
Every 333 years, something stirs. 1666: Amsterdam is a 3rd person Dark, Story-Led, Action-Adventure where Noa, the Collector, wields witchcraft to uncover demonic entities hiding behind human faces. Investigate by day. Face your demons at night.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Latest in each market: best RU #30, worst UA #96 · 11 markets collected
US · last 30 days
About
Entities known as The Originals have lived for centuries, granted time, granted power, and the freedom to abuse both. That power is now owed.
Noa Brooklyn was born The Collector, raised by the Zaindaris for a purpose she did not choose: taking that power back.
Explore a handcrafted Amsterdam by day. At night, uncover what lies beneath its surface. Every facade carries a gablestone. Not all of them tell the truth.
The Originals walk among Amsterdam’s citizens, hidden behind human faces. Identify them. Mark them. When the Esbat comes, confront them in their true form under the moon. Collect what is owed.
Noa commands witchcraft and spellcasting passed down through generations of Zaindaris. Each target can be approached in multiple ways. Strategy, timing, and choice define the outcome. Every Esbat is a reckoning.
Noa is not alone. Aaron, summoned from 1999, now sees the world through the eyes of a cat. Together, they are one: Switch between Noa and Aaron across two radically different playstyles. One wields witchcraft. The other has four paws and flair.
Panache Digital Games is an independent studio founded by Patrice Désilets, creative director of Prince of Persia: The Sands of Time and Assassin’s Creed.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 969reviews | 64% | — | $601.6K |
| $29.99 | — | — | #13 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 562 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Beau graphique, beaucoup de problèmes de traduction, mouvement présentant des bugs et combats étants lents, pas équilibrés
It does indeed have quite a few bugs still, but the game will be very worth it as i believe. i enjoyed every minute yet. so if its too many errors for you now, dont look for EA games. But be sure to come back in time, as this is very promising.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 562 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Gioco dalle alte potenzialità, ma che non riesce a spiccare. Storia davvero intrigante ed originale: passare dal presente (anno 2026 circa) al passato (1999 e 1666) per intrecciare le storie e riunire tutti i tasselli del puzzle. Ti coinvolge e ti trattiene nel giocarlo per capire e scoprirne di più. Ottima idea di alcune meccaniche di gameplay, come ad esempio volare sull'acqua o accendere i fuori con la magia. Lato combattimento invece è molto ripetitivo, senza una vera e propria variazione tra uno scontro ed un altro. Sia con i nemici standard che contro i boss. Quest'ultimi hanno solo due varianti di abilità, ma sono identici tra loro. Si può combattere solo con il bastone e senza, o quasi, possibilità di lanciare magie contro i nemici. Un altro lato negativo e meno coinvolgente è l'investigazione, unico metodo per portare avanti la storia: individuare i demoni. Questa funzione si svolge sempre nello stesso modo: 1. individuare il soggetto che solitamente lo si trova nel proprio posto di lavoro (esempio Medico, lo si trova presso l'Accademia di Medicina; oppure la domestica, la si trova nel palazzo di corte, ecc); 2. Trovare il sigillo che unisce questo soggetto al demone (anche questo si trova sempre nel posto di lavoro); 3. Trovare il nome reale del soggetto presso la casa privata dello stesso; 4. maledire il soggetto; 5. attendere la notte per lo scontro e uccidere il soggetto che si trasformerà in demone (Boss). 6. Si ritorna al presente per capire subito che manca un altro pezzo del puzzle (pagina di libro) per ritornare nel 1999 per trovare la pagina. 7. Una volta ottenuta, si ritorna nel 1666 e si ricomincia con l'investigazione (punto 1). Non è un Open World. Il tutto si svolge in un piccolo quartiere separato da un fiume con nessuna attività secondaria e la possibilità limitata di esplorazione (appartamenti privati). Passiamo al caloroso compagno, il gatto. Utilizzato per aprire porte bloccate e maledire i soggetti. Non lo trovo davvero interessante. L'intelligenza dei nemici o delle persone che ci circondano è davvero molto bassa: esempio se ci dovessimo trasformare in strega davanti alla folla, si attiva nell'HUB un rettangolo di allerta che inizia a caricarsi. Finchè non si carica, nessuno fa nulla, ti osservano e basta. Appena finisce di caricarsi ecco che diventa color rosso ed arrivano le guardie. Per caricarsi impiega circa 15/20 secondi, e se dovessimo ritrasformarci in persone normali (sempre di fronte alla folla), come per magia tutto torna normale come se nulla fosse. Le idee ci sono ma ancora il gioco è molto acerbo. Speravo in un Open World dai combattimenti mozzafiato ed intriganti con uso di magie con un meccanismo variato per andare avanti con la storia. Sicuramente ci saranno miglioramenti all'uscita del gioco, ma dopo circa 7 ore di gioco, non credo che stravolgeranno il tutto.
