
With the Gods of light about to lose the great battle against the Army of Darkness, the Aggelos must learn to embrace his darker side. Explore two opposing realms full of secrets, puzzles and intense 2D combat in this challenging action-platformer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Aggelos 2 is an explosive action-platformer where lightning-fast combat, precision platforming, and two opposing worlds collide. As an Aggelos, the highest order of angels, you are chosen by Balro to venture through the Kingdom of Lumen, domain of the supreme God of Light. But with Lumen under siege and the Gods facing imminent defeat at the hands of the Army of Darkness, you are forced to embrace a shadowy new form to survive the chaos of both light and dark realms.
While your angelic side favors a slower, disciplined approach, your demon form is highly agile, aggressive, and bristling with dark powers. Mastering the shift between both forms is key to survival, and only by balancing order and chaos can you hope to overcome formidable enemies, deadly obstacles, and challenging puzzles along your path.

Explore two massive, overlapping maps, each with their own unique characteristics, enemies to fight, secrets to discover, and challenges to overcome.

Switch between Angel and Demon forms to change the world and your playstyle, from precise defenses to fast assaults, mastering timing, strategy, and reflexes.

Take on hordes of enemies and conquer 13 massive bosses across both realms. Steel yourself for memorable encounters that build on the original game’s signature battles.

Solve challenges by mastering skills, memorising routes, manipulating mechanisms, avoiding traps, and interacting with the world to reveal secrets and new paths.

Collect orbs to unlock devastating special attacks, boost your strength and increase your survivability, adding a tactical layer to your progression.

Unlock new skills as you progress, from flight and wall grabs to dashes and powerful special attacks, offering up new ways to explore and reach previously inaccessible areas.

