
Afterimage is a hand-drawn 2D action adventure that emphasizes fast-paced combat with diversified character builds, non-linear levels, and a gripping story set in the ruins of a fantasy world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Aug 22 → 7.86/day in the week after.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 10.5Kreviews | 77% | — | $3.5M |
| $24.99 | 2Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1026 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
My favorite Metroidvania to this day. Aside from the gorgeous visuals, Afterimage's main selling point it that it's *huge*, the biggest map of any Metroidvania I know of. Because of that, how much you enjoy the game is going to depend a lot on how much you enjoy exploration, since you'll be spending a lot of time on it. Combat is solid, and having access to 6 weapon categories with their own movesets helps keep things fresh. The storytelling is needlessly cryptic but also doesn't get in the way too much, and it at least clears some things up at the very end. It's not a game for everyone, but it's fantastic if your tastes align with the game's priorities.
类银河城的我玩得不多,我就玩过奥托的两部作品,亵渎第一部,但是让我真的想退款的只有这个。画面:超级粗糙,感觉是半成品。场景中能互动的东西除了那几个发光的能一眼认出来,其他的房屋啥的,要靠近到门口了才能判断能不能进;然后除了小怪其他的装饰真就像贴个图片一样,很生硬,如果你玩过奥托,这游戏在这方面真就是一坨;地图UI也是非常的粗糙,一点好看的特效都不加,就是字换个颜色没了;战斗方面:我玩了差不多一个小时,没有什么成就感,手感还稀烂。刚开始的引导说几句话然后就没了,我想翻一下任务书结果内容也是很模糊,而且跑图过程中还夹杂了一些可能需要解锁新能力的东西;然后就是左右跑了几趟,莫名其妙打了几场精英战和BOSS战,然后就又开始跑图,这里最蠢的地方就是,不同地图之间以及地图内的传送需要药水,这种药水我还没找到在哪里去做,我就一瓶;还有就是键盘操作全部都要调整的,完全是策划没玩过键鼠乱调出来的,默认的操作设置哪有用箭头移动人物的。手柄我没玩我就无权评判了 我要新开一行讲讲最最一坨的地方,闪避没有无敌帧,至少前期没有。我不明白,为啥一款类银河城游戏的闪避是会碰撞到怪物的,只能往后闪,或者挨打之后趁有无敌帧的时候输出,而且我开了三张还是四张图了吧,所有的小怪,BOSS都有碰撞伤害,还有很多大体积怪,不小心就会撞到攻击上面,唯一一点比较好的就是加血点多,但就仅此而已。 十分不推荐玩,玩起来真就是半成品的感觉。除非你说打折打到个位数,四五块可以试试,10块都算多的
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 2.9K | 65% | $59.99 | |
| $3.5M | 7.2K | 81% | $24.99 | |
| $3.5M | 3.7K | 92% | $29.99 | |
| $3.5M | 2.6K | 72% | $39.99 | |
| $3.5M | 6.7K | 90% | $12.49 | |
| $3.5M | 5.8K | 93% | $24.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.7K | 99 | 86% | $5.59 | |
| $1M | 2.1K | 83% | $24.99 | |
| $127.8K | 606 | 83% | $9.99 | |
| $12.6K | 25 | 96% | $19.99 | |
| $3.6K | 34 | 82% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $24.99 |
| 957ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
One of the better Indie Metroidvanias out there. Honestly It's pretty solid from start to finish. Enjoyed it as much as I did bloodstained. Combat is very good, each weapon feels like its got its use and even weapons like the whip that I thought id never use actually felt good once you learn it. Enemy variety is a massive plus, there are a LOT of enemies, and probably one or two instance of reskined enemies in certain maps, but other than that every biome has its own unique enemies. Great creature design too. Also appreciated the number of bosses. Ive played a couple of metroidvanias before and this one is definitely up there with boss variety. Two or three repeat bosses for story reasons but even then there's a ton of them, hidden and main quest, that you can encounter and fight. Their movesets are all unique too. The platforming requires moderate skill and is honestly one of the easier ones out there, kind of frustrating since it teleports you to the start if you get hit in platforming challenges instead of just dealing damage but TBH they're still easy enough that you wont get stuck on them and will probably fly through 95% of them unless its the hardest ones. Even then the hardest ones where secret treasures are located are easy and if you've played other metroidvanias the platofrming here will be challenging but not Hollownight levels of tear your hair out. Nowhere close even. Biggest cons are the story and direction, both are actually intertwined. The game is very open for a metroidvania, basically, if youve got a way to go there, you can go there, no gating whatsoever. The freedom is great most of the time, But this coupled with the games lack of directions and youll end up getting dialogue out of order. I had dialogue where a certain NPC talks about itself all secretive despite me already being at the end of his quest, just because I got to an earlier area that I missed. And this happens a LOT. And because of this freedom, there is no direction. You just explore and explore until you hit a story beat. You can even sort of get to some of them out of order. Or At least I think I did. The plot is okay, BUT because of its disjointed nature it becomes more muddled than it had to be. Also includes a ton of Jargon that feels like it expected you to have watched the anime beforehand (there is no anime lol). The game also has multiple endings, 10 of them in fact, and you can do all of them in one playthrough, getting some of them feels rewarding, with some being multi stage quests. Story tied to those endings are meh to ok though, but if youve played other metroidvanias its pretty much par for the course with most of them. If you've played bloodstained the plot is probably on that level. Overall the game Itself is definitely one of the better metroidvanias out here in steam .Highly recommended if you enjoy metroidvanias.
