
Follow the grim tale of young Amicia and her little brother Hugo, in a heartrending journey through the darkest hours of history.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 35.14/day in the week to Sep 3 → 59.14/day in the week after.
About




Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 72.6Kreviews | 93% | — | $45.1M |
| $39.99 | 42.9Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2503 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Блуждая по бескрайним просторам парового книгохранилища, где покоятся тысячи интерактивных историй, искал я для себя скромную утеху на вечер, способную усладить мой специфический вкус. И явлен мне был знак свыше, указавший на покрытую чумным тленом повесть. С обложки ее глядела испачканная сажей девица, а просили за свиток сущие гроши — каких-то две сотни французских ливров. Будучи больным любителем сказаний о сильных и независимых мадемуазелях, способных сокрушать зло силой своей фиолетовой неформальности, я просто не мог пройти мимо этого предложения. Жила-была юная французская дворянка по имени Амиция. Горя она на своем веку не видала, пока в один черный день на ее хрупкие плечи одновременно не обрушились все несчастья мира: гибель родителей, капризный младший брат, жестокая инквизиция и несметные орды крыс, несущих чуму. И могла бы Амиция по заветам нынешних ремесленников пойти остричь косы под каре, покрасить их в ядовито-зеленый цвет да сразить проказу и врагов силой любви, инклюзивности и гордой независимости. Могла бы, да только эта история оказалась совсем иного, редкого ныне сорта. Добрая и наивная поначалу сказка быстро превратилась в мрачную, жестокую балладу о суровых бедствиях Франции, увядающей под натиском эпидемии. Главная героиня не стремится доказать всему миру свою исключительность и не щеголяет навязанным уродством, коим современные ремесленники умышленно клеймят своих героинь ради сомнительных идеалов. Вместо этого она прикладывает все силы, чтобы защитить младшего брата — дитя, которого почти не знает, но у которого, кроме нее, никого не осталось. Амиция, как и всякий живой, нормальный человек, чувствует страх и боль, сменяющиеся упорством и радостью. В отличие от современных всесильных воительниц, швыряющих молнии без всяких усилий, её способности имеют предел. Оружием её выступает простая кожаная праща, и потому Амиции приходится искусно сочетать те немногие умения, что оставила ей судьба: таиться во тьме, толкать тяжелые повозки, уповать на смекалку и без промаха метать покрытые алхимией камни. Каждое действие ее выверено и своевременно, отчего сложный путь не превращается в однообразную рутину. Приложив множество усилий Амиция, Гюго (или Юго) и прочие герои пройдут сквозь глубокое, эмоциональное и безжалостное, но визуально прекрасное приключение, где нет места наивной детской простоте. На своем пути сироты лицом к лицу столкнутся со спесью социального неравенства, ужасами разорительной войны и грязной политикой инквизиторов, архиепископов и монархов. Эта история без прикрас обнажает человеческую жестокость, заставляя хрупкую девицу идти наперекор бесконечным страданиям и повсюду зрящей смерти. Проходя сквозь это горнило, герои меняются на глазах, что разительно отличает их от картонных и неизменных пустышек из нынешних поделок. В редкие часы затишья, свободные от борьбы за жизнь и сбора скудных припасов, герои ведут тихие беседы. И в речах их нет ложного пафоса, унылой повесточки или откровенного бреда, пытающегося навязать безумные идеи нового века. Напротив, слова их столь живо раскрывают характеры, что невозможно не проникнуться к персонажам глубоким сочувствием и симпатией. Важнейшей же скрепой, соединяющей всё повествование в единую атмосферу, стала музыка, услаждающая слух забытыми ныне старинными напевами. Благородные струны терзают душу в моменты печали, а заморские клавиши и хриплые трубы рождают давящий, пугающий гул, заставляющий сердце замирать при каждом приближении крысиных полчищ. Легкие же мотивы лютни и средневековых гитар дарят редкие минуты покоя, ведя героев сквозь мрак. В этих звуках нет электронной фальши, но присутствует истинная, глубокая идиллия ушедшей эпохи. Внимая этой трогательной и чистой истории о черной болезни, уносившей жизни мужей, жен, безвинных детей, скота и целых городов, удивительным образом исцеляешься от холеры современных консольных сюжетов. Эта баллада выжигает заразу ужасных нынешних историй, заставив навсегда отринуть поделки безумных игровых гигантов. Таким образом, невинная история восстанавливает вкус к качественным, настоящим нарративам и очищает разум от чумы фальшивых идей и сценариев. Однако вторая половина приключения и его резкий финал оставляет некоторое чувство вторичности, неудовлетворённости и желания достичь реквиема.... Вот и сказочке конец, а кто не пожалел 14 часов на ее чтение — большой молодец!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best BR #99, worst RU #100 · 3 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1897.8/day in the week to Jul 16 → 63.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Czech, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Korean +2 more
| $7.99−80% |
| 18.4Kratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 2Kratings | 90% | — | not modelled |
| $39.99 | — | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jeu excellent avec une ambiance, atmosphère extrêmement bien réussies. On est pris par l'histoire du début à la fin.
