
From the creators of Disco Elysium comes ZERO PARADES – an espionage RPG. You're a brilliant but tormented operant on one final desperate assignment. Gather your broken network, untangle a web of lies, and prove yourself on the world stage - or blow it all up again.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About


Brilliant, burnt-out, possibly cursed – you play as operant Hershel Wilk, alias CASCADE. Five years ago you led your team into the abyss and have been haunted by your failures ever since. Now you've been recalled for a mysterious assignment that may give you a chance to prove yourself again.

Uncover secrets hidden in the lost corners of the city and within your own mind. Navigate a murky world of potential informants and adversaries. Pass skill checks to uncover their true motivations through subterfuge, violence, or deduction. As an operant, there are multiple ways to approach every problem - your choices and methods will be your own, and so will the consequences.

Find yourself thrown into a three-way struggle for cultural and ideological power, played out across an unforgettable city. You'll go up against international bankers, foreign techno-fascists, psychic doppelgängers, a paranoid TV presenter, a man with a box for a heart, and dozens more. Everyone you meet has their own agendas, beliefs, and secrets for you to uncover and turn to your own ends. In ZERO PARADES, even the world itself is a character with its own secrets, traumas, and miracles for you to discover.

Operants subject themselves to years of psychological training to hone their minds into their greatest weapons. Do you favor animal-like reflexes, a philosophical approach, or a different cover story for every occasion? Through Conditioning, you'll turn the deepest aspects of Hershel's identity into potent abilities and unlock new paths forward. You can even change the rules of the game itself.

Pressures simulate the physical and psychological toll of being in-theatre. Exertion pushes dice rolls in your favour – just remember that you’re gambling with your life. Keep your Fatigue, Anxiety, and Delirium in check or deal with the long-term repercussions.

