
Drop into the gripping journey of Aliens: Dark Descent, a squad-based, single-player action game in the iconic Alien franchise. Lead your soldiers in real-time to stop a new and terrifying kind of Xenomorph outbreak on Planet Lethe.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.86/day in the week to Sep 3 → 9.71/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 18.9Kreviews | 88% | — | $17.6M |
| $13.99−65% | 9.1Kratings | 73% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1093 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A very odd choice for a sequel to Amnesia: Dark Descent, this game takes the series in a totally different direction. However it's an excellent squad RTS.
[b]С удовольствием разберу Aliens: Dark Descent подробно! Это действительно необычный микс: тактическая стратегия в реальном времени с элементами survival horror во вселенной «Чужих». Я собрал главные моменты — и сильные стороны, и моменты, которые могут раздражать.[/b] [h1][b]Сюжет[/b][/h1] [b]Действие разворачивается спустя примерно 20 лет после событий фильма «Чужой 3». Вы играете за Мако Хейз — администратора космической станции корпорации «Вейланд-Ютани» на орбите планеты Лета. Из-за неудачных раскопок на станцию проникают ксеноморфы. Хейз активирует карантинный протокол «Цербер», который уничтожает любые корабли, пытающиеся покинуть орбиту. В результате под удар попадает корабль колониальных морпехов «Отаго» — он терпит крушение на планете. Хейз перебрасывается туда на шаттле, объединяется с сержантом Джонасом Харпером, и вместе они пытаются починить корабль, разобраться в происходящем и убраться с планеты, попутно сдерживая угрозу. По ходу сюжета раскрываются тайны как самой планеты, так и действий корпорации.[/b] [h1][b]Геймплей[/b][/h1] [b]Здесь главная фишка — сочетание двух плоскостей: вылазок на планету и менеджмента на базе («Отаго»).[/b] [b]Вылазки. Вы командуете отрядом (сначала из 3, ближе к концу — из 5 морпехов). Управлять каждым бойцом по отдельности нельзя — отряд действует как единый организм: передвигается вместе, автоматически открывает огонь, а разделяется только для конкретных задач (обыскать ящик, установить турель). Во время боя можно ставить активную паузу (по умолчанию время замедляется, а не останавливается полностью). Важно планировать маршрут: локации часто представляют собой узкие лабиринты. Ключевая механика — стелс. Ориентируйтесь на датчик движения: если ксеноморфы заметят отряд, они поднимут тревогу, и к вам начнут стекаться подкрепления, причём с каждым разом всё более сильные (могут появиться мини-боссы вроде преторианцев). Поэтому часто выгоднее избегать прямого столкновения. В арсенале — разное оружие (огнемет, гранатомёт), гаджеты (автотурели, мины, осветительные ракеты). Припасы (патроны, аптечки) ограничены, поэтому приходится взвешивать решения. После напряжённой стычки имеет смысл отступить: заварить двери в безопасной комнате, чтобы отдохнуть, подлечиться и сохранить прогресс.[/b] [b]База. Между вылазками вы возвращаетесь на «Отаго». Там есть разные отсеки: казарма (выбор специализаций, снаряжение), мастерская (разработка нового оружия), медблок (лечение физических и психических травм), лаборатория (исследования образцов ксеноморфов), командный центр (планирование миссий, отслеживание уровня заражения планеты). С каждой вылазкой и действиями на базе уровень агрессии ксеноморфов на планете растёт. В какой-то момент появляется таймер: нужно завершить сюжет за отведённое число дней.[/b] [b]Прокачка и стресс. Бойцы получают опыт за задания. С каждым уровнем можно выбрать новый навык, а позже — специализацию (разведчик, медик, пулемётчик, техник, сержант). Но есть и обратная сторона: стресс накапливается от контактов с врагами, невылеченных травм. При достижении определённых уровней (тревога, паника, ужас) у бойца появляются случайные негативные эффекты — например, снижается точность стрельбы или замедляется восстановление командных очков. В крайних случаях могут развиться расстройства (например, клептомания). Поэтому важно давать отряду время на восстановление.[/b] [h1][b]Атмосфера и звук[/b][/h1] [b]Игра отлично передаёт дух фильмов «Чужие». Нервное пищание датчика движения, тёмные, тесные локации, ощущение постоянной угрозы — всё это создаёт сильный саспенс. Звук в целом работает на погружение.[/b] [h1][b]Что может не понравиться[/b][/h1] [b]Управление отрядом. Из-за того, что команда управляется как единый юнит, иногда сложно добиться идеального позиционирования. Бывает, что отряд выбирает неоптимальный маршрут и случайно активирует сразу нескольких врагов.