[h1]瘟疫传说:无罪[/h1] 整体评分:❤️❤️❤️❤️🖤 [hr][/hr] [h2]各项指标[/h2] [table] [tr] [th]内容[/th] [th]打分[/th] [th]说明[/th] [/tr] [tr] [td]核心玩法[/td] [td]3/5[/td] [td]带有潜行元素的剧情向AVG,一本道设计,整体其实比步行模拟器强不了太多。收集品易错过,只能读档或读取章节重来,不在意收集品的话,直接一口气打到终点。不易迷路。 敌人以小龙虾为主,少量正面硬刚场景,战斗手感略微拉跨,另外最终BOSS设计之差令人发指,全是机制杀,被打中一次就全盘皆输直接读档重来,容错率为零,黑魂玩起来比这简单。[/td] [/tr] [tr] [td]内容表达[/td] [td]5/5[/td] [td]基于百年战争和黑死病史实背景,鼠鼠激发密集恐惧症,令人回忆起我在战锤打鼠鼠的那段美好时光。整体世界观的氛围刻画还是很不错的。 部分演出场景略微脸崩,限于年代原因,人物表情动作略僵硬,不过瑕不掩瑜。[/td] [/tr] [tr] [td]沉浸体验[/td] [td]3/5[/td] [td]以故事讲述为主,故事情节令人捉急,全家谜语人,各种关键要素秉着“为你好”和“保护你”的原则藏着掖着,一家人沟通起来这么难吗。还有乖戾任性熊孩子,也不知道撒泡尿看看自己几斤几两。剧情有头没尾,经典反派废话连篇,好在内容紧凑尿点少,在我感觉到剧情令人烦躁之前很突兀地结束了。[/td] [/tr] [tr] [td]画面美术[/td] [td]5/5[/td] [td]油画感,风景美轮美奂,调色令人赏心悦目,光影对比优秀,随手一截就是壁纸,整体观感十分舒适。近景限于年代原因狗牙明显,但无甚影响。[/td] [/tr] [tr] [td]音频表现[/td] [td]4/5[/td] [td]英配大妈音,这游戏法配更好,沉浸感十足,气氛烘托到位。美中不足就是改配音则是全员更改。如果能保持法国人说法语、英国人说英语就更好了。 BGM方面中规中矩,没听到什么印象深刻的曲目,但整体风格还不错,中世纪风味很足。[/td] [/tr] [tr] [td]技术表现[/td] [td]3/5[/td] [td]大BUG没有,小BUG不断,包括但不限于黑屏、穿模、穿墙、人物卡死、NPC卡死、无法穿过区域等等,大多数bug可以靠重新读档来解决,少量bug需要将游戏切换到窗口模式或者强开垂直同步才能解决,总之不算特别影响游玩,但经常被打断体验也是很受影响的。[/td] [/tr] [/table] [hr][/hr] [h2]适合人群[/h2] [list] [*]动作AVG和步行模拟器爱好者; [*]对鼠疫历史事件背景感兴趣的剧情向玩家。 [/list] [hr][/hr] [h2]其他总结[/h2] [list] [*]虚假的刺客信条:左手长矛右手巨斧我杀杀杀杀杀杀杀个七进七出浑身染血犹如杀戮之神下凡。 [*]真实的刺客信条:百发百中之熊孩子的无声投石器、迷药和动物操控。 [*]收集品易失,但跟着攻略走的话单周目即可白金,整体流程15小时以内,短小精悍的佳作小品。 [/list]
kryto
Честно говоря, когда я впервые увидел A Plague Tale: Innocence, я подумал, что это очередная хоррор-игра, где нужно просто бегать и прятаться. Но понял, что наткнулся на нечто особенное. Это не просто стелс-экшен, это глубокая, пронзительная притча о том, как в самые темные времена даже самый хрупкий человек может стать непреодолимой силой ради тех, кого любит. Сюжет здесь — это главное сердце игры, которое бьется где-то в груди на протяжении всего прохождения. Ты берешь на себя роль совсем еще юной девушки, которая пытается спасти своего младшего брата в разгар Столетней войны и эпидемии чумы. Их отношения прописаны так невероятно трогательно и живо, что ты реально начинаешь чувствовать эту сестринскую ответственность и любовь. И самое крутое, что второстепенные персонажи здесь не просто фон — каждый из попутчиков имеет свою историю. Графика в игре — Разработчики создали атмосферный мир средневековой Франции, который одновременно прекрасен и ужасен. Яркие солнечные поляны сменяются мрачными подземельями, залитыми кровью и грязью, и каждый новый локация выглядит как живая картина. Но главное визуальное достижение — это, конечно же, крысы. Эти миллионы грызунов, которые волнами покрывают все вокруг, выглядят настолько реалистично и жутко, что у тебя реально начинается мурашки по коже. Игра работает с этим образом просто гениально: ты видишь, как черная масса пожирает все на своем пути, и это одновременно завораживает и вызывает настоящий ужас. Освещение тоже на высоте — игра света и тени здесь решает буквально все. Механика игры — это тот случай, когда геймплей идеально вплетен в сюжет и атмосферу. Здесь нет возможности просто размахивать мечом и рубить всех подряд, единственный способ выжить — это хитрость, стелс и использование окружения. И это невероятно напрягает в хорошем смысле слова. A Plague Tale: Innocence — это игра, которая берет тебя за руку и ведет через самые темные уголки человеческой жестокости, но при этом оставляет в душе свет и надежду. Она короткая, как хороший фильм, но каждая минута этого путешествия наполнена смыслом и эмоциями. Эта игра показывает, что даже в мире, полном безнадежности, есть