
Every 333 years, something stirs. 1666: Amsterdam is a 3rd person Dark, Story-Led, Action-Adventure where Noa, the Collector, wields witchcraft to uncover demonic entities hiding behind human faces. Investigate by day. Face your demons at night.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Latest in each market: best RU #30, worst UA #96 · 11 markets collected
US · last 30 days
About
Entities known as The Originals have lived for centuries, granted time, granted power, and the freedom to abuse both. That power is now owed.
Noa Brooklyn was born The Collector, raised by the Zaindaris for a purpose she did not choose: taking that power back.
Explore a handcrafted Amsterdam by day. At night, uncover what lies beneath its surface. Every facade carries a gablestone. Not all of them tell the truth.
The Originals walk among Amsterdam’s citizens, hidden behind human faces. Identify them. Mark them. When the Esbat comes, confront them in their true form under the moon. Collect what is owed.
Noa commands witchcraft and spellcasting passed down through generations of Zaindaris. Each target can be approached in multiple ways. Strategy, timing, and choice define the outcome. Every Esbat is a reckoning.
Noa is not alone. Aaron, summoned from 1999, now sees the world through the eyes of a cat. Together, they are one: Switch between Noa and Aaron across two radically different playstyles. One wields witchcraft. The other has four paws and flair.
Panache Digital Games is an independent studio founded by Patrice Désilets, creative director of Prince of Persia: The Sands of Time and Assassin’s Creed.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 957reviews | 64% | — | $601.6K |
| $29.99 | — | — | #12 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 555 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ich bin zufällig über den EA Release des Spiels gestolpert, da ich die Entwicklungen bis jetzt nicht weiter verfolgt hatte. Eine erster Trailer hatte mich aber bereits vor einiger Zeit angesprochen. Die Storyline ist sehr interessant und meiner Meinung nach noch nicht abgenutzt, daher bin ich gespannt was noch so kommt. Dennoch hoffe ich auf ein paar weitere Variationen, da sich der Spielablauf in den ersten Spielstunden wiederholt (Detektivarbeit > Sammeln von Informationen > Gegner konfrontieren > Gegner bekämpfen > Zeremonie > Wechsel in das Jahr 1999). Der Wechsel zwischen den Zeiten ist recht interessant gelöst, wenn auch ebenso gleichbleibend mit kleinen Schwierigkeitszuwächsen von "Level" zu "Level". Es fühlt sich für mich allerdings nicht so nervig an, wie die Sequenzen bei AC, wenn man den Animus verlassen musste. Bezüglich der Spielbarkeit gibt es hier und da natürlich noch großes Verbesserungspotenzial: Kampfsystem ist eintönig; keine Zeit für Spezialangriffe, da diese durch Zielen und ähnlich wie einem Quick-Time-Event ausgeführt werden müssen; die Kamerasteuerung ist hierbei ebenfalls eher verwirrend; manchmal blockieren Menschen Wege, andere Male läuft man durch sie hindurch (Wachen stört dies z.B. auch nicht); das Sprungsystem der Katzen funktioniert nur bedingt (falsche Sprünge oder keine Anzeige wohin gesprungen werden kann, obwohl ein Sprung möglich ist); ... Zudem sollte die Kompatibilität mit verschiedenen Controllern sichergestellt werden. Zu Beginn meines Spiels wurden alle Aktionen mit einer einer Xbox-Controller-Belegung angezeigt, obwohl ich mit einem PS4 DualShock spiele. Zwischendurch wurde dies scheinbar behoben und die Aktionen wurden mit im Hub mit den korrekten Tastenbelegungen ausgespielt. Bei meiner letzten Spielsequenz musste ich mit wieder mit der Belegung eine Xbox-Controllers zufriedengeben. Zudem lief es bei mir teils ruckelig bei größeren Menschenmassen auf den Straßen oder nach einer Lade- oder Zwischensequenz. Dennoch bin ich sehr gespannt, wie es weiter geht, welche Lösungen das Team findet und welche Möglichkeiten noch eingebaut werden. Wer grundsätzlich an dem Spiel interessiert ist, sollte sich es vielleicht überlegen die 25€ für den EA auszugeben. Es wird nur teurer...
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| $67.8M | 23.8K | 87% | $69.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 555 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I am REALLY enjoying this game. It's its own vibe. I love the story so far, the characters, all of it! I haven't had any issues running it at all and am SO happy I got this game. If you're in between getting and not getting, this is your sign to GET IT! I've had hours of entertainment and its got me HOOKED!