Com estilo similar a castlevania, e com mapas e estilo grafico similar a Ori, e ainda com elementos que lembram Bloodstained, o jogo e excelente, muito fluido, persongem bom de jogar, com resposta rapida. Os mapas são enormes, tudo bem detalhado. Parabens aos desenvolvedores!
Esta es una reseña especial para mi, porque creo que un juego nunca me había capturado tanto como este desde hace mucho tiempo, asi que quiero compartir mis opiniones con el resto de ustedes. - El mayor punto de venta de este juego, es su apartado artístico y es innegable, este es uno de los juegos más hermosos que tenido la fortuna de jugar, desde los fondos del escenario, el ambiente y tono único de cada zona del mapa, diseños de personajes principales, secundarios y jefes, la banda sonora que representa a cada escenario del mapa es una caricia al oído, aunque admito que en cuando llegas a un boss, la banda sonora no te hace sentir que estas enfrentando a un enemigo único y peligroso. - Pero un juego no solo puede valerse por su apartado artístico, asi en temas de gameplay, siendo completamente honesto, es la primera vez que me completo de principio a fin un juego estilo "Metroidvania", asi que no se donde esta la vara para medir que es lo bueno y lo malo en el genero, pero por experiencia propia y revisando otras opiniones puedo decir que Afterimage es "decente" en su gameplay, el árbol de habilidades es tu típico sistema de niveles de 0 a 99, con habilidades que mejoran las estadísticas de tu personaje y desbloquean movimientos para cada tipo de arma que tiene el juego, además de tener una segunda sección dedicada a las habilidades pasivas y de movilidad, muchos dicen que el primer árbol de habilidad es simple y "genérico", pero revisando otros juegos con sistemas de niveles similares diría que ese es el estándar, si algo puedo admitir que los combos de todas las armas tienen la misma base y no se arriesgan a ofrecer algo único o innovador para el genero (Siempre desbloqueas un movimiento aéreo, uno de lateral y uno descendente). - En temas de mapa y exploración... He visto un montón de opiniones y teniendo en cuenta mi experiencia propia, puedo decir con total certeza que el problema de Aftermirage no es tener un mapa grande, porque a comparación de otros juegos "Metroidvania", el mapa de Aftermirage es lo justo y necesario entre ser grande para buscar objetos escondidos y no ser demasiado pequeño para sentir que todo esta a la vuelta de la esquina, el verdadero problema es la falta de un dash lateral automático como en Hollow Knight, algo que te haga avanzar de forma inmediata hacia los lados, si el juego tuviera una habilidad de movilidad asi, no seria tedioso para nadie atravesar las zonas del mapa, pero aun asi con los puntos de teletransporte de cada zona y si estas dispuesto a pagar el precio de usar una de las pociones de teletransporte (objetos que son relativamente abundantes por todo el mapa), entonces llegar de un lado a otro no es suplicio que algunos expresan en sus reseñas, para los que se quejan de que hay áreas que prácticamente te frenan en seco porque los enemigos son extremadamente fuertes (hasta el juego te los marca cuando estas muy por debajo del nivel recomendado para esa área) o porque no tienes la habilidad de movilidad necesaria, es que simplemente reprobaron primero de videojuegos. - Todo lo que es combate y armas, puedes equipar dos armas, una principal y una secundaria, algunas armas tienen habilidades únicas que desbloqueas al mejorarlas, además de un hechizo de magia, puedes curarte con pociones o con glifos de Afterimage (Si, se llaman igual que el juego y son el equivalente al Estus de Dark Souls o la concentración del caballero de Hollow Knight, cabe mencionar que tienes una barra de vida, no puntos de vida independientes), puedes recuperar mana con pociones y obtener un buff permanente la primera vez que consumes un platillo de comida, como también un buff temporal que puedes seguir aplicando una, la verdad lo que es tema de platillos y buffos es un añadido extra que fácilmente puedes ignorar después de probar todos los platillos por primera vez. (También mencionar que es recomendado jugar con