место для любви, жертвенности и маленьких чудес. Когда титры закончились, я просто сидел и смотрел в экран, переваривая всё пережитое. Это тот редкий случай, когда игра заканчивается, а ты еще долго думаешь о ее героях, будто расстался со старыми друзьями. Настоятельно рекомендую каждому, кто ценит атмосферные приключения и сильные, душевные истории. To be honest, when I first saw A Plague Tale: Innocence, I thought it was just another horror game where you have to run and hide. But I realized that I had stumbled upon something special. It's not just a stealth action game; it's a deep, poignant tale about how, in the darkest of times, even the most fragile person can become an unstoppable force for those they love. The story is the beating heart of the game, and it stays with you throughout your playthrough. You take on the role of a very young girl who is trying to save her younger brother in the midst of the Hundred Years' War and the plague epidemic. Their relationship is so incredibly touching and vivid that you really start to feel this sisterly responsibility and love. And the coolest thing is that the secondary characters are not just background characters — each of the travelers has their own story. The graphics in the game are top-notch. The developers have created an atmospheric world of medieval France that is both beautiful and terrifying. The bright, sunny meadows
很久以前玩的了 姐弟神作
По мимо гнетущей атмосферы 13-го века во время чумы, хорошего музыкального сопровождения и местами спорного геймдизайна - в этой игре есть душа.
Talvez você nunca leia isso, e certamente nunca entenderá o quanto algo foi importante para mim. Senti um vazio do começo ao fim, sem dúvidas, essa foi uma jornada dolorida e com vários déjà vus. No fim, mesmo sendo um jovem tão teimoso e idealista, eu acabei me tornando parte do que você era. E essa será apenas um memória pequena, perto de tantas outras, que ainda vivem em mim.
interesting
This game is just narrative trash pushed by the "strong, independent woman" trope. Every single man in this game is portrayed as a dim-witted creep who exists only to get killed by a teenage girl. Don’t get me wrong, I have zero issues with female protagonists. I love games with a well-written female lead. But when I see the main character’s frail mother barely tap a grown-ass thug with a rock and he drops dead on the spot, it breaks all immersion. Or when, in chapter two, this teenage girl takes down a seven-foot brute in full plate armor using a freaking slingshot. It’s a complete mockery of common sense. On top of the forced agendas, the English voice acting is straight-up AWFUL. The actors deliver their lines with zero emotion. Half the time, I wish the characters were just mute so I wouldn't have to suffer through this terrible voice work. As for the plot setup, it’s one giant cliché. The bad guys show up, kill the dad, the mom helps the kids escape, and then she gets left behind to die because some braindead writer decided so.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 2K | 90% | $39.99 | |
| $59.9M | 88.4K | 85% | $39.99 | |
| $44.6M | 55.5K | 91% | $49.99 | |
| $972K | 1.8K | 77% | $24.99 | |
| $8.1K | 21 | 86% | $19.99 | |
| $41.8M | 76.6K | 90% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $45.3M | 261.8K | 97% | $9.99 | |
| $45.4M | 67K | 88% | $39.99 | |
| $45.5M | 139.4K | 92% | $29.99 | |
| $45.5M | 109.6K | 85% | $19.99 | |
| $44.6M | 55.5K | 91% | $49.99 | |
| $45.6M | 128K | 84% | $19.99 |