In this line of work you're going to fail way more often than you succeed. That much is expected of you. What matters is how you pick yourself back up. If the dice don't go your way (and they won't) you'll have to improvise and hope the consequences are ones you can live with.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 737 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
"Шедевр на уровне с диско элизиумом". после прочтения негативных комментариев, о том что студия не оправдала ожиданий от игры, я отнесся предвзято к прохождению, но поиграв я понял что эта игра войдет в топ лучшего, во что я играл "на уровне с диско элизиумом".
Luv me Disco style games. Simple as.
Do you love Disco? If so just get this. Nothing will ever be that again and Zero doesn't try to be. It's a group of fine artists working in the genre they helped create, extending and refining their art. The VA, art, and writing are in fine form and they've introduced some new twists to the gameplay that heighten the tension of certain moments and the tension of choice. I was worried this was 311 doing bad Sublime or JJ Abrams doing bad Spielberg, but this is Nirvana doing the Pixies at worst. And this might be Pablo/Bends era Radiohead doing those same Pixies, with greater heights ahead. because sometimes the bootleg clears the original.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| 96% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 739 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The Opera never tires 10/10 would recruit comrade beetle again
ฉันชอบเกมนี้นะ โอเคล่ะ ZA/UM มันมีประเด็นฉิบหายอยู่ ซึ่งก็สมควรแล้ว ได้ข่าวว่าเกมนี้ขายได้ยอดไม่ถึงเป้า Studio จึงต้องมีการปรับลดองค์กรครั้งใหญ่ เอาจริงๆ มันน่าสงสาร dev นะ ในฐานะเด็กที่เรียนเกมคนหนึ่ง เลยอยากจะชื่นชมเกมนี้ในฐานะงานศิลป์ชิ้นหนึ่งละกัน (ZA/UM Studio อนาคตมันมืดมนจนคุณไม่ต้องไปด่ามันเพิ่มแล้วล่ะ 555) นานๆ ทีที่ฉันเล่นเกมแล้วจะรู้สึกหนักหน่วงขนาดนี้ ตัวละครหลักเป็นสาวที่มีปัญหาในจิตใจอย่างหนัก ทั้งความรู้สึกผิด ความโดดเดี่ยว หลายๆครั้งที่ตัวละครจะแสดงให้คุณเห็นว่าพวกเขาเหนื่อย ดิ้นรน และพยายามจะมีชีวิตมากขนาดไหน แต่เหมือนว่าความพยายามอย่างเดียวจะไม่มากพอ เพราะในจักรวาลที่คุณไม่มีอำนาจควบคุมอะไรเลย แม้กระทั่งชีวิตของคุณเอง สิ่งนั้นก็สะท้อนออกมาผ่านตัวละครในเมืองนั้นแหละ ที่ทุกๆคนแทบจะต้องเผชิญหน้ากับอะไรบางอย่าง สนการแสดงออกมาของพวกเขานั้นแทบจะแตกต่างและสุดขั้วเกินขอบเขตมนุษษย์ทั่วที่เราๆเป็๋นกันมากๆ ทั้งการยึดติดในอุมการณ์สุดกู่ หรือความซาดิสต์ การเหยียดผู้อื่นกับแนวคิดสุดแปลกประหลาด ฉันคิดว่ามันเป็นความพยายามที่สมอง พยายามจะปรับตัวให้สามารถใช้ชีวิตอยู่ได้ ในเมื่อที่ไร้ความหวังและวุ่นวายแบบนั้น ผลจึงออกมาเป็นตัวละครรายทางต่างๆที่มีคำพูดหลุดโลก และเพลงก็ยังขับอุ่มชูทุกอย่างเข้าไปอีก เพลงที่โคตร Masterpiece มากๆ ให้ตายสิ แค่เดินไปเดินมาในเมือง ฉันก็รู้สึกหนัก เหนื่อย และเศร้าแล้ว งานศิลป์ก็สีสันสดใส มากมายด้วยสี แต่ทำไมมันออกมาเหงาจัง ที่ชอบที่สุดคือบทพูด มันมีทุกอย่าง ทั้งการวิพากษ์การเมือง อุดมการณ์ ความเชื่อ รสนิยม และศิลปะ(ส่วนนี้แอบฮาเหมือนมันแซะ Studio ตัวมันเองหน่อยๆ) แต่ที่ชอบคือบทสนทนาที่สื่อสารปรัชญาออกมา คือมันไม่ได้เกี่ยวกับเนื้อเรื่องหลักมากหรอก แต่ปรัชญามันเท่ไง ปรัชญาแค่ความโดดเดี่ยว มนุษย์เคยเชื่อมโยงกัน จนกระทั่งเราคิดค้นภาษา หลังจากนั้นเราก็ถูกสาปให้ถูกขังอยู่ในร่างกายของตัวเอง ไม่สามารถเข้าใจคนอื่นได้อย่างถ่องแท้อีกต่อไป เพราะไม่ว่าเราจะพยายามอธิบายตัวเราผ่านคำพูดขนาดไหน มันก็จะถูกตีความโดยมุมมองและอคติของอีกฝ่ายอยู่ดี เราเกิดมาเพื่อโดดเดี่ยวและตาย ซึ่งก็เข้ากับธีมเกม แต่ไม่ได้มีส่วนในการขับเคลื่อนเนื้อเรื่องหลักเลย อันนี้น่าเสียดาย ที่สุดท้ายพอเล่นจบแล้วออกมามองในภาพรวม ทุกอย่างมันไม่ได้ร้อยเรียงกันขนาดนั้น Gameplay ให้ตายสิ ฉันค่อนข้างรำคาญการที่เราต้องมานั้งสลับเปลี่ยนใส่ชุดนั้นนู้นนี้เพื่อเอาค่าพลังไปวัดในการ skill check มากๆเลย มันน่ารำคาญจริงๆ อีกสิ่งคือเรื่องเวลา ช่วยกรุณาเพิ่มวิธีข้ามเวลามาหน่อยจะขอบคุณมากๆ แค่นั้นแหละที่เหลือสนุกดี ไอ้การบริหารความเครียดนี่ใช้ได้เลยนะ ส่วนเนื้อเรื่องถือว่าเกือบดี แต่ตอนจบห้วนไปหน่อย มันไม่ได้ให้ความรู้สึกอิ่มเลย เทียบกับทั้งเกมแล้วฉันอาจจะเจอโมเมนต์ประทับใจเยอะกว่าตอนจบด้วยซ้ำ แต่ทีมงานก็น่าจะตั้งใจแหละ ทั้งเกมบอกเล่าความเศร้าและเหนื่อยล้ามาอย่างดี