
7 Days to Die is an open-world game that is a unique combination of first-person shooter, survival horror, tower defense, and role-playing games. Play the definitive zombie survival sandbox RPG that came first. Navezgane awaits!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

With over 20 million copies sold, 7 Days has defined the survival genre, with unrivaled crafting and world-building content. Set in a brutally unforgiving post-apocalyptic world overrun by the undead, 7 Days is an open-world game that is a unique combination of first-person shooter, survival horror, tower defense, and role-playing games. It presents combat, crafting, looting, mining, exploration, and character growth, in a way that has seen a rapturous response from fans worldwide. Play the definitive zombie survival sandbox RPG that came first. Navezgane awaits!
Explore - Huge, unique and rich environments, offering the freedom to play the game any way you want, featuring 5 unique biomes and worlds up to 100 square kilometers in size.
Craft – Handcraft and repair weapons, clothes, armor, tools, vehicles, and more with over 500 recipes. Learn more powerful recipes by finding schematics.
Build – Design your fort to include traps, electric power, auto turrets, automated doors, gadgets and defensive positions to survive the undead in a fully destructible and moldable world.
Cooperate or Compete – Work together to build settlements or against each other raiding other player’s bases, it’s really up to you in a wasteland where zombies and outlaws rule the land.
Create – Unleash your creativity with access to over 800 in-game items, and over 1,300 unique building blocks and a painting system that offers infinite possibilities.
Improve – Increase your skills with a multitude of perks under 5 main attributes. Gain additional skills by reading over 100 books. 7 Days to Die is the only true survival RPG.
Choose – Play the campaign world, or dive back in a randomly-generated world with cities, towns, lakes, mountains, valleys, roads, caves and over 700 unique locations.
Combat – Encounter nearly 60 unique zombie archetypes including special infected with unique behaviors and attacks progressing in difficulty to provide an infinite challenge.
Survive – Experience real hardcore survival mechanics with nearly 50 buffs, boosts and ailments that will impact the gameplay in ways that can both challenge and aid in your survival.
Destroy – Buildings and terrain formations can collapse under their own weight from structural damage or poor building design with real structural stability.
Loot – Scavenge the world for the best weapons, tools, and armor with 6 quality ranges providing thousands of permutations. Augment items with a multitude of mods.
Quest – Meet several Trader NPCs who buy and sell goods and offer quest jobs for rewards. Enjoy many unique quest types supported by over 700 locations.
Customize – Create your own character and customize your character further in-game with a huge selection of clothing and armor you can craft or loot in the world.
Drive – Enjoy the badass vehicle system where you find all the parts, learn the recipes, craft and customize your own bicycle, minibike, motorcycle, 4x4 or gyrocopters and ride with friends.
Farm or Hunt – Plant and grow gardens for sustainable resources or head out into the wilderness and hunt over a dozen unique wild animals.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2402 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
very fun
お米を研いでいたほうがまし
good game, could be better, game features change to often to be a great game. best part of the game is when you make a mistake and wake loads of zombies, then panic for your life.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best RU #54, worst DE #98 · 11 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 66.14/day in the week to Sep 1 → 76.86/day in the week after.
Of the 2 markets with a position on both sides, 2 climbed and 0 fell. The same sale, the same day, opposite directions — which is why nothing here is averaged into a single arrow, and why one sale is not a trend.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Italian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +2 more
