
Earn the Number. 007 First Light is a thrilling espionage action-adventure game from IO Interactive. Follow James Bond as a young, resourceful and sometimes reckless recruit in MI6's training programme, and discover an origin story of the world’s most famous spy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 52.71/day in the week to Sep 1 → 78.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Follow James Bond as a young, resourceful and sometimes reckless recruit in MI6's training program, and discover an origin story of the world’s most famous spy.
After a heroic act, young Naval air crewman James Bond is offered to join the newly revived Double 0 program. But when a mission to stop a rogue agent ends in tragedy, he must join forces with his reluctant mentor Greenway to expose a deep conspiracy and stop a looming coup at the heart of the State.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $63.99−20% | 46.5Kreviews | 91% | — | $63.7M |
| $69.99 | 29.1Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3384 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Oyun harika kesinlikle sarmıyo oyunun içinde hissediyorsun kendini dövüş mekanikleri eğlenceli ortamın değişmesi ayrı zevk katıyo kısacası alın aldırın
Хитман трахнулся с Анчартед, Дизоноред держал свечку.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $63.7M | 117.2K | 93% | $39.99 | |
| $63.4M | 73.9K | 89% | $29.99 | |
| $63.3M | 133.3K | 85% | $29.99 | |
| $64.2M | 32K | 26% | $49.99 | |
| $63M | 424.7K | 96% | $9.99 | |
| $64.5M | 129.8K | 96% | $24.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $23.6M | 44K | 91% | $49.99 | |
| $88.3K | 828 | 54% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $29.3M | 30.6K | 73% | $49.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 6: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best KR #60, worst PL #100 · 13 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese +2 more
| Free |
| 2.9Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $69.99 | — | 95% | #4 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The main downside is that the entire game is just one very simple corridor. You simply run forward, solve puzzles meant for three-year-olds, and breeze through the occasional combat encounters—even on the highest difficulty—without ever dying. In that regard, it’s basically *Hitman* for preschoolers. On the plus side, the graphics are beautiful, and the story is engaging and presented cinematically. In my opinion, if they had implemented genuine interactivity instead of the superficial kind and added some challenge, it could have been a top-tier game. As it stands, I’d rate it a 6 or 7 out of 10—a one-and-done experience.
训练章节做的真好,平行蒙太奇手法,节奏也很不错
So let me start off with the good. The visuals are really impressive. The story is immersive. The characters likeable and hateable and overall good dialogue and storyboarding. The Bad. The length of the game is very unimpressive. With all that said I cannot find it in me to recommend purchasing this game at full price. Doing all the tacsims highest difficulty and missions only takes ~40 hours tops. This game is extremely short. I'd recommend only buying when heavily discounted.
拳拳到肉的打击感无敌了,就是量小18小时通关,枪讲究爆头线(不打头重装一弹夹都不死),希望继续有下一部
this game is literally the most average game ever. it has really fun combat, but everything else is cliche. the story, the dialogue, the characters. playing it on hard frustrated me every now and then, but the combat is still pretty easy. As a big Bond fan everything felt too linear and "safe".
Just beat the game and got all collectibles. Genuinely awesome experience. I love James Bond and to say I'm surprised at how good this was is an understatement. 9.5/10 -Game ran great on my pc with no performance drops -writing and story are great -Bond girls were great -cliff hanger setting up next game/new bond universe I'll be replaying this one for sure. Was hooked the whole time.