mando, más no obligatorio). - Ahora en cuanto a Jefes, siendo completamente honesto, cuando la gente dice en sus reseñas que puedes pasarte a múltiples jefes tanqueando daño, pues... Si, le quita parte del "desafío", desde que tengas suficientes curaciones contigo, que tengas unos stats de defensa altísimos o simplemente estés 2 o 3 niveles por encima del jefe de turno, fácilmente te tanqueas todos los golpes del jefe hasta que lo derrotes, sin embargo eso no quiere decir que los jefes sean simplones, para nada, todos tienen su set definido de ataques y coreografías bien diseñadas. (Además cuentas con un modo extra que es tu típico coliseo donde puedes enfrentar a todos los jefes que quieras y de seguido si te sientes preparado para el reto) - En cuanto a dificultad, Aftermirage no es un juego que busca ser difícil, asi de simple, las únicas veces que te puedes morir es porque simplemente te metiste con un jefe o en un área que estaba muy por encima de tu nivel y equipamiento actual, recuperar tu experiencia perdida es tan sencillo como pasar por el mismo lugar donde moriste y si tu experiencia quedo atrapada en un lugar problemático, siempre puedes recuperarla y de inmediato teletransportarte a una zona segura usando las pociones que mencione anteriormente en la sección de mapa y exploración, hasta en eso el juego no busca ponerte el pie en medio para frustrarte como si lo haría por ejemplo Dark Souls o Hollow Knignt, porque Aftermirage va de disfrutar de recorrer el mundo de Engardin y del viaje de Renee e Ifree para desvelar los recuerdos perdidos de su pasado. (Como plus personal le aplaudo al juego no forzarte a jugar en la máxima dificultad para sacar todos los logros del juego, de hecho no existe un solo logro relacionado con temas de dificultad). - Historia, quest secundarias y NG+, personalmente me gusto el world building de Aftermirage y toda su "mitología", me encanta que las misiones secundarias en su mayoría no tienen un final trágico, además el diario de misiones anota lo justo y necesario, entre decirte que necesitas y que paso anteriormente en la misión para que puedas seguir el hilo de la misión si retomas el juego mucho tiempo después, son muy pocas las misiones que se marcan en el mapa para que vayas a ese punto en el mapa. Lo que me ha parecido interesante es que el NG+ no es un "NG+" como tal sino una especie de precuela corta con otro personaje (dura a lo sumo 1-2 horas) y si lo completas desbloqueas el true ending en tu partida normal (eso estuvo guay). Conclusión: En fin, lo recomiendo si te gustan los juegos originales, con un lore rico y pocas pistas donde se respeta la inteligencia del jugador, y si te atrae una experiencia visual artesanal, espero que esta reseña anime a más gente a adentrarse en el mundo de Engardin, tampoco diré que es un juego 10/10 porque yo mismo puedo reconocer los fallos que tiene el juego, pero definitivamente es un juego solido que merece más reconocimiento.
Советую не дропать в начале, игра раскрывается после 5 часов прохождения по крайне мере у меня так было
是我目前玩过手感很差的类银,华而不实不知所谓,不想玩卸载了先
Pra mim, este jogo é perfeito. Eu zerei ele e continuo explorando absolutamente tudo, vou platinar ele em breve. Poucos jogos me causam tristeza quando eu os termino, mas esse foi um deles, tristeza por ter acabado algo que era tão incrível. Parabéns aos desenvolvedores e toda a equipe envolvida, nunca parem de fazer obras de arte como esta. espero poder apoiar vocês como eu puder. Irei comprar o jogo no mobile também pra apoiar.
内容多,难度不高,普通难度甚至陷阱不掉血,前期就能拿到自动回血饰品,光这些就足够给个好评了。 然后是一些小问题: 1.因为地图实在过大导致如果你想全收集就算有提示也能累死人,而且这个提示还有点bug,只能说幸好全收集不算成就,而且基本上是些钱或者武器强化道具,前者能刷后者能无限买 2.结局感觉有点潦草,或者说剧情都感觉挺缺打磨的,很多任务没有下一阶段的任务提示 3.传送需要消耗道具,虽然不贵而且可以无限买,但有种多此一举的感觉,出门要记得多备点传送药
地图引导差,有能力锁,对等级还有要求,直接设计成线性得了; 地图和地图之间的难度不是很平滑,上一张地图小怪三刀死,下一张地图小怪要砍七八刀,挺有挫败感; 能不能别搞你那个B弹幕攻击?当然如果我和BOSS一样也能放弹幕另谈 跳跳乐有点恶心,但能接受; 如果不是cdkey,绝对退款,除了地图大,想不到别的优点,当然在上述缺点下,地图大流程长也是一种折磨了 进阶难度开荒实况:https://www.bilibili.com/video/BV1FNfZBGEro/?spm_id_from=333.1387.list.card_archive.click&vd_source=cb11c14760da27e4b18bdfd115cbde31
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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