Cuento corto: Mi nota es negativa (de momento) juzgándolo COMO PRODUCTO, en su estado actual de acceso anticipado, y habiendo tantas grandes ofertas ya completas por menor precio, no puedo recomendarlo, pero no quiere decir que mi expectativa no sea positiva para el futuro y que no haya disfrutado de la experiencia. Cuento largo: Este juego es de Patrice Désilets, director de Prince of Persia SoT, y de Assassin's Creed (1 hasta Brotherhood), todos juegos que me han marcado muchísimo. Personalmente sentía que le debía este voto de confianza al director. Esta persona ayudó a llevar a Ubisoft a su momento de mayor esplendor y dicha empresa le devolvió el favor quitándole los derechos de Amsterdam. Después de una batalla legal, recuperó los derechos y aquí estamos hoy. Comenzando con el producto en sí: Usa Unreal Engine 5 como motor gráfico y tiene todos los sospechosos habituales: Compilación de Shaders nada más empezar, paso obligatorio por todos los logos y marcas antes de llegar al juego (ya hay un mod para solucionar esto), efectos de postprocesado que no se pueden desactivar... etc. Lo peor de todo es el uso obligatorio de tecnologías de reescalado y TAA, que provocan imagen borrosa y un ghosting horroroso. Esto debería ser una opción, no una obligatoriedad. Además, si no te gusta el desenfoque de movimiento en los juegos (como es mi caso), al desactivarlo, estos problemas resaltan todavía más. Las configuraciones del juego son más bien escasas. Sin frame gen el juego con suerte anda a 50 fps con la calidad en "Alta". Con FSR en "ultra-calidad" y la calidad gráfica en "Alta" anda a unos 80 fps promedio, con picos y caídas. No tiene Native AA de momento, La calidad "Épica" lo hace injugable y no vale la pena. Bajar el nivel de FSR empeora mucho la imagen. Las demás tecnologías de reescalado tampoco están bien implementadas. Tuve varios crasheos después de las 8-10 hs de juego, todos en una misma zona, así que supongo que debe ser un bug puntual. Todo esto se debe mejorar de cara al lanzamiento completo, no tiene sentido que con mi hardware el juego ande así de mal... en fin, acceso anticipado... Como mención destacada, existe un mod llamado Ultimate Engine Tweaks de P40L0X. Con esto la imagen mejoró y el rendimiento es un poco más estable. Gráficamente es vistoso, y de cerca muchas cosas tienen buen detalle, pero de lejos todo se emborrona muchísimo y queda horrible, muy notorio en los edificios. La paleta de colores de momento es limitada. Me gustaría que el HUD tuviera un modo "auto", porque solo se puede activar o desactivar desde el menú (o usando un mod). Previamente había jugado a la demo. El juego tomó mi partida para continuar desde donde la dejé, sin tener la demo instalada e incluso habiendo formateado, muy cómodo. Entiendo que esto viene de parte de Steam, igualmente. El combate es muy básico. Golpes sin ningún tipo de gasto de ningún recurso, la esquiva también es infinita. Los enemigos tampoco son muy desafiantes. Es funcional, pero básico y repetitivo. En un momento desbloqueé una mejora que me daba un golpe desde arriba, y otra que aumentaba el daño, así que tiene potencial de expansión, ya que no vi todas las habilidades que hay. Igualmente, salvo por los jefes, si pasas desapercibido no vas a combatir mucho. Específicamente en los jefes, son todos iguales, estaría bueno más variedad ahí, tanto mecánica como estética. En la exploración, agradezco no tener "vista de bruja", pero hacen falta más indicaciones específicamente en cuanto a las calles. Los edificios sí tienen carteles que te permiten diferenciarlas una vez identificadas, y al mapa, al no ser tan grande de momento, te lo vas aprendiendo. El movimiento del personaje se podría hacer más fluido. Puntualmente las escaleras verticales ralentizan totalmente el ritmo, aunque entiendo que en forma escondida esto debe ser así. Con el gato también se deben mejorar los controles, y en ambos personajes se deben mejorar los saltos para hacerlos más fluidos. Ir flotando por los canales para que la gente no te vea tiene su toque. Tiene mucho potencial acá una vez esté el mapa completo y no haya tantas paredes invisibles (o eso espero). Los NPCs me recordaron a los de los primeros AC o a los de Prototype, pero incluso comparando con juegos de dicha época, los de Amsterdam se sienten planos y con falta de reacción al jugador. Son más bien una pared invisible o una herramienta en el puzzle, dependiendo