
ZOO PROTOCOL is a co-op sci-fi horror for 1–5 players with a dark story about escaping an abandoned energy facility. Outsmart the system or be scrapped.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
ZOO PROTOCOL is a co-op sci-fi horror for 1–5 players about escaping an abandoned energy plant on a long-forgotten planet.
You wake from cryosleep inside an abandoned alien industrial complex, where the system registers you as one of its employees and forces you to work.
Explore the facility, search for hidden rooms, and read the documents and logs left behind by the previous crew. Find out what really happened here and find a way to escape before it’s too late.
Work inside the complex is not a single task, but an entire system of interconnected processes.




One problem leads to the next, and routine work quickly turns into a fight for survival. But the more efficiently your team performs, the deeper you advance into the complex.
Gradually, it becomes clear that you are not maintaining a simple power system, but a machine whose true purpose is far more vile than it first appeared.
Play solo or in co-op for up to 5 players
Distribute responsibilities, coordinate your actions, and prevent a chain reaction of failures across the complex. Three difficulty settings — Easy, Normal and a dedicated Solo mode balanced for a single operator: one person can run the entire production cycle and see the story through to the final boss.
Story through progression
Earn resources, unlock new opportunities, and reach sealed-off areas of the complex, where the true nature of what is happening is hidden.
Care for anomalous creatures
Each entity requires monitoring, feeding, and strict compliance with containment conditions. Violating protocol leads to horrifying consequences.
Analog system control
Monitor the complex, stabilize key indicators, and deal with breakdowns and emergencies through outdated panels, switches, and equipment.
Escalating pressure
Energy shortages, contamination, containment breaches, and staff mistakes gradually turn each shift into a catastrophe.
⚠️ COMPLIANCE WITH PROTOCOL IS MANDATORY ⚠️
⚠️ COMPLIANCE WITH PROTOCOL IS MANDATORY ⚠️
⚠️ COMPLIANCE WITH PROTOCOL IS MANDATORY ⚠️
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Настолько были увлечены игрой, что начало сводить пальцы, что на мышке. Больше пупов богу пупов! Всё прекрасно: от стилизации и музыки до деталей геймплея. Играли вдвоём и было в какой-то момент напряжно, но мы превозмогли трудности. 10 козольих шапок из 10.
[i]Этот комментарий был отклонён Администрацией Комплекса по причинам: [u]осудительное отношение к закрытию рабочего норматива[/u]; [u]поощрение злонамеренного подчинения автоматизированным системам[/u]; [u]призывы к кооперации операторов с целью уничтожения ОС "Фортуна"[/u]. Пожалуйста, свяжитесь с контролёром систем для повторной отправки комментария. Спасибо, что выбрали ОС "Фортуна".[/i]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Russian, English, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
игра крутая, но я с другом не смог пройти дальше 2-ой смены. Ещё у игры есть проблемы с серверами: я не могу подключиться к европейским серверам и создать одиночную игру на европейских серверах. Хотя я в Европе. Ещё я предлагаю добавить достижение за афк в начале игры.
