
The Legend of Heroes: Sen no Kiseki role-playing game series is highly acclaimed by gamers all over the world for its elaborate character portrayals and epic storyline. The Legend of Heroes: Sen no Kiseki and The Legend of Heroes: Sen no Kiseki II have sold over 1 million copies in total.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 11 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 60 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]喜欢JRPG的又怎么会放过任何一部《轨迹》![/h1] 喜欢玩JRPG的小伙伴必然都早知道《轨迹》系列的大名,别的经典系列都是凭借一个作品打出来的名声,但《轨迹》却是整一个系列作品下来都可以列入经典行列的系列,甚至还有“不从第一部开始玩就体验不了完整剧情”的说法,由此可见其世界观剧情是多么的经典! [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [b][u][i]U_U鉴赏家培养计划[/i][/u][/b][/th] [/tr] [tr] [th] 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] [h1]把所有《轨迹》都入手了的话,钱包得瘦一圈[/h1] 《闪之轨迹》就是《轨迹》这个大系列的第4个小系列,在它之前有《空轨》、《零轨》和《碧轨》,而《英雄传说:闪之轨迹II:改》又是这第4个小系列里的第二部作品,就这么多个“轨迹”下来,可能一些脑袋不够用的小伙伴都会一阵头晕,再加上这么多个“轨迹”的剧情都或多或少有那么一点关系,因此,如果不了解前作剧情的,自然也就很影响游戏体验了!(骚年,摸摸钱包是否鼓当吧!) [h1]莱诺花又开,不复当年人[/h1] 在《闪轨I》结尾那场意料之外的变故落下帷幕的后,整个埃雷波尼亚帝国进入了内战。特科班的主角们在《闪轨Ⅱ》里也彻底告别学院生活,把舞台从托尔兹军官学院扩展到整个埃雷波尼亚帝国。游戏里,主角黎恩将驾驶“瓦利玛”重新踏上征程,穿梭于帝国各地寻找四散各地的特科班成员。玩过前作的玩家应该都会发现,曾经熟悉的城镇因为战争的缘故,无论是城镇NPC的对话、城镇氛围、还是居民的处境都发生了变化,这些细节让整个世界有一种持续运转的真实感。 [h1]熟悉的战斗系统[/h1] 《闪轨Ⅱ》的战斗系统依然是系列传统的回合制战斗,熟悉前作系统的小伙伴上手几乎没有门槛,导力魔法、战技、Link系统依然是战斗核心,角色虽多,但不同角色之间的定位非常明确。遇到普通敌人可以直接高速战斗快速解决,在大小Boss战的时候,则可以根据行动顺序来合理使用战技和爆发输出。 [h1]音乐是游戏最为精华的部分[/h1] 其实音乐一直是JRPG的灵魂之一,整个《轨迹》系列对音乐的看重程度也从未松懈,而《闪之轨迹Ⅱ》也同样如此,从战斗曲到剧情配乐,许多旋律都很好地烘托出剧情应有的氛围。当熟悉的主题音乐再次响起时,很容易让老玩家们回想起自己一路走来的那些感动。 [h1]既然玩了《轨迹》,那就不要想着错过了![/h1] 整体而言,《英雄传说:闪之轨迹II:改》虽然在自己的系列上比较也并不算是顶尖的那款,但对比市面上其他RPG来说依然是相当能打的。那宏大且连贯的剧情、成熟且熟悉的战斗系统、还算不错的画面和优秀的音乐等也都让它的游戏体验保持在良好的水准(如果不做那么多支线任务能有更好的游戏体验)。但受限于《轨迹》系列自身剧情的连贯性,因此如果要单独玩本作,那多少还是不推荐的,但如果是一直以来玩到本作的,特别是还想把整个《轨迹》系列都玩下去的,那就不用问了,那是迟早都得入库的。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Korean
Hours played at review time, across 60 reviews with recorded playtime.
看完闪1的气人结局光速推完闪二。 整体体验有一些像U形。 开局独自一人醒来,配合萧瑟的战斗曲,非常有氛围感。间章算是高光时刻,[strike]但是去每个房间谈心是不是太没有紧张感了[/strike] 编剧好像机器人动画看多了,有很多机器人动画固定桥段。而且主线里大家打架大部分时间都很有武德地机甲打机甲,人打人。当然也有很没有武德的[spoiler]骑摩托和马赛跑[/spoiler]。忘记换钓鱼竿一直拿最低级鱼竿钓鱼快把我按出腱鞘炎了,怎么都钓不上来之后才意识到这个问题。滑雪高难度尝试几次也能过。blade加了两张牌,不过获得blade的方式嘛...... 第二部就没有那么提得起劲了,[strike]总感觉不少校友上船有一点不情不愿甚至还要做个跑腿支线[/strike]。虽然背景里打得很激烈,但总感觉没啥紧张感。不过最后看到结算 "所有学员学生都聚在一起了" AP 10 的时候还是挺感动的。 终章一如既往地塞了大的。看到大喊[spoiler]人生一场空[/spoiler]之后跳ed有点绷不住。以及最后的迷宫看完第一层的剧情后我就猜到后面几层的展开了。 后面的内容体验则超出了预期。外传可以再次看到罗伊德和[spoiler]某暴露身份之后摆烂不带面具的传奇杀手[/spoiler],[strike]然后突然顿悟神气合一简直是大燃烧之心。