del caso. A los que hacen multitud caminando en la calle muchas veces hasta los traspasas, cumplen en rellenar, pero no se sienten físicamente ahí. Su comportamiento es muy tonto, no te detectan hasta que no te tienen enfrente o hasta que los atacas, y los de la calle tardan bastante en darse cuenta de que hay una bruja volando delante de ellos, pero dentro de lugares puntuales es instantáneo. Muy 0 a 100. El sigilo social me encantó. Poder cambiar entre forma desatada y forma oculta y pasar desapercibida me recordó a los perfiles de AC. En un momento me atraparon (no sé cómo me detectaron porque estaba dentro de una casa, asumo que fue un bug) y me llevaron a la cárcel. Poseer a un guardia con el gato para escoltarme fuera fue súper natural. Es importante aclarar esto: es un sigilo social, de estar entre la multitud y que nadie sospeche, no uno de andar agachado por conductos de ventilación. Como mucho esa parte sí podría aplicarse al gato, pero hasta ahí. La progresión del personaje está súper bien integrada en la narrativa, lo mismo que los archivos / lore que se pueden leer en la biblioteca, o los objetos de acceso rápido, que se ven físicamente que el personaje los lleva encima. Incluso el cambio de perks al perder e iniciar un nuevo intento está justificado con las "hipótesis". Todo el juego es muy coherente internamente y no hay elementos fuera de lugar, otra característica que ya tenía Assassin's Creed con el tema del animus. Todo el juego es un gran ejemplo de diseño diegético. La historia es bastante interesante de momento, tal vez el apartado más fuerte del juego junto con la ambientación, pero el salto entre el gameplay y las "cinemáticas" (son diálogos en tiempo real) es muy brusco, como si cambiara la hora del día, y queda horrible. Tiene algunas cinemáticas clásicas y están bastante normales diría. En cuanto a Personajes, Noa me encanta, súper solemne, dedicada y centrada. El gato arrancó siendo "millennial writing" pero rápidamente entendió las circunstancias y se centró. Sin ánimos de spoilear nada, el contraste entre ambos personajes es divertido también. La traducción al español está rota. Básicamente texto roto en spanglish con audio en inglés. Me gustaría que tuviera doblaje "canon" con los lenguajes adecuados. Prefiero eso a inglés con palabras en otros idiomas ocasionalmente. Me tomó 12 horas superarlo, el loop jugable se siente adecuado, pero con riesgo de volverse repetitivo a futuro. En mi país me costó 13 dólares, precio que no veo nada mal. Esto es un Early Access de un juego para un solo jugador (como lo fueron BG3 y Hades II, por ejemplo), cosa que también ha sido criticada. Los devs han usado IA generativa en el desarrollo, pero siempre lo admiten abiertamente, y el que avisa no traiciona. Se valora que sean claros con eso porque para mucha gente esto es inaceptable. Este juego viene de un nombre potente con pasado en la industria, pero no deja de ser un juego que con suerte es "AA", o aspira a serlo en su versión final. Por momentos se siente más Assassin's Creed que los últimos 5 juegos de dicha saga, tiene el sigilo social, la ambientación histórica y la simulación de una ciudad por la cual moverse escondido, se nota ese sabor conocido en la mano del director. Tiene potencial, pero en su estado actual se queda corto y yo no lo recomendaría a menos que seas entusiasta, como es mi caso. Elijo creer en la promesa, el tiempo me dirá si me equivoqué.
I am truly enjoying this game! The atmosphere is fantastic — it practically makes me giddy, I love it so much. This game forces you to slow down and actually drink in the story, which apparently is a controversial ask these days. If you need a quest marker holding your hand and telling you exactly where the answer is, this isn't for you — go play something else. There's no hand-holding here, and that's a feature, not a bug. You're a powerful witch by night and an amateur sleuth by day, and that either speaks to your soul or it doesn't. I don't love the broom-only combat, but I'm hoping that opens up as you unlock more abilities. I also think a lot of the channel times could be shortened — some actions basically make you hold a button just to hold a button, which is a weird choice. But that's an easy fix, not a dealbreaker. This game is well priced and has unbelievable potential. If you've got the patience for something that doesn't spoon-feed you, it's absolutely worth the shot.
