
Inspired by The Iliad and brought to life through the award-winning strategy game series, A Total War Saga: TROY brings a blend of grand, turn-based empire management and spectacular real-time battles to the heart of the Trojan War.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.29/day in the week to Sep 2 → 1.57/day in the week after.
About




Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 3.3Kreviews | 72% | — | $2.5M |
| $49.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 892 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
坐等CA出全面战争封神榜
''NEDEN SENİ BURADA ÖLDÜREYİM Kİ ?,BURADA YIKILIŞINI GÖRECEK KİMSE YOK'' MÖ(Milattan Önce) 1184 ile 1194 yılları arasında gerçekleşen bu savaşta,Truvalı Prens Paris'in Sparta Kralı Menelaos'un Afrodit'i bile kıskandıracak güzellikte olan karısı Helen'i kaçırmasıyla alevlenen bu olayda yıllar boyunca süren bu sebep yüzünden iki tarafın birbirine verdiği amansız ve yıpratan mücadele sonrası Yunan Komutan Odysseus kurnazca bir plan yaparak içi asker dolu bir tahta at(Truva Atı) yaptırıp şehrin önüne bırakır. gemileriyle beraber geri çekiliyormuş gibi davrandığında,Truvalılar bu Atı bir hediye veya zafer ödülü olduğunu sanarak içeri alırlar. lakin işler hiç düşünüldüğü gibi gitmez ve gece olduğunda tahta atın içinde çıkan Yunan askerleri şehrin kapılarını açarak yıllar boyunca süren bu savaşta zekice düşünülmüş bu taktik ile beraber şehrin geçilmeyen sağlam surları ve güzelliği karşısında Truva şehri yakıp yıkılarak böylelikle intikamlarını almış olurlar.. Tarihte anlatılan bu olay karşısında biz oyuncular olarak amacımız ise; ister tarihsel olarak İlyada Destanı'na benzer ilerleyip amacımıza ulaşmak, istersek de bu tarihi olayı baştan farklı şekilde harmanlayıp oynayarak oyunda oynayacağımız kahramanlardan biri olan Anadolu'nun yiğit ve gözü-pek prensi Hektor olarak hem vatanımız Truva'yı hem de kardeşimiz Paris'i koruyup düşmanlardan savunmak, istersek de Aşil olarak kendi kaderimizi kendimiz belirlediğimiz bir yola başvurmak da olacaktır.tabi ki bu kahramanlar sadece bununla da sınırlı değil.. Sparta Kralı Menelaos olarak bizden kaçan karımız Helen'in Namus davasına katılacağımız veya Paris olarak ''Helen benim aşkımdır, beni veya onu ancak Ölüm ayırır'' diyerekten istediğiniz karakteri seçip oynama şansına sahip oluyoruz :) Oyunda yer alan harita büyüklüğü Günümüz Yunanistan'ın tamamı ve Adalar, Türkiye'nin Ege bölgesi ve Marmara kısmı diyebilirim. diğer Total war oyunlarına kıyasla zaten haritası bayağı küçük olduğu için ve de yıllar sonra çıkışı gerçekleşen Total War:Pharaoh oyunu büyük medeniyetleri ve güncellemeleri sayesinde aslında bir nevi Total War:Troy çeşitlilik ve içerik anlamında geçmiş durumdadır. Total War:Troy aslında DLC gibi birşey desek yeridir maalesef.. firma zaten bu konuda bana kalırsa gereksiz saçma bir hata yapmış ve genel olarak da oyuncular da zaten yorumlarda görmüş olursunuz ki şikayetler bu düşünceler doğrultusunda. Oyunun renk paleti ve