ตอนจบควรจะมีอะไรให้รำพึงรำพันมากกว่านี้ ไม่ได้หมายถึงจะต้องเป็น Happy Ending หรอกนะ แต่อยากจะได้ตอนจบที่ยาวและให้โอกาสผู้เล่นได้ทบทวนทางเลือกของตัวเองตลอดทั้งเกมหน่อย อย่างน้อยมีบทสรุปให้ดูก็ได้ อะไรแบบนั้น ให้รู้สึกว่าตลอดเวลาที่เล่นมา ทุกเส้นทางที่เลือกมันนำไปสู่อะไรสักอย่าง แต่อย่างว่าแหละ dev คงตั้งใจทำออกมาแบบนี้ ประมาณว่าทุกอย่างมันไร้สาระในที่สุด อีกเรื่องอาจจะเป็นที่ตัวละครมั้ง Melita, Facundo Reyes, Karolina, Raya, V และ Reno เรารู้สึกว่ามีแค่ตัวละครเหล่านี้ที่ถูกเขียนออกมาได้อย่างน่าสลดใจและมีความลุ่มลึกทางอารมณ์ บทของบางตัวละครทำเอาฉันแทบจะร้องไห้ตามเลย คือรายชื่อมันอาจจะฟังดูเยอะนะ แต่ถ้าเราแยกมาเฉพาะตัวละครหลักอีกทีก็มีแค่ Karolina กับ Raya เท่านั้นที่เขียนออกมาได้อย่างน่าเห็นใจ ตัวละครอื่น ๆ ที่เรารับสมัครเข้าร่วมทีมได้ บทมันให้ความรู้สึกเบาบางมาก ๆ ราวกับว่าความน่าเห็นใจของพวกเขาไปผูกอยู่กับความรู้สึกที่เชื่อมต่อกับอดีตของ Hershel มากกว่าจะเป็นเรื่องราวชีวิตของพวกเขาในปัจจุบัน แต่กับตัวละครอย่าง Karolina ที่ถึงแม้จะเป็นคนในอดีตของ Hershel เหมือนกัน แต่ก็ยังเขียนเรื่องราวในปัจจุบันออกมาได้อย่างซับซ้อนผ่านทั้งเควสต์และบทพูด เลยรู้สึกเสียดายที่กับตัวละครอื่น ๆ เราไม่ได้รู้สึกว่าน้ำหนักเหตุการณ์ของพวกเขามันน่าเห็นใจได้ขนาดนั้นเลย ตัวตนของพวกเขาจึงแทบจะไม่มีน้ำหนกัทางอารมณ์ในตอนจบเลย ประมาณนี้สำหรับ ZERO PARADES: For Dead Spies สถานีต่อไปคือ Disco Elysium (รู้มาว่ามันดีกว่าเกมนี้เลยเก็บไว้เล่นทีหลัง จะได้สนุกกับ ZERO PARADES ให้เต็มที่ไง)
Very good.
Conseguiram fazer algo tão bom, senão melhor que Disco Elysium! Plot complexo e com muitas reviravoltas (se seu inglês não estiver num nível mais avançado, não recomendo jogar ainda, espere por uma tradução), personagens maravilhosamente bem escritos. Se você se viu se apegando ao Kim Kitsuragi, aqui você vai ter muitos outros NPCs para se apaixonar. Arte impecável, mantendo a pegada psicodélica. Também se você jogou DE, vai se familiarizar com as mecânicas, além de algumas outras novas que dão um peso a mais na relação de causa e consequência das suas escolhas. A trilha sonora é o ponto em que o jogo mais se diferencia de DE: aqui ela é pontual. Ao invés de sempre ter um tema de fundo, na maior parte do tempo você estará ouvindo sons ambientes da multidão, dos rádios, TVs e máquinas ao fundo, tudo com um belo design de som, passando uma sensação bem imersiva. As músicas tocam em momentos pontuais, e a trilha ajuda a potencializar a emoção de cada cena. O mapa é denso e cheio de segredos novos pra descobrir a cada dia, o que dá uma camada de exploração gostosa pra gameplay. "Ah, mas não quero jogar, porque o investidor da ZA/UM é um cuzão". Então vá lá e compre qualquer outro triple A de empresas como a Microsoft. Escute uma música no Spotify no seu celular da Apple, enquanto come uma bela barra de chocolate da Nestlé. Tenho certeza que você certamente nunca deu ou sequer dá algum dinheiro pra gente ruim que faz coisa errada e que absolutamente existe algum tipo de consumo ético no capitalismo.
capitalism be damned, this studio can make a video game
Зеро Парадайс это ДЭ, если бы перед создателями ДЭ на первом месте стояла бы задача создать популярную коммерчески успешную выверенную ИГРУ, и лишь где-то на местах дальше стоял вопрос о самовыражении и искусстве. И это неплохо? Игра вышла хорошей, и я получила удовольствие, проходя ее. По окончанию я даже испытала тоску, какую испытываю, когда завершаю играть во что-то стоящее, когда не хочется прощаться с героями, миром и т.д. Я думаю многим даже больше понравится упор на геймплей, детектив, тайны, а не на экзестенциальные размышления о сути бытия.
Not quite up there with Disco Elysium, but still enjoyable - well written, with pretty art style.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $5.8M | 8.7K | 95% | $24.99 | |
| $66.7K | 175 | 87% | $14.99 | |
| $14.3K | 33 | 94% | $18.99 | |
| $14.1K | 186 | 40% | $2.99 | |
| $10K | 24 | 79% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 3.5K | 67% | $39.99 | |
| $2.9M | 8.6K | 95% | $24.99 | |
| $2.9M | 2.6K | 95% | $39.99 | |
| $2.9M | 2.4K | 80% | $44.99 | |
| $2.9M | 5.5K | 76% | $39.99 | |
| $2.9M | 4K | 69% | $29.99 |