[h1]Превосходно.[/h1] [hr] [h1]Общее впечатление и квоты[/h1] Квота-игры мне в принципе нравятся, и здесь они выполнены хорошо, игра действительно рассчитана на кооператив, одному будет трудно. [hr] [h1]Сбор фекалий[/h1] Процесс собирания фекалий обладает неким медитативным эффектом, но когда это затягивается на 10 минут - уже начинает надоедать. Поэтому хотелось бы видеть улучшение/автоматизацию конкретно для сбора кала, поскольку это [b]самая важная часть выживания[/b]. Максимально в кооперативе с другом мы дошли до 10 уровня квоты (выполненный). Выполнение всех остальных задач несложное, разобраться в них довольно легко и оно не такое длительное как собирание кала. Так что в этом плане в целом хорошо. [hr] [h1]Утилизация, чистка и плотность геймплея[/h1] Утилизация и чистка довольно простые, но если ты допустим собираешь кал что бы выполнить квоту а друг в это время кормит прожорливых особей - то чистить комплекс некому, отсюда возникает проблема [b]риска заболевания особей[/b]. А если в это время еще сломается вентиляция то придется знатно попотеть. Из-за этого геймплей становится [b]слишком плотным[/b], у тебя нет времени что бы пофаниться или рассмотреть побегать комплекс что-нибудь изучать и тд. Но тут рассматривается случай конкретно в коопе двух человек, конечно, если бы было 5 человек то никаких таких проблем и не было, задачи бы распределялись равномерно и кто-то мог бы постоять афк, но в нашем случае АФК - означает [b]голод и последующая гибель особей[/b]( [hr] [h1]Особи и боевая система[/h1] Геймплей связанный с особями, их атаками и нападениями, к сожалению, [b]скудный[/b]. Они позиционируются как опасные существа, но по факту один ручной огнемёт и им конец, за исключением разве что бункероеда - он жирный, и с ним приходится бороться. В остальном же - схватка заканчивается быстро и скучно, не хватает именно [b]хоррор элементов[/b] в этом плане и чувства опасности. Когда любая особь вырывается - ты не чувствуешь опасности, даже если нет огнемёта. [hr] [h1]Реиграбельность и ивенты[/h1] Что еще хочется отметить в геймплее - это [b]добавить больше реиграбельности[/b]. Мы прошли игру на платину, и более нет смысла в неё играть. Конечно, будущие обновления могут вернуть нас еще на пару тройку часов, но было бы хорошо если бы игра обладала высокой реиграбельностью и больше походила на песочницу, при этом, не превращаясь в рабский труд закрытия квот. И последнее - категорически не хватает всяких приколов и возможно [b]"ивентов"[/b]. Эта игра напоминает VOTV, и если бы в ней были какие-то ивенты это добавило бы крутого разнообразия, допустим что-то случается на 5 квоте, или что-то произойдёт если ты сожжешь труп своего друга, или книгу Разбитая Наковальня. [hr] [h1]Атмосфера, сюжет и концовка[/h1] Атмосфера сделана [b]очень хорошо и качественно[/b]. Конец игры сделан интересно, но как будто бы чего-то не хватает. Возможно из-за того, что прохождение в целом быстро заканчивается. Сюжет неплохой, но требует доработки. Как минимум подачу нужно расширить, поскольку сейчас сюжет по сути подаётся через записки - этого недостаточно. Ты его понимаешь, но не проникаешься им глубоко. Концовка сделана хорошо, особенно в коопе, но остаётся ощущение, будто чего-то не хватает. Баланс между прохождением сюжета и самой вот такой игрой найти нелегко, но если получится сделать так, что бы игра превратилась в некого рода песочницу со своим сюжетом, который не является центром самой игры а лишь побочным, но очень интересным фоном - будет просто замечательно. [hr] [h1]Стиль и визуал[/h1] Стиль отличный, что-то между votv и lethal company. [hr] [h1]Сложность и обучение (личная просьба)[/h1] Читал отзывы других игроков и понял что много кто не понимает как играть и как разобраться в игре. На самом деле в игре нет ничего сложного, если так сказать "задрочиться" то успеваешь всё. Платина получается легко, инструкции все на бумажках + на полу/стенах всё и так понятно. Так что от себя лично попрошу [b]пожалуйста не оказуаливать игру[/b], а людям которые выражают недовольство по поводу её сложности - нужно больше внимания уделять