haritası gerçekten çok güzel yansıtılmış. Ege denizinin suları Bronz çağında bile durgun ve duru güzellikteki ihtişamını görebiliyoruz. anadolunun toprağının rengi ve kokusu ise buram buram işte buradır benim memleketim !! diyebiliyorsun. Troya vatan gibi, Hektor ise bu vatanın evladıdır. :) Oyunda yer alan ve istediğimizi seçip oynayacağımız kahraman ve özelliklerine yazacağım fakat bunların hepsini yazacak ve özelliklerini belirtecek olursam steam karakter sayısı olarak maalesef izin vermeyeceği için önemli olan karakterleri maddeler halinde özetle sıralayacağım ve bunlar ise; AKHALILAR; eski Yunan Halkları olarak bilinir ve günümüz Yunanistan sınırları içerisinde bulunan,Danaan Soyundan gelme ve halkların birbirine akraba gözü ile baktığı topluluklara verilen genel isimdir. 1-)Aşil(Achilles); Oyunun erken aşamalarında agresif savaş tarzı benimseyip ilerlemenizi kolaylaştıracak karakterlerinden birisidir. bu arada her karakterin kendine özgü spesifik özellikleri de vardır. bu karakterimiz de ise ''Yaşayan Efsane'' ve ''Sıcakkanlı Aşil''dir. Yaşayan efsane özelliğinde Aşil bölgedeki dost veya düşman fark etmeksizin herkese meydan okuyabiliyor. yani teke tek bir savaşta rakibini mücadelede öldürmeye çalışırsa ve bunda başarılı olursa ? Nüfuzu ve birimlerin bakım ihtiyacını azaltıyor. ikinci özellik ise ''Sıcakkanlı Aşil'' savaş meydanında çok iyi performans sergileyebiliyor. kolay kolay hata yapılmadığı sürece yenilmez olabiliyorsun. aşil'in ayrıca 4 türlü duygu mekaniği de barındırıyor bunlar Olumlu veya olumsuz olarak hem kendisini hem de çevresini etkiliyor. bunları yazacak olursam;Gururlu,Gücenik,Yas tutma ve Öfkelidir. bunların detayları ise uzun olduğu için kısa tutmak istedim. 2-)Agamemnon-Mikene; bu karakterimizin amaçlarından biri olan Akalı toplulukları bir arada toplayıp konfederasyon adı altında birleştirmek ve Troyalıları mağlup etmektir. ''Aslan Payı'' ve ''İnsanların Kralı'' olarak iki özelliğe sahiptir. bu özelliklerden Aslan payı ise vasal olarak kendine bağladığı topluluklardan vergi almasıdır. bu özellik aslında çok güzel lakin abartılmadığı sürece ekonomik açıdan bayağı rahat ettirir. sürekli kullanıldığı taktirde ise askeri müttefiğimiz varsa anlaşmayı bozabiliyor.bağımsız olmak isteyen varsa bize karşı savaş açabiliyor falan filan işte.. ikinci özelliği olan İnsanların Kralı ise seçmiş olduğumuz Şampiyonların bize bağlı eyalet ve bölgelerde düzen ve aşayiş sağlıyarak bize daha fazla kazanç ve avantaj elde edebiliyor. 3-)Menelaos-Sparta; Agamemnon kardeşi olan bu Sparta kralı' nın ise kendine has iki özelliği bulunmaktadır. bunlardan biri olan ''Orduya Çağrı'' ise savunma veya askeri müttefine sahip olduğumuz yerlerde birim yetiştirmemizi sağlıyor. ikincisi ise ''Sparta Kolonileri'' bu özellik ise yıkılmış veya keşfedilmemiş yerleşim yerlerinde ordu göndermeden yerleşim yeri oluşturur. yani bir nevi kolonileştirir. 