殺手47的多條路線潛行玩法,進入正面戰鬥後又類似秘境探險的浮誇演出 優化也很好,開雙倍補幀有4K全開140以上FPS,喜歡諜報動作電影的,推薦這個
Wenn ich das Spiel grob zusammenfassen müsste, würde ich es als eine Mischung aus Uncharted und Hitman beschreiben, wobei letzteres wenig überrascht, da derselbe Entwickler dahinter steckt. Bei First Light handelt es sich im Grunde um ein klassisches Action‑Adventure mit der James‑Bond‑Marke, und ich muss sagen, es ist wirklich gut gelungen. Einer der wichtigsten Aspekte des Spiels ist seine Abwechslung und seine Inszenierung. Das gilt sowohl für die Szenarien als auch für die Struktur der Missionen. Dabei läuft das Ganze gerne filmisch ab. Am besten ist, dass sich die ruhigeren Infiltrationsabschnitte, Schleichpassagen und die eskalierenden Schusswechsel gut abwechseln und keines dieser Elemente zu lange dauert. Grundsätzlich ist eine typische Mission immer ähnlich aufgebaut. Zuerst kommt ein Infiltrationsabschnitt, in dem man Informationen über das Missionsziel sammelt, meistens durch das Belauschen von Gesprächen. Das ist zwar oft recht offensichtlich gestaltet und dient hauptsächlich dazu zu zeigen, welche Wege es gibt, aber immerhin hat man die Wahl, wie man vorgehen möchte. Wer Interesse hat, Missionen erneut zu spielen, kann so neue Wege ausprobieren oder andere Herausforderungen abschließen. Das ist relativ offen gestaltet, aber das Spiel führt einen dennoch deutlich, vor allem in den geradlinigen Abschnitten, in denen gelbe Markierungen klar zeigen, wo es weitergeht. Der nächste wichtige Gameplayteil ist das Schleichen, das viel Raum einnimmt. Das funktioniert sehr gut, und man hat verschiedene Möglichkeiten, ungesehen ans Ziel zu gelangen, von unterschiedlichen Gadgets bis hin zum Bluffen, um aus einer Situation herauszukommen. Letzteres fand ich eine wirklich hübsche Idee, wie James sich in einem niedrigen Sicherheitsbereich schnell einen schlauen Spruch einfallen lässt, um Wachen oder Zivilisten zu beruhigen. Natürlich sind diese Aktionen begrenzt verfügbar und mit Ressourcenkosten verbunden. Wenn Schleichen keine Option ist oder man entdeckt wird, beginnen die Kämpfe. Dabei gibt es zwei Arten von Action: Schusswechsel und Nahkämpfe. Die Nahkämpfe sind relativ simpel und basieren auf Ausweichen, Blocken, Kontern und Zuschlagen, aber dank der Animationen fühlt sich das angenehm wuchtig an. Gegner werden gegen Tischkanten gerammt oder bekommen Gegenstände an den Kopf geworfen, was das Ganze sehr dynamisch wirken lässt. Die Schusswechsel sind typische Deckungsgefechte, wobei man beachten muss, dass James hier weniger an Deckungen klebt und vieles sehr filmisch inszeniert ist. Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ist es essenziell, viel auf explosive Objekte zu schießen, etwa rote Fässer oder Feuerlöscher, um Gegner auszuschalten. Der Fokus liegt klar auf Spektakel und weniger auf taktischer Tiefe. Besonders wird das Ganze dadurch, dass Munition sehr begrenzt ist. Man kann zum Beispiel die leere Waffe an den Kopf eines Gegners werfen, ihn anschließend überwältigen oder ihm die Waffe aus der Hand schießen. Das sorgt für ein dynamisches und actionbetontes Spielgefühl, und die Gefechte machen wirklich Spaß. Insgesamt habe ich für das Spiel etwa 25 Stunden gebraucht, was eine angenehme Spielzeit ist. Wer möchte, kann zusätzliche Herausforderungen mit Modifikationen starten, um noch etwas mehr aus dem Gameplay herauszuholen. Weitere Inhalte wurden bereits angekündigt, und man darf gespannt sein, wie das Spiel sich noch weiterentwickeln wird. Handlungstechnisch haben wir es mit einer sehr typischen James‑Bond‑Geschichte zu tun, nur mit der Besonderheit, dass Bond hier am Anfang seiner Karriere steht und frisch beim MI6 eingetreten ist. Das Spiel spielt in der Gegenwart, aber Bond ist hier der altbekannte, etwas hitzköpfige Charmeur und Frauenheld, der immer mal wieder einen Spruch fallen lässt, aber noch merklich unerfahren ist. Diese Dynamik kommt wirklich gut zur Geltung und ist für mich eines der Highlights des Spiels. Ich bin kein James‑Bond‑Experte, aber das Spiel ist definitiv eine Liebeserklärung an sämtliche Bond‑Äras. Man findet haufenweise Anspielungen und Easter Eggs, von einem Goldfinger als Fingerprothese über die Tatsache, dass James Bücher über Ornithologie liest, bis hin zu Kamerafahrten, die mich stark an die Daniel‑Craig‑Filme erinnert haben. Es ist ein Spiel, bei dem man merkt, dass mit Leidenschaft gearbeitet wurde. Technisch habe ich nicht viel auszusetzen. Es läuft flüssig, sieht gut aus, und am PC hat man genügend Einstellungsmöglichkeiten. Am Anfang hatte ich ein Problem mit der Deadzone des Controllers, aber das ließ sich im Spiel einstellen, womit das Problem erledigt war. Die englische Synchronisation ist hervorragend, und die Musikstücke enthalten nicht nur das ikonische James‑Bond‑Thema, sondern der gesamte Soundtrack fühlt sich wie ein Bond‑Film an. Insgesamt also ein wirklich toller Titel, den ich allen Freunden des Genres empfehlen kann, besonders wenn man ein Faible für James Bond hat. Ich für meinen Teil bin gespannt, wie die Fortsetzungen aussehen werden, denn man kann sich sicher sein, dass James Bond zurückkehren wird.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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