Also ich muss erstmal sagen, bisher ist es ganz okay das Spiel. Grafisch ist es gut, der Ton und die Sprachausgabe ist auch ganz gut. Was ich leider nicht gut finde die deutsche Übersetzung (Untertitel) mal ist es gut übersetzt, aber es kommt immer wieder vor das anstatt deutsch tatsächlich auf Englisch alles da steht. Da wurde deutsch und Englisch vermischt und das ist für sehr viele verwirrend. Was auch gut wäre wenn der Ton ebenfalls auf Deutsch wäre, weil nicht jeder kann so schnell mitlesen wenn Übersetzt wird, da es bei manchen stellen keine Pause gibt. Das nächste Problem was ich sehe die Controller Anzeige, es wurde viel zu viel auf Xbox Controller angesetzt. Wer also mit Maus und Tastatur spielt, hat hier echt Probleme, auch wer mit einem Dual-Controller spielt wird anfangs Schwierigkeiten haben da auch hauptsächlich auf die Belegung von Xbox Controller gesetzt wurde. Jetzt die Einstellungen im Spiel: Auch hier ist es nicht wirklich zufriedenstellend, weil trotz richtiger Anpassungen verhält sich das System sehr extrem als hätte man kaum eine Einstellung verändert. CPU und GPU haben hohe Auslastungen. Für mich jetzt kein Problem, aber andere werden eventuell Probleme bekommen. Der Entwickler hat zwar eine gute Idee gehabt dieses Spiel im Early Access zu setzen, aber er hätte vorerst noch etwas mehr daran arbeiten müssen bevor es verfügbar ist. Würde ich dieses Spiel jetzt empfehlen: Meiner Meinung nach, wäre es wirklich besser gewesen der Entwickler hätte vorher mehr daran gearbeitet, also so zu sagen kann ich es noch nicht vollständig empfehlen. Zum Glück ist es im Early Access und wird immer wieder verbessert. Wann würde ich dieses Spiel empfehlen: Wenn der Entwickler mehr daran gearbeitet hat die Probleme zu beseitigen. Eventuell werden aber da noch 1 bis 2 Monate vergehen, was man natürlich nicht hofft. Ich empfehle euch das Spiel wenn wirklich in 3 bis 6 Monaten zu holen. Schaut euch aber zwischendurch die Updates an falls es welche gab. Mal schauen was noch passiert und ob der Entwickler wirklich auf die Spieler hört und daran arbeitet. Derzeit muss ich leider erstmal den Daumen runter machen, damit der Entwickler auch sieht das da was nicht stimmt. Es soll aber nicht heißen das ich es vollständig ablehne, es ist nur jetzt in diesen Moment wo ich es nicht empfehlen kann. Dies kann sich in par Tagen, Wochen, Monate ändern. Also bitte nicht gegen mich jetzt sein, es ist nur meine Meinung bisher
tolles spiel, leider noch recht schlecht optimiert, aber ist ja auch noch in Entwicklung. Die Story gefällt mir und das ist mir erstmal das wichtigste.
C'est quand même abusé qu'un studio FRANÇAIS ne fasse même pas une vraie version française de son jeu, avec en plus des problèmes de sous-titres en français. À ce stade, c'est vraiment de la feignantise. Le système de combat est fade et répétitif, les interactions avec le bâton sont assez limitées et on fait vite le tour. Il y a vraiment pas mal de choses à revoir. L'histoire a quand même l'air intrigante et donne envie de voir la suite, mais pour le moment il y a beaucoup trop de choses à améliorer. On peut bien sûr soutenir les développeurs en achetant le jeu, surtout qu'il est en accès anticipé, mais faut pas pousser le bouchon trop loin non plus. Même pour un accès anticipé, certains problèmes sont vraiment abusés et auraient pu être évités. J'espère quand même qu'ils vont améliorer tout ça parce qu'il y a du potentiel, mais en l'état, il y a encore énormément de travail.
i dont recommend this game. Its bugged and combat system is 3 moves
IT DOSENT WORK AT ALL.
Eigentlich ein richtig schönes Game mit unfassbar viel Potenzial. Und es gibt Katzen. Was will man mehr? ABER: Diese Übersetzung… Wenn ihr kein Englisch könnt, wartet lieber noch ein bisschen. Gefühlt wurde die Hälfte einfach beschlossen, weiterhin Englisch zu bleiben. Auch die Steuerung fühlt sich stellenweise noch etwas unsauber an und das NPC-Verhalten ist… sagen wir mal: interessant. Trotzdem: Das Grundgerüst gefällt mir wirklich gut und ich hoffe sehr, dass aus dem Spiel noch das volle Potenzial herausgeholt wird. Denn das ist definitiv vorhanden!
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