4-)Odisseus-İthaka; aralarında oynanması en ZOR olan karakterlerden birisidir. iki adet özelliklerinden biri olan ''Güvenli Limanlar'' özelliği ise; ajanlar yabancı yerlerde güvenli liman oluşturarak ajan yetiştirebilir. kahramanlar bu binalar sayesinde birim yetiştirebilir. ikinci özelliği ise ''Kıyı Ustalığı'' diğer fraksiyonların binalarından daha iyi olan eşsiz binalar inşaatı yapılabilir fakat bunları sadece kıyı yerleşim yerlerinde inşa edebiliriz. TROYALILAR; Günümüzde Türkiye sınırları içerisinde Batı Anadolu-Ege Coğrafyası sınırları içinde bulunan topluluklara verilen isimdir. 1-)Truvalı Hektor; Priamos'un büyük oğlu olan Anadolu aslanı Hektor ise en büyük gayesi Doğu-Batı şeklinde oluşan bloklaşmada daha fazla müttefik bularak Akaları mağlup etmek ve kardeşi Paris'i korumaktır. kendine özgü ''Assuva Birliği'' ve ''Priamos'un Varisi'' Özelliğine sahiptir. ''Assuva Birliği'' ne kadar çok müttefik kazanırsanız o kadar fazla güç sahibi olursunuz. Ordular haritada daha hızlı ilerler, bakım maliyetleri oldukça düşer, üretim maliyetleri ucuzlar ve moralleri oldukça artar. ''Priamos'un Varisi'' özelliğinde ise Priamos tarafından verilen bir dizi görevler sonucunda başarılı olmamız taktir de ''Troya'' şehrindeki garnizon konumunda bulunan ordu bizim kontrolümüze geçiyor. Kolay kolay hiçbir düşman bu ordu ile yüzleşemez çünkü hem savunma konusunda hem de diğer konularda güçlü birliklerdir. 2-)Truvalı Paris; büyük Aşk'ı ''Helen'' uğruna iki tarafı savaşa sokacak kadar gözünü karartmış olan paris'in İki özelliği vardır. bunlardan birincisi ''Priamos'un Valisi''(bu özellik abisi Hector'da vardır).ikincisi ise ''Helen,Aşkım'' özelliğidir. Paris'in oyun tarzı genellikle Helen üzerinedir. ele geçirdiği şehirlerde veya savaşlarda yanında Helen yoksa ? hem kendisi hem de Helen umutsuzluğa kapılıp mutsuz olabiliyor. mümkünse gittiğimiz ve fetih edeceğimiz yerlere Heleni'de yanınıza alıp götürün. ''Anca beraber kanca beraber'' gibi düşünebilirsiniz :) bu iki aşık bir arada olup ve kazandığınız şeyler doğrultusunda mutluluk, nüfuz, bakım masraflarının azalması olurken Helen'i savaşta kaybetme riskiniz olursa eğer ? Paris için olumlu olan tüm özellikler negatifleşir. kısacası dünyası başına yıkılır... Diğer oynanabilen Truva tarafından Karakterler ise; Aeneas (Dardania),Sarpedon (Lycia) Sonradan DLC ile birlikte eklenen ve oynanabilen Karakterler; Amazonlar'dan Hippolyta ve Penthesilea'dır. ve ayrıca Rhesus (Thrace),Memnon (Aethiopia),Ajax (Salamis),Diomedes (Argos)'dur. Mitolojik birimler oluşturup savaş meydanın da işinizi kolaylaştıracak olan Mythos isimli dlc bulunmaktadır.Hades'in köpeği Kerberos, Griffin ve Hidra,sentorlar,minotor vardır.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Aug 16 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Traditional Chinese +1 more
Hours played at review time, across 893 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
AI is the same that it was 6 games ago. Innovation in a few aspects but the core of the gameplay is tired and out dated. I picked it up for $9 and it was worth that.