[/b] [b]Интерфейс. Некоторые игроки отмечают, что интерфейс мог бы быть удобнее.[/b] [b]Сюжет. История не претендует на глубокую литературную ценность — в ней есть клише, а мотивы некоторых персонажей (например, представителей культа) раскрыты не полностью.[/b] [b]Технические моменты. В отзывах встречаются упоминания о редких вылетах, из-за которых можно потерять прогресс между контрольными точками.[/b] [b]Баланс сложности. Игра довольно жёсткая: одна ошибка может стоить жизни нескольким бойцам. Не всем такой темп и уровень риска по душе.[/b] [h1][b]Итог[/b][/h1] [b]Aliens: Dark Descent — это игра для тех, кто любит тактические вызовы, где нужно не просто стрелять, а постоянно взвешивать риски, управлять ресурсами и следить за состоянием отряда. Она удачно сочетает напряжённые стычки с элементами выживания и даёт почувствовать себя командиром морпехов из фильма. Но из-за некоторых шероховатостей в управлении и балансе она подойдёт не каждому.[/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.6M | 51.6K | 91% | $14.99 | |
| $17.6M | 23.8K | 44% | $39.99 | |
| $17.5M | 115.2K | 78% | $9.99 | |
| $17.6M | 62.1K | 92% | $12.49 | |
| $17.5M | 26.8K | 60% | $24.99 | |
| $17.7M | 29.4K | 50% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $94.6K | 141 | 63% | $34.99 | |
| $59.1K | 166 | 43% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 695.8/day in the week to Jul 16 → 7.43/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Japanese*languages with full audio support
| $11.99−70% |
| 3.5Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Like XCOM and The Aliens franchise had a baby, but someone nforgot to tell them everyone goes one at a time. Great game!
This would have been a positive review if I only gave Guardians of the Galaxy a pass due to its own frustrating bugs. I went into Dark Descent not expecting to enjoy it. It took me until mission 3 to realise I loved it. It was incredibly stressful yet satisfying when I was able to clear a level with half my squad dead. The combat is good, the marine system is good and the level of atmospheric detail is a golden example of how to do it. I got a solid ~30 hours out of it on Hard and I played it so much into the night I even dreamed of it. The reason for the negative review are for the countless bugs. Bugs that require a mission restart even if you're 45 minutes into it. It's so game breaking that it can negatively impact your ability to finish the mission hence the restart requirement. Dark Descent is one of my favourite games and I hate to leave it a negative review. Hopefully there's a sequel that has less bugs.
Game got bugs, sometimes bad (marine falling through the map) sometimes not really that bad (charger stuck in the bug hole), but the gameplay itself is solid Story is whatever, but its an alien franchise game of course the story will have poor writing towards the end because the funds ran out as always Gameplay carries the game, wish there were more guns and more choices for your squad
Game regulary saves before unskippabble dialogs, what means, I have to watch them at least 3 times. Also there was an U.I. bug, when I couldn't interact with objects.
Better than I epectedexpected.
Game over man... GAME OVER!
I adore this game, the art design is very thorough and there is a lot of attention to detail that most studios don't have the passion or time to see to. There are some bugs (they might be deliberate balancing) ... like one that prevents you from conserving extra ammo picked up off a map, resulting in its depletion. But most bugs are pretty minor, often involving pathing, make sure you pay attention to troop movements to see if anyone tries to split off from your team or if they end up taking an unintended route. Outside of that though? Beside the ANXIETY system being quite cumbersome at times (depends on the map heavily) which can slow down the campaign (esp. on the atmospheric processor mission) the visuals, atmosphere, writing, and so on are all flawless. I really enjoy the real time gameplay and freedom of movement, as opposed to the rigidity of something turn-based and tile-dependent. Solid game, I'm only just past the halfway point but I'd confidently give it an 8/10 right now. If it continues to get better I'll likely raise that score.
这个游戏····对我来说太难了。压力系统让我十分压力。我一边玩一边想,如果是FPS就好了。(异形火力小队)说明一个什么问题呢,说明我不适合玩这个游戏哈哈哈~ 游戏没什么问题,就像看电影一样。值得一玩!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.