Striking pixel art and detailed sprites designed to complement smooth, fast-paced 2D gameplay.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 79 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Half the difficulty comes from fighting wack time restricted flight mechanics where you have to touch ground to reset your flight meter every n seconds of flying. The skill based movement from the first game is missed and don't ever make me collect eggs again. I liked the game but didn't leave me looking forward to the next one like Aggelos did. (Hard mode)
操作手感不怎么好,感觉难度也不低
Could be fun, but several bugs and little bits of UX friction within the first 15 minutes just add up to a "no."
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 79 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Un video vale mas que mil palabras..................... https://youtu.be/V1pL1jVxFAA Un metroidvania clasico maravilloso
He jugado muchos metroidvanias mediocres y otros tantos malos... y casi siempre logro encontrar alguna cosilla que me diga "bue... al menos por esto ha valido"... Aggelos 2, no tiene nada de eso. Es posiblemente uno de los peores metroidvanias que he jugado. Lo considero una absoluta pérdida de tiempo y dinero (porque dicho sea de paso, no es barato). [h3]Cosas malas[/h3] - [b]Mapa[/b]: es irrespetuosamente grande. No tiene el mas mínimo sentido entrar a una zona u otra, solo cambian los enemigos, y no significa nada ni en la historia ni en el personaje. Debería ser como mucho un 30% del tamaño que tiene. Al dev se la ido la cabeza por completo spameando habitaciones que luego solo están rellenas con enemigos a lo loco. Esto es lo que hace que todo lo malo que tiene el juego se haga aún peor. Por momentos sientes que el juego se está riendo de ti con la cantidad de habitaciones que no aportan nada, ni con la cantidad de runbacks innecesarios que tiene. - [b]Diseño de niveles[/b]: decenas de habitaciones son solamente un pasillo con enemigos que son esponjas de vida y spamean proyectiles a un ritmo demencial para las capacidades de tu personaje. En otras habitaciones es posible que te estén rodeando unos 5 u 8 enemigos al mismo tiempo. Otros atraviesan paredes y pueden atacarte desde ángulos que no puedes hacer nada. - [b]Progresión[/b]: En cuanto a las habilidades de tu personaje no están mal. Al menos en esto el juego es correcto. Por el resto, solo obtienes mas vida y mas vida para poder tanquear mientras te dan. El juego radica en encontrar unos 100 huevos para llegar al true ending, los cuales están colocados en los lugares mas caprichosos e inrrecordables posibles. El límite a tu currency es de lo mas frustrante que existe en el juego y te latigean permanentemente con eso.. podrás estar horas y horas matando y obteniendo currency para nada, porque igual solo por límite no puedes llegar a comprar nada. Conseguirás al menos 8 o 10 items que el juego te los describe como "uso desconocido".... luego me entero que 3 de ellos en un pasillo random te abren un camino a conseguir... 100 mas de currrency máxima... sin indicación alguna. - [b]Combate[/b]: Nefasto. Los bosses se basan en que tu tengas kilotones de vida para spamear habilidades como un loco mientras te golpean... muchas habitaciones simplemente las pasarás tanqueando sin mirar, porque no tiene sentido frenarse a matar enemigos que te darán currency cuando estás ya al límite, ni te golpearan tanto como para que signifique algo... ni es satisfactorio matarlos porque anteriormente ha habido unos 8 o 10 habitaciones plagadas con los mismos enemigos tediosos. - [b]Guardados[/b]: la opción por default del Main Menu es "new game", con lo cual si no estás atento al iniciar el juego es posiblemente que sobreescribas tu partida... Los puntos de guardado tienen una opción "save" en la cual si no clicas, entonces el juego no se guarda... estas dos cosas son de una novatada absoluta, y de ni siquiera haber jugador a algún otro juego del género. - [b]Aspecto visual y sonoro[/b]: con este tema no quiero meterme mucho, porque es algo que depende del presupuesto con el que cuente el dev para poder hacerlo... y no es fácil lograr calidad aquí... sin embargo creo que en lo visual, si bien se trata de un juego modesto, comete errores de composición elementales, como el hecho de poner plataformas a las que te puedes subir con el mismo resaltado tenue de ciertos fondos, o lugares por los que se puede pasar con el mismo resaltado de los que no se puede pasar. En este sentido, salvo en la zona de la playa y alguna mas, el juego es plano a mas no poder. La música es monótona y en algunas zonas hasta lastimosa para los oídos... no se tanto del tema, pero he tenido que jugar casi todo el juego con algo de fondo para no enloquecer. [h3]Conclusión[/h3] No vale la pena ni escribir la reseña. Solo lo hago porque se trata de un indie y siempre es mas doloroso darle un negativo a este tipo de proyectos. Lo siento mucho sinceramente y no entiendo como alguien puede darle un positivo.
Salvo engano, primeira avaliação pt/br do jogo hehe. Joguei pouco ainda, mas já é possível perceber que o jogo é muito bom. Aperfeiçoou tudo que já funcionava bem no primeiro: Trilha sonora, level design, gameplay (adicionou novas mecânicas, incluindo uma segunda forma jogável), estética (antes inspirada nos 8 bits, agora nos 16 bits). Para quem gostou do primeiro, este certamente será um ótimo jogo também.
中等偏上的地图和能力锁设计,经济设计异常糟糕,前期稍显坐牢,中期才开始发力,后期难度设计不合理卡玩家进度,逼你去探图,其中有几个小怪物很恶心,能量球收集还TMD卡上限,导致你打了没什么收益,不打又耽误你探图。双形态设计没什么亮点,一旦你探图收集较高,和BOSS上去直接莽就行。2026年了,为什么还要卡玩家收集,就不能追加收集物提示吗??冷静下想想挺感慨的,还是有一拨人在做老式复古游戏,给我一种童年难以忘怀的快乐,但是,制作组,玩家在长大和老去,不可能还回到那些无忧无虑的日子,仔仔细细的通关每一款游戏,请温柔的对待那些愿意玩你们游戏的玩家!
[h1][b]5.5/10[/b][/h1] Would have easily been a 9/10 if it had more difficulty options and more health restoring options. I'd like to play something like this when my attention is split or when I'm tired or when I'm slightly inebriated or something. It's at times a bit too "soulslike" for being a happy-looking Metroidvania. Those times will stop your progress and stop your fun. Such a shame that this one rookie game dev mistake pretty much ruins what could have been a masterpiece. No description of the game is needed because two seconds of gameplay tells you pretty much everything else you need to know. [h2]Pros:[/h2] - Great pixel graphics. They really seemed to take after Megaman X, which is a smart move - The music is fantastic and matches the 16 bit era vibe the game has going on - Combat is fun [h2]Mehs:[/h2] - Too many button combos to remember. It'd be better to either add more abilities to buttons or just have us equip abilities instead [h2]Cons:[/h2] - No Easy or Casual mode - Occasionally, it's very bullet hell. According to reviews, it gets worse later on - No health drops. Makes the game feel rather punitive - Can't pick up what many enemies drop, either because it's too high up or disappears too quickly - Difficult to make a controller work. Apparently, the first game had some significant controller issues, too, so they didn't learn
El juego es más de lo que esperé, una mejora insana; si bien rompe el esquema del 1 al volverse un metroidvania, se siente bien. Lo único que podría criticar es, sin dudas, el mapa a la vieja escuela, que tiene sus cosas lindas, pero también acarrea problemas. Por ejemplo, tenía una sección del mapa sin explorar que no logré ver por culpa de que el mapa es demasiado grande y los cuadraditos están muy pegados. Sirven mucho los pings para marcar el mapa, pero al fin de cuentas, si te falta un coleccionable, sí estaría cool que el mago de la aldea, por unas piezas de dinero, te marcara las localizaciones. También estaría cool segmentar las zonas, en vez de un mapa de solo color; creo que hay muchas ayudas visuales para hacer de este bello juego una mejor experiencia. Tuve que mirar un mapa de la comunidad externa para lograr el 100%, por 2 huevos de los 100. En resumen, si el completismo no te importa, este juego es excelente. Si te interesa recolectar las cosas, atento a marcar todo y, si algo te falta, a mirar una guía externa y cepillar el mapa; ¡no queda de otra! De todas formas, ¡el juego se disfrutó enormemente!
Game is fantastic! Lovely colors and soundtrack that complements the way the game plays perfectly. Once you get the wings upgrade and the grapple hook, navigating the terrain becomes a very satisfying experience. As a fan of the original Aggelos, I'm greatly pleased so far. And I'd say the level of difficulty feels just right on normal mode.
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