特洛伊这作一言以蔽之就是机制很好,玩法不足。比如它里面每个领主都有各自独特的派系机制和派系建筑,特别是用派系建筑玩叠叠乐真的爽,我记得迈锡尼可以一直叠标枪兵射程,最后打的比弓箭手还远。在机制的独特性上确实下了功夫。 但是全战毕竟是要打仗的,所以由于青铜时代本身的局限性,在最重要的战斗环境却显得特别的公式化。没有骑兵,没有攻城武器,没有火枪火炮,没有大象。只有无尽的步兵大混操和少量战车,你也许觉得战车和骑兵毕竟都是机动单位,凑合凑合也能用。但是自从全战罗马,我对战车的观感一直都是又脆又笨,从侧翼碾压过敌军阵线自然很帅,然而但凡你一下不操作,你的战车就会被团团围住然后立正挨打,所以这个东西被淘汰不是没有理由的。 除了战车以外,步兵种类也很匮乏,阿伽门农派系的特殊兵种是标枪兵,奥德修斯的特殊兵种也是标枪兵,阿喀琉斯的特殊兵种里还有标枪兵,说是一个派系的“特殊兵种”,但是换皮色彩挺浓的,无非就是奥德修斯的标枪兵能潜行,阿伽门农的标枪兵比较重甲,阿喀琉斯的标枪兵带了一个盾,但是标枪兵作为散兵的定位摆在这里,再怎么换皮,上了战场打法还是一样,我不可能因为阿伽门农的标枪兵有重甲,就让他们去抗线。除了标枪兵以外,其他的特殊兵种也大多就是“抗线兵”和“冲击兵”这两种兵的换皮,比如你的特殊兵种是棍棒冲击兵,我的特殊兵种的双手斧冲击兵,但是无论手上拿的是啥,只要战场定位是冲击兵,那用法还是一样的。 所以玩的时候即使各个阵营的派系机制、兵种、建筑千奇百怪,做出了差异性(这点很棒),但是由于兵种的类型太少,玩起来还是疲的很快,他们尝试用神话DLC改变这一点,加了一些古希腊神话中的生物。但是我玩的时候会选择去用这些生物的时候也是非常少,因为像轻甲/无甲的鹰身女妖或者塞壬,表现太差,近战打一队投石兵都要半天,有时候还会被反杀,而高级一点的神话生物,通常需要你在城市里去造专门的招募建筑,那我就想问了,我有这个资源和建筑槽,为什么不造一个正经兵营,而是选择去造一个什么“巨人巢穴”呢?而且神话生物是所有派系通用的,因为它们的公交车属性,导致它们和我现在玩的派系格格不入,它们也吃不到我的派系加成,能用到的机会真的不多。不过有一说一,他们做的神话远征三个神话生物选择一个猎杀还真不错,但那个不错也是基于它不仅可以给你添加一个单位用,而是有一整套的建筑、机制加成的基础上的,像普通的那种用兵营招募的神话生物,只能说食之无味弃之可惜。 说了这么多不好的地方,为什么我还要给这游戏一个推荐呢?因为如果你对希腊神话和特洛伊战争感兴趣,这个游戏给你的代入感可以一美遮百丑。像我自己是音乐剧爱好者,而讲特洛伊战争之后,奥德修斯返乡的EPIC(The musical,不是游戏商城)是我最喜欢的音乐剧之一,这次再在steam上买一遍全战特洛伊并且通关的原因就是我想玩奥德修斯,我还要拿到奥德修斯的成就,然后挂在我的steam主页,凑成一个“奥德赛”。现在这项心愿也算完成了:先是雅典娜的眷顾拉满,木马计攻城,特洛伊城破返乡,独眼巨人的小岛,最后返回伊萨卡故乡,时隔20年,和我心爱的妻子佩涅罗佩重逢,对我来说达成奥德赛这个成就就是买这个游戏的全部意义,前两天一边玩这个游戏,一边手机上放音乐剧,真的特别的爽。 所以这个游戏就是看人吧,喜欢希腊神话的可以入,不喜欢或者不了解希腊神话,估计会被这游戏匮乏的兵种和战术选择折磨的够呛。其实仔细想想,"A total war saga"也就是全面战争传奇这个自系列,不知道为什么老是选这种时代背景做游戏,先是大不列颠王座,维京时代步兵大混操,然后特洛伊战争,希腊步兵大混操,最后又搞法老沙漠裸男大混操,把自己的名声玩死了。而至于武士跌倒,我至今拒绝承认它是一部saga作品,因为它就是幕府将军2的一个DLC,是CA硬给它独立出来然后安一个saga的名头,但讽刺的是,武士跌倒依然是全战当中最好玩的作品之一,对比武士跌倒里维新派的阿姆斯特朗野战炮、加特林机枪、前膛枪和后膛枪的区别、海军陆战队、手枪骑兵、卡宾枪骑兵;守旧派的彰义队万岁冲锋,时代的眼泪新选组,忠魂永卫东方君,还有大放异彩的海战,蒸汽战舰和铁甲舰。这时你再看看这些战术匮乏,只有步兵团建的saga晚辈,一股子江河日下,一代不如一代的惆怅感就出来了。 说真的,真没活了你可以做个维多利亚时代,三十年战争,或者明末清初。反正saga这个系列的意义就是实验新机制和做主传不愿意做的背景,既然这样,为什么不做点粉丝真正想玩的时代,非要死磕青铜时代,也算是搬起石头砸自己的脚,自掘坟墓了。
The Total War series has always been a blend of turn based strategy with real time battles. Troy continues that but has greatly complicated the strategy element of the game. This provides new and interesting challenges but has a significant issue: It's now near impossible to field more than one strong army in the early to mid game. Instead of total war I feel forced into near total peace as I lack the resources to sustain a war on multiple fronts. Lacking additional armies also means that a single city siege leaves me doing nothing but administration for several turns. I do have a second army, but it's very under strength and exists to protect my provinces from raids. It can't win a battle on its own but can support a settlement in a defence. I'm sure that I'm meant to trade to gather resources. I've tested and checked multiple trades with multiple factions and I always end up in a net loss. Given that all the resources are needed this means any trade leaves me weaker in the long term. So although the map is lovely, the resource management an interesting overlay, the main elements of a Total War game ostensibly there, this game is sadly just boring.