запискам и нарабатывать опыт в подобных играх, например в том же Planet Crafter или VOTV. Особенно VOTV - там есть большое и целое обучение, но даже после него, при первом прохождении непонятно что делать, на крайний случай есть ютуб и обзоры/гайды, учитывая даже тот факт, что игра очень свежая - на неё уже есть обзор где автор всё рассказал что можно. [hr] [h1]Производительность и баги[/h1] По поводу производительности проблем замечено не было. Багов замечено не было, чем игра приятно удивила. [hr] [h1]Предложения по улучшению[/h1] [list] [*] Разнообразие особей и их скрещивание - очень хотелось бы иметь функцию скрещивать и выводить интересные виды, или же скрещивать как-то их между собой, в конце концов, хотя бы что бы у них были элементы окраса, получаемые разным способом. [*] Больше достижений, например: Сжечь труп своего друга, сжечь книгу Разбитая Наковальня, накормить особь с макс ур. гептила-252. В общем, очень много пространства для этого. [*] Загружать СВОЮ музыку в магнитофон пожалуйста. Базовая музыка хорошая, но хочется своей.. [/list] [hr] [h1]Общая оценка[/h1] [b]Общая оценка: 9/10[/b] - Учитывая тот факт, что разработчиков очень мало или же он вообще один. Есть большой потенциал. Разработчику желаю успехов, надеюсь проект не будет заброшен, а обновы и выход в полноценный релиз не заставит себя долго ждать. [hr] [h1]P.S.[/h1] p.s. Об игре узнал из официального тик тока разработчика, заинтересовала с первых секунд, предложил другу - того тоже заинтересовала моментально (особенно фан-моменты). Двигайте игру дальше через тик ток/ютуб и аудитория обязательно будет расти. [hr] [b]Поскольку игра была пройдена в кооперативе с моим другом, я прикреплю сюда его отзыв, дабы посмотреть на всё с его стороны и восприятия на одну и ту же сессию условно:[/b] https://steamcommunity.com/id/kazutorra/recommended/4389810/
40 лет как под наркозом Я работал говновозом За три сотеных бумажки На ЗИЛе возил говяшки
игра сама по себе не плоха но система сохранений лучше поменять либо на ручную либо после каждой квоты а так все супер
40 лет, как под наркозом Я работал говновозом Ни шофёром, ни таксистом А вонючим говночистом За три сотенных бумажки На ЗИЛе возил говяшки И скажу вам, чтоб вы знали: Ох, и много ж вы насрали!
[h1] Достойно. [/h1] Проект однозначно достоин внимания, не меньше, чем такие проекты, как Lethal Company или Voices of the Void. Платина в Steam была получена менее чем за 6 часов, что является не недостатком игры, а говорит о том, что геймплей действительно увлекает. Учитывая небольшую команду разработчиков, на момент версии 0.6.3.0-EA игра сделана достойно. За два полных прохождения не было замечено ни багов, ни проблем с текстурами или чего-то подобного. Популярная тенденция вайб-кодинга замечена не была, либо же она исполнена очень грамотно. Если разработчик продолжит работу над проектом, у него наверняка будет хорошее будущее, однако для этого необходимо ещё ни одно и ни два крупных обновления. [b] Субъективные недостатки геймплея: [/b] 1. Одна из ключевых проблем заключается в том, что игра не прощает АФК. Учитывая концепцию лора, что сотрудникам (игрокам) буквально запрещается стоять на месте, игра превращается в симулятор спидран-изготовления корма и уборки навоза; даже на лёгком режиме для двух игроков содержание всего двух КОЗОЛов на 3-й стадии не даёт расслабиться абсолютно. Хоть концепция в этом и заключается, всё равно хочется более спокойного темпа, потому что в таком формате игра не даёт даже повеселиться с другом или отойти надолго в туалет либо сделать кофе, так как придёт робот из 41–45 годов и посчитает тебя неправильной национальности. В противном случае погибнут существа или сломается вентиляция, так как твой напарник буквально не успевает всё делать в соло. 2. Бесконечно растущие квоты. Хотя суть заключается в максимальном рекорде набора квоты, на этапе хай-энда, когда куплены все улучшения, все действия команды отработаны как швейцарские часы, а количество энергоячеек позволяет продержаться ещё на 10 квот вперёд, хотелось бы больше свободы и возможностей для фана, как это реализовано в других подобных играх. Для этого, например, создать несколько режимов: 1) «Рекорд квоты», 2) «Свобода воли». Во втором режиме, к примеру, можно реализовать условные «элитные улучшения» или что-то подобное, позволяющее команде приобрести механизмы автоматизации хотя бы половины процессов - например, автополив растений или автопереработку биоматериала. Либо же реализовать расширение базы через покупку дополнительных комнат с другим оборудованием и т.