
A Robot Named Fight is a Metroidvania roguelike focused on exploration and item collection. Explore a different, procedurally-generated labyrinth each time you play and discover randomized power-ups to traverse obstacles, find secrets and explode meat beasts.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.99 | 796reviews | 89% | — | $218.3K |
| $14.99 | 38ratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
awesome metroid rogue
This is arguably the best of the roguelite metroidvania subgenre, with a heavy emphasis on the *metroid*, Simple as
THIS IS LIKE DEADCELLS, NOT A TRUE METROIDVANIA
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
An overlooked rouge-like which is great throwback to super-metroid game. It is worth a try.
J'ai indiqué A Robot Named Fight comme [i]"Non recommandé"[/i], mais ce n'est [b]pas un mauvais jeu[/b]. Je vais nuancer mon avis : A Robot Named Fight (ARNF) est un metroidvania innovant, difficile, et probablement inspiré des Metroid Randomized. Le fait que chaque partie soit unique - grâce à la carte générée aléatoirement - confère à ARNF une énorme [b]rejouabilité[/b]. Il y a en outre beaucoup de modes à débloquer ; bref, très très bonne durée de vie. Un léger côté RPG est présent, puisque des PNJ peuvent vous vendre des améliorations en échange de ferraille (scraps), lâchés par les ennemis vaincus. Des temples sont également disséminés, faire des offrandes permet d'obtenir des bonus aléatoires. La direction artistique, quant à elle, est sympa. Il y a plusieurs références non seulement à Metroid, mais aussi à Castlevania, à Megaman et à VVVVV, pour ne citer qu'eux. On sent que l'équipe de devs est passionnée. [hr][/hr] A présent, je liste les défauts, ceux-ci font pencher la balance vers le [i]"Non recommandé"[/i] : La difficulté est très élevée, chaque mort est définitive. Cette caractéristique est mal exploitée, à cause des ennemis qui attaquent Fight à peine entré dans la pièce. Les sauts de l'ange sont trop nombreux, la caméra a tendance à coller le mauvais bord de l'écran, cela oblige le joueur à souvent avancer à l'aveuglette et perdre de la vie pour rien. Quand je dis que la caméra colle le mauvais bord de l'écran, ce n'est pas un caprice, ce défaut est [b][u]très handicapant ![/u][/b] En plus le jeu lagge fréquemment, alors que mon PC peut faire tourner Borderlands 2. La physique des sauts de Fight est un peu capricieuse, il faut davantage de temps d'adaptation qu'avec n'importe quel jeu Metroid. Les musiques collent bien à l'action mais sont assez stridentes. Heureusement, on peut paramétrer le volume des bruitages et de la musique à tout moment. Le jeu n'est disponible qu'en anglais. La barrière de la langue peut contraindre à utiliser régulièrement un traducteur en ligne pour savoir à quoi servent certains objets, et paramétrer les options peut s'avérer complexe si on comprend mal l'anglais. Une traduction en français (et d'autres langues) serait bénéfique à ARNF. Au passage, l'écran de réglage des boutons de la manette est [b]très confus[/b]. [hr][/hr] Conclusion, ARNF ne s'adresse qu'à un public de joueurs chevronnés, indulgents envers les défauts agaçants, et qui comprennent l'anglais. Les joueurs occasionnels, débutants, peu réceptifs au rétrogaming doivent s'abstenir, puisqu'ils ne sont pas le public ciblé. De plus, mieux vaut attendre les soldes avant de se plonger dans l'univers de ARNF. Les problèmes de maniabilité et de lag m'empêchent de lui accorder un avis [i]"recommandé"[/i].
Fight smith if you can hear me, please save me, save me from these people fight smith
Peak
非常正统的类银河战士(没有恶魔城)肉鸽 通过完成成就获得游戏外成长(解锁会在游戏内出现的道具),但你只有一条命( 给我这个类银恶魔城玩家玩爽了(目前正在探索如何复制存档,纯钢魂模式对我这种赌怪来说还是太吃苦了一点)
If you ever thought while playing Super Metroid "Wow, I wish I could play this game forever in a new way that doesn't include a randomizer", here you go.
Deliciously fun procedurally generated 'vania style game. Save the world from the meat menace!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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