Really great, but it still lacks some polish and hopefully it gets it during early access. I'll likely check back with each update and replay the early game. I really hope they improve the inputs while gliding on water, add spells that can be cast in real time during combat, and include a wider variety of attacks. PS: PLEASE add HDR natively? I used RenoDX HDR MOD to make it possible and the game looks way way better.
Great concept with a lot of issues. The combat is my biggest complaint so far. I knew this game being early access and all the hurdles it faced getting released which is why i decided to buy it no matter what. Ubisoft did dude really dirty lol Combat needs a lot of improvements it’s not fluid at all and a block button would be very helpful. As well as a little bit of button combo mechanics etc. However I’m confident with time it’ll improve and I’ll change to a thumbs up.
Hay juegos que necesitan horas para convencerte. 1666 Amsterdam, en cambio, tarda menos de 45 minutos en susurrarte al oído: “quédate, aquí hay algo especial”. Y lo más hermoso es que no lo hace a gritos. Lo hace con atmósfera, con intención, con una ciudad que parece respirar entre sombras, piedra, agua, secretos y superstición. Desde los primeros pasos se nota que esto no es solo un juego ambientado en una época histórica; es una ventana a otro mundo. En menos de una hora ya había sentido algo que muchos juegos enormes no consiguen en decenas de horas: curiosidad real. Esa sensación de querer mirar cada rincón, entender cada gesto, seguir cada pista, dejarte llevar por una ciudad que parece tener memoria propia. Y entonces ocurre algo precioso: no eres solo un personaje. En muy poco tiempo pasas por distintas miradas, cuerpos y formas de vivir ese mundo. Personajes femeninos, masculinos… y hasta un gato. Sí, un gato. Porque aparentemente incluso en la Ámsterdam de 1666 la mejor forma de sobrevivir es tener bigotes, sigilo y cero respeto por la propiedad privada. Pero bromas aparte, esa variedad le da una magia especial. Te hace sentir que no estás jugando una simple historia lineal, sino entrando en una época viva, misteriosa, casi embrujada. Como si cada personaje fuera una llave distinta para abrir una puerta de la ciudad. 1666 Amsterdam me ha dejado una impresión muy fuerte en muy poco tiempo. Tiene calidad histórica, personalidad, atmósfera y una dirección pensada con cariño. Se siente como uno de esos proyectos que no solo quieren entretener, sino dejar una marca. Y cuando un juego consigue emocionarte en menos de 45 minutos, cuando te hace sonreír, sorprenderte y querer ver más, entonces sabes que no estás delante de “otro juego más”. Estás delante de una promesa. Una promesa oscura, elegante, extraña y fascinante. Y yo quiero seguir caminando por sus calles. Funcional al 100% en la Steam Deck
Una mierda asquerosa me la paso mas viendo la pantalla descarga de sombreadores que jugando
nice game, I like the feeling and the ambiance. Story look like awsome.
Я хочу верить в эту игру
love the a,biance this game gives off, great atmosphere. would recommend. so cool being a cat and scratching people's faces
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