Bad AI, very little content in terms of units, mythical units make no sense, unbalanced. Total war saga keeps getting worse...
I've played other Total War games and did not have high expectations, as it flew under the radar a bit and the reviews seemed mixed. With the Mythos-DLC it feels like the perfect sweetspot if you like a bit of fantasy added on to your historic game. What's most incredible is, that the world feels alive and with the big swings between greeks and trojans going on and the player right in the middle of it the bigger story matters a lot more than in other titles. Interface and mechanics like diplomacy feel improved and add a lot of fun. Might unexpectedly become my favorite Total War!
love myths, love mythological creatures, can't wipe russia here but this is a good game!
From the company that charges extra for a sprinkle of blood in their war games: A Tag War Saga: Thrace. Over a 100 turns in I never fought a single trojan. Playing as Achilles. Thrace is broken. Rhesus, the Jesus ressurrects every few turns with fresh stacks of chaff units that are near unbreakable and outmanouvers what little troops I can muster despite owning half of Greece, since Achilles' mood causes inflation somehow (I kid you not, that is an actual ingame mechanic for some reason). Achilles was mad and so was I. Ended up chasing thracians up and down the map while they burned my assets away until I decided that enough was enough. The most frustrating TW gameplaywise. I'm no expert but having played most TW games for years you can sense when something's off. The looks are there, the feels, it deceives you into thinking it's the real thing but in the end, like Patroclus this game for me ended up dying pretending to be what it was not. Achilles was sad and so am I.
I uninstalled the game when it asked for access to location services.. no reason for that to play single player.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $67.9M | 93.7K | 82% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $148.1M | 121.5K | 93% | $59.99 | |
| $19.6M | 36.5K | 96% | $19.99 | |
| $18.2M | 37.8K | 82% | $19.99 | |
| $10.4M | 9.6K | 79% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.5M | 11.1K | 95% | $7.49 | |
| $2.5M | 6.6K | 83% | $9.99 | |
| $2.5M | 3.5K | 64% | $19.99 | |
| $2.5M | 1.4K | 89% | $39.59 | |
| $2.5M | 2.7K | 70% | $24.99 | |
| $2.5M | 4.9K | 82% | $29.99 |