[/strike]不过外传打起来真的好艰难啊,某种程度来说和剧情实力对上了。多给我塞几个前代队友多好。 后日谈则感觉支线和npc对话质量比前面高多了,还是说我其实更喜欢学院生活?毕业季有一种感伤的氛围。[strike]我这种反射弧长的人自己毕业的时候都没啥感觉[/strike]后日谈迷宫可以随便用主线里临时加入的队友,还可以购买饰品让队友化身剧情上不在那里的角色,还挺好玩。 音乐一如既往地高质量。印象最深的除了op之外居然是滑雪bgm,感觉非常适合当战斗曲。结果在主线和支线的一些地方真的用作战斗曲了。 战斗上感觉很简单,毕竟主角解锁了新的力量,并且新增了增幅系统可以连动3次。玩物理队给大家上完50%str强化直接连着动几下就把boss满血打死了。 细想之下剧情有不少难绷的地方,但玩进去还是挺有后劲的。最后的合照(应该是1里拍的?)也是给12的学生时代画上了句号。但是站C位的艾略特和摸托娃头的克洛看着有点难绷。 在るはずの~ぬくもりが~突然に~消え去って~ 凍る胸~聞こえる鼓動 立ち上がれと~立ち向かえと~あなたは言うのか~
1.跟閃1改一樣64位元要另外去啟動,加上相容性DPI設定也要打勾,才能正常遊玩。 2.軌跡系列口碑墊底之作,全程都在水,主線只放在結尾,但我個人不討厭就是了。 3.跟黎2一樣買音樂送遊戲,至少OP還挺好聽的。 4.戰鬥難度我個人體感是閃軌1~4中最難的,尤其是第二輪夢魘難度冰靈窟。 5.閃1.2應該融合成一部作品,再更精簡一點會好點。 6.閃軌系列是後宮羈絆系統大成之作,想入坑閃軌個人還是建議從閃3開始,閃1.2給軌跡真粉玩就行,不然1~4整整4部作品會玩到崩潰,至於想玩純愛的可以去玩1ST(推)。 7.個人喜愛程度:★★★☆☆
If you played sen no kiseki I, you must do this too, and then U should play III + IV. But this is a bit boring, the introduction part is especially boring and long.
莱诺花又开,不复当年人
Жалко, что за эту игру скоро подшарят подписчики дедп47, и эта игра станет форсом. Мне очень жаль, то что многие 14–18 летние школобесы всё больше и больше окунаются в мир жрпг. Ну ждем нытья этих малолеток на счет русификатора и много чего еще) Это же поколение обиженных мальчиков с феминными лицами, которое будет еще что-то писать про "нишевость", а их "нишевость" состоит из трейлс ин зе скай, Ys, и персоны))) Ну просто тупое стадное мышление баранов.
重生之我在帝国内战时找猫
大变
还是吐槽几句闪2吧,老早之前玩过一遍没通关,这次终于正版通关了,哈哈,剧透警告!! 1.在闪2中,7班兜兜转转参与内战说白了一是为了找到自我前进的方向,另一个目的是把克洛拉回来,但关于克洛这一部分,我认为描写的不太好,最大原因就是闪一的克洛与7班的羁绊撑不起来闪2的大家为他这样做,闪一的克洛是8月加入的,待了来三个月不到,然后就刺杀首相开始搞帝国叛乱,到了2代大家都一个个觉得克洛不可分割,黎恩和会长毕竟是被克洛帮助过也就罢了,但其余的人就有些突兀了,说白了克洛一代还是缺乏描写与7班整体的羁绊,另外把克洛带回来一起毕业这个想法怎么说呢?虽然现实里不可能,不过轨迹世界里我玩到中期还挺期待剧情该怎么洗克洛的,哈哈 2.细细想来,如果闪一描写7班学校的生活是一年半而不是半年,闪二发生在7班2年级毕业前会不会更好一点呢?闪一闪二的时间太紧了,导致7班的大家给我一种无论是羁绊还是本身的成长都有一种速成的感觉,闪一7班入学是四月,10月末因动乱结束,内战是12月开打,耗时一个月,之后黎恩离开学院3个月,闪2结束的时候7班除黎恩外来年四月都各奔东西,从羁绊上讲,黎恩与大家聚在一起实际上只有9个月(4月-10月,12月,来年3月),这还不算实习呢,从成长的角度来说,闪一闪二的剧情实际发生在4-12这八个月期间,然后大家就明白自己前进的方向各奔东西,怎么说呢,也算合理,但给我的感觉怪怪的,把时间延长一点就好了 3.玩过好多战争题材的jrpg了,战场女武神4,破晓传奇,绯红结系,感觉都一股股怪味,闪2的内战也太松弛了有点,说白了还是青春成长主题,你们内战怎么打跟我7班没关系,我们7班的羁绊和成长才是最重要滴 4.克洛给我一种邻家的好大哥哥的感觉,但是其行为本身确是一个恶人,这种矛盾的人物明明可以是个很深刻的角色,但感觉编剧笔力不够,作为7班大家的对立面,男主的宿敌,整部闪2都没干啥也没啥心理活动,建议像国产三剑里面的反派描写学习 5.一代的7班剧情,除了黎恩外,每个人的剧情分配还是较均匀的,都有自己的内在外在剧情发展,二代7班诸如艾玛,艾丽莎,尤西斯等能明显感受到由内战带来的成长,但其余的诸如盖乌斯,艾略特,马齐亚斯等就纯在感很低,缺少人物衍生剧情
《空之轨迹 The 1st》 => 《空之轨迹 SC》 => 《空之轨迹 3rd》 => 《零之轨迹 改》 => 《碧之轨迹 改》 => 《闪之轨迹1 改》 =》 《闪之轨迹2 改》 第七个轨迹游戏的全成就肝完!
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