Hours played at review time, across 2.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Когда я открываю страницу 7 Days to Die в библиотеке Steam, мне становится немного грустно и одновременно тепло на душе. Потому что эта игра - часть моей жизни. Я зашёл в неё впервые ещё в далёком 2015 году, когда альфа-версия была совсем сырой, а зомби бегали так, будто забыли выключить ускорение. С тех пор прошло больше десяти лет, у меня за плечами 800 часов игрового времени, несколько стримов (да, я даже пытался развлекать этим народ) и все 100% достижений. И теперь я готов вынести вердикт - в том числе и по тому, какой игра стала к августу 2026 года. Для кого эта игра? Если ты ищешь хардкорный зомби-сурвайвал с глубокой системой крафта, прокачки и строительства, где каждый седьмой день превращается в апокалипсис - это твой билет. Если же ты надеешься на сюжет, отполированный до блеска геймплей и стабильные 60 FPS на среднем ПК - проходи мимо, тут такое случается редко (хотя с версией 3.2.0 оптимизация заметно подтянулась). Как я менялся вместе с игрой (и она вместе со мной) Помню первые альфы: крафт по книжкам, бесконечные ямы-ловушки, спам деревянных блоков, бесконечное мясо после убийства зомби, шмели и абсолютный дисбаланс. Потом пришла Alpha 16 - для многих она до сих пор осталась эталоном. А затем случился большой переворот с Alpha 17 и 18: навыки привязали к действиям, появились новые биомы, зомби научились разрушать всё, а не просто царапать стены и многое другое... И вот, наконец, игра вышла из раннего доступа с версией 1.0, а сейчас, в 2026-м, мы уже имеем стабильную версию 3.2.0 - и это не просто «заплатка», а полноценный этап зрелости проекта. [h2]Что мне нравится сейчас (и за что я готов прощать баги): [/h2] 1) Атмосфера и саунд. Когда ты в тёмном подвале, и вдруг слышишь шорох - мурашки по коже до сих пор. А ночные вылазки заставляют сердце биться чаще, даже после 800 часов. 2) Вариативность строительства. От простого куба до целого замка с автоматическими турелями - полёт фантазии ограничен только твоей ленью. Я построил базу на крыше небоскрёба и подземный бункер - оба варианта рабочие, но хорда всегда найдёт, как тебя достать. 3) Сложность. На максимальных настройках даже опытный игрок может умереть в первый же день от голода или случайной собаки. Игра не прощает ошибок - это вызывает здоровый адреналин. 4) Модификации. Огромное комьюнити и моды (например, Darkness Falls или War3zuk) продлевают жизнь на сотни часов. Я прошёл ваниль на все ачивки, но с модами игра заиграла новыми красками. 5) Кооператив. С друзьями - это лучший опыт. Мы строили, делились ресурсами, спасали друг друга от орд. Если ты стримил, то знаешь, как зрители любят смотреть на коллективный хаос. [h2]А теперь ложка дёгтя (без неё никуда): [/h2] 1) Оптимизация. Она была ужасной, осталась местами неважной, хотя версия 3.2.0 подтянула стабильность. На больших базах и при высокой загрузке мира у меня даже на предыдущем RTX 3060 проседает FPS - для стрима всё ещё приходится идти на компромиссы с настройками. 2) Графика. Визуально игра устарела. Да, за эти годы подтянули текстуры и освещение, но это всё равно не уровень 2026 года - на любителя. 3) Затянутость конца. Когда ты уже выбил лучший набор брони и оружия, игра превращается в рутину - руда, клей, патроны, снова хорда. Миссии торговца повторяются, и исследование мира теряет магию. 4) Разработка. Да, теперь мы не в раннем доступе, но большие обновления (типа грядущей v4.0) всё ещё обещают и откладывают. Темп развития медленный, но упорный - это факт. Советы новичкам (от того, кто всё это прошёл): Первые дни не строй капитальное убежище - используй готовые дома на окраине города (желательно бетонные или край - из булыжника) Не игнорируй торговца: задания - лучший способ прокачаться и получить пушки. Копай вертикальный ров вокруг базы - старый добрый способ отвлечь орду, работает до сих пор. И главное - не бойся умирать. За 800 часов я сдох больше раз, чем зомби на моём счету, и каждый раз это было смешно или поучительно. Итог: 7 Days to Die - это уникальная зомби-песочница, которая, несмотря на все свои недостатки, держит меня в тисках уже больше десяти лет. Ты либо полюбишь её с первого раза, либо возненавидишь через 10 часов - третьего не дано. Я рекомендую её всем фанатам выживания, но с открытыми глазами: будь готов к багам, просадкам FPS и медленным, но верным обновлениям. Ставлю твёрдую 8/10 - за душу, за азарт, за тысячи моментов, которые я запомню, и за то, что разработчики всё-таки слушают нас, пусть и не спеша. И если ты увидишь в игре чувака с ником, похожим на мой, который строит нелепую пирамиду посреди пустоши - знай, это я, у меня сейчас очередная идея :) Удачи, выживальщики! :)
Do you like first person shooters with tons to build? Me too.
Tons of fun solo and with friends people will complain devs are slow but they're just annoyed they have no lives. I have spent tons of time on this game and it has tons of replay ability if you try new things and don't get stuck just digging a hole. challenge yourself a bit and you'll like this game.
YARRAM GİBİ OYUNUN OROSPU ÇOCUKLARI
I do not like this game.
♥♥♥♥♥ а не игра
Me muerden el culito y en el juego también.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $799.1K | 2K | 47% | $19.99 | |
| $2.3K | 7 | 57% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $38.1M | 66.6K | 93% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $426.9M | 943.7K | 97% | $19.99 | |
| $454.8M | 379.3K | 86% | $59.99 | |
| $459.2M | 369K | 64% | $69.99 | |
| $469.4M | 440K | 94% | $59.99 | |
| $395.6M | 281.7K | 89% | $59.99 | |
| $358.1M | 297.8K | 88% | $49.99 |