п. Идей может быть много. 3. Также было бы здорово добавить больше механик взаимодействия с существами. Например, разделять существ по половому признаку и создать возможность их спаривания и производства потомства. Потомство можно было бы продавать или приручать. Идей можно придумать множество, и хотя это, возможно, страшно звучит для кодера команды, вариантов насыщения контента и разнообразия взаимодействия с существами действительно море. На данный же момент условно ненужную взрослую особь нельзя даже продать или усыпить, и избавиться от неё можно только через побег этой особи. 4. Хотелось бы, конечно, больше достижений, скрытых в Steam, требующих сделать что-то действительно неординарное, что не приходит в голову при обычном темпе геймплея. Это были главные и субъективные недостатки игры. Можно ещё долго распинаться о других мелочах, но на данный момент этого, наверное, достаточно, и не хочется превращаться в диванного советчика с бесконечными идеями. Понимаю, что разработка такого проекта имеет свои нюансы и сложности, которые обычному игроку неизвестны. Уверен, разработчикам хватает своих идей с головой. [b] Что приятно удивило: [/b] 1. Сюжет и концовка. Внезапно, в сцене с лифтом, не было обычного чёрного экрана с субтитрами. Игра неожиданно превращается в лютый экшен на время и раскрывает все карты лора, не делая из него загадку для игрока. 2. Адаптация дизайна и механик из похожих проектов. По моему мнению, заимствование удачных идей из других игр подобного жанра - не воровство, а способ сделать проект качественнее и лучше, особенно если адаптировать их под свою игру. Но и изобретение велосипеда никто не отменял, и создание уникальных механик остаётся в приоритете. Удачная комбинация этих двух факторов приводит к тому, что желание получить платину в Steam формируется уже в первый час геймплея, как и желание ждать обновлений и играть дальше. 3. Пасхалки и скрытые локации. 4. Качество исполнения, дизайн, стиль, механики. Для такой маленькой команды это действительно очень сильный проект. По итогу можно сказать, что будущее у этой игры есть, при должной реализации обновлений. Как минимум разработчикам нужно решить, как удержать игрока, чтобы он не забывал игру, и задуматься о реиграбельности. Одними лишь повторяющимися рекордами по квоте игру надолго не удержать, а продолжение игры с сохранения перед концовкой сюжета вряд ли заставит возвращаться к новым обновлениям, так как на данный момент очень потный геймплей, из за бесконечно растущей квоты, буквально не даёт этого спокойно сделать. [b] Разработчикам желаю удачи! Буду следить за развитием этого проекта дальше. [/b]
Огонь! Самое то, чтобы отвлечься от всего. В игре очень классная рутина: начинаешь что-то делать и через какое-то время ловишь медитативный эффект. Сначала было сложновато разобраться, что и как, но если читать инструкции, то все понятно. А если читать записки, то ещё и интересно. Вдвоем играть сложновато. Думаю, компанией в 3-4 человека будет весело) Музыка на бумбоксе классная!
Мне очень понравились механики, вайб и экшэн игры, очень классные идеи и сюжет, игра буквально затягивает своими тайнами и экстрим моментами. 9.5\10 очень зашла, самое то что бы собрать компанию и попробовать выжить в этих коридорах)))
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $45.3K | 64 | 98% | $17.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.7M | 3.3K | 93% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.5K | 134 | 97% | $2.99 | |
| $6.5K | 262 | 70% | $0.99 | |
| $6.5K | 65 | 75% | $3.99 | |
| $6.5K | 135 | 79% | $2.99 | |
| $6.5K | 135 | 77% | $2.99 | |
| $6.5K | 74 | 86% | $2.99 |