o nível de acabamento de uma superprodução AAA. O jogo tem personalidade, mas também tem suas arestas. --- ❤️ 8. O que torna o jogo especial? A resposta é simples: A atmosfera. American Theft 80s não tenta ser o maior jogo de crime do mundo. Ele quer ser um simulador de ladrão com uma identidade muito específica. E nisso ele consegue ser divertido. É uma mistura meio improvável de: Thief Simulator + anos 80 + sandbox + perseguição policial + nostalgia. E essa mistura tem seu charme. --- 👥 Multiplayer — existe? ❌ Não existe multiplayer oficial. Esse ponto precisa ficar muito claro. A versão oficial do jogo é single-player. A página da Steam lista explicitamente o recurso de jogador único, e bases de dados também registram o jogo como sem multiplayer online. E isso é, sinceramente, uma oportunidade perdida. Porque imagine: 👤 Jogador 1: "Você entra pela frente." 👤 Jogador 2: "Eu fico no carro." 👤 Jogador 1: "Quando eu falar, acelera." 🚨 Polícia: "Boa noite." 👤 Jogador 2: "EU NÃO SEI DIRIGIR!" 😂😂😂 Seria um caos maravilhoso. A comunidade chegou a pedir multiplayer, mas um desenvolvedor respondeu que não havia planos para implementar o recurso naquele momento. --- 🎮 Se tivesse multiplayer... Seria muito interessante ter: assaltos cooperativos; divisão de funções; motorista; infiltrador; vigia; sistema de comunicação; perseguições cooperativas; carros compartilhados; missões especiais; desafios competitivos; rankings; possibilidade de um jogador distrair NPCs enquanto outro invade. Isso poderia aumentar bastante a longevidade do jogo.
It has a solid concept, but it's not executed well enough. Reloading a save takes ages, tenants are extremely buggy, interacting with doors or windows can take ages, and the story is... lackluster to say the least.
他人财物转移以及移动工程师
A fun and unique throwback to classic crime games. American Theft 80s delivers a surprisingly enjoyable mix of stealth, exploration, and old-school crime gameplay. Set in a colorful 1980s-inspired world, it has a lot of charm and creates a fun atmosphere that makes every job feel like an adventure. The freedom to plan your own approach is one of the game's biggest strengths. Sneaking into houses, stealing valuable items, and figuring out the best way to complete a job is satisfying, especially when everything goes according to plan. The world has a lot of personality, with plenty of little details that make exploring worthwhile. The progression system also gives you a reason to keep improving your skills and taking on bigger challenges. It may have some rough edges, but the overall experience is fun and different from the usual open-world games. If you enjoy stealth, crime simulators, and games where you can take your time exploring and planning, American Theft 80s is definitely worth checking out.
El thief simulator es de 4 años antes que este y está mucho mejor. Los movimientos toscos, las mecánicas asquerosas, los npcs detectives o ciegos. Ojalá no hubiese esperado tanto para probarlo, no vale ni 1/8 parte de lo que cuesta
Titel: Ein absoluter Fiebertraum – Wenn die KI ein Buch liest und du deshalb durch die Welt fällst! Rezension: Ich weiß ehrlich gesagt gar nicht, wo ich anfangen soll. Ich wollte eigentlich nur ein paar entspannte 80er-Jahre-Vibes genießen, Schlösser knacken und fette Beute machen. Stattdessen habe ich hier den wohl frustrierendsten und unlogischsten Software-Unfall der letzten Jahre erwischt. Selbst wenn man American Theft 80s mit ganz viel gutem Willen nur als Spin-off verbucht: Es ist und bleibt mit meilenweitem Abstand der absolute Bodensatz der gesamten Thief Simulator-Reihe. Da hilft auch der Nostalgie-Bonus nicht mehr. Das absolute "Highlight" an diesem Spiel ist das Zusammenspiel aus der völlig übertriebenen NPC-KI und der brokenen Physik. Die NPCs schießen hier nämlich den Vogel komplett ab. "Übertrieben" ist da noch extrem milde ausgedrückt. Man könnte meinen, diese Gestalten haben unbegrenzte Ausdauer – die mutieren zu absoluten Terminatoren, die einfach niemals müde werden. Das ist so dermaßen drüber! Und als wäre diese unendliche Kondition nicht schon nervig genug, setzen bei denen auch noch komplett die Synapsen aus: Die frieren mitten in der Bewegung wie angewurzelt ein, bleiben stur stehen und fangen dann einfach an, im Stehen ein Buch zu lesen oder irgendeinen anderen völlig unpassenden Kram durchzuziehen. Und jetzt kommt der eigentliche Witz: Genau in dem Moment, in dem die NPCs so strunzdumm in ihrer Animation feststecken, fängt die eigene Spielfigur komplett an rumzubuggen! Der Code kriegt wohl die absolute Krise, die Kollisionsabfrage verabschiedet sich und zack – man fällt einfach grundlos durch den verdammten Boden ins endlose, gähnende Nichts der Map. Der gesamte Fortschritt der Mission? Natürlich im Arsch. Man wird hier also nicht etwa erwischt, weil man schlecht schleicht, sondern man wird von der Physik bestraft, weil ein NPC mit unendlicher Ausdauer meint, mitten im Raum spontan einen Literaturzirkel zu gründen! Man weiß in diesen Momenten echt nicht, ob man vor Lachen vom Stuhl fallen oder vor Wut die Tastatur in der Mitte durchtreten soll. Dieses Spiel verhält sich nicht wie ein fertiges Produkt, sondern wie eine Alpha-Version, die nachts betrunken programmiert wurde. Es ist nervig, maßlos unfair und einfach nur broken. Werft euer Geld lieber direkt in den nächsten Gully – macht einen riesigen Bogen um diesen Haufen Elend und bleibt lieber bei den echten Teilen der Reihe!
Players by region
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