
Zenvader is a super retro shooter mixed with roguelite elements. Dodge the barrage of bullets, improve your unit, and try to defeat the Alien King!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Jul 25 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
ZENVADER is a bullet-hell roguelite shooter inspired by classic shooting games in the 80s.
You pilot a “Battle Unit”, the last hope for mankind, and take on an army of powerful aliens.
There are four types of battle units that you can pilot: a unit that excels in rapid fire, a unit that excels in penetrating ability and destructive power, a unit that fights using indirect means such as wall shot and missiles, and so on. Each unit has its own characteristics and requires different strategies.
Your unit is weak at first, but by taking orbs dropped by the aliens, you can temporarily enhance its rapid-firing speed, movement speed, damage dealt, and so on.
By spending “Alien Materia” acquired by defeating aliens, you can unlock new weapons and permanently increase various parameters. The more you fight, the stronger you become, and eventually you will be able to defeat the foes that you thought you could never defeat.
Once your units are fully upgraded, try beating the campaign mode as fast as possible. While the typical clear time is around 20-25 minutes, optimizing your movements and refining your tactics can make clearing it under 15 minutes is not entirely impossible. So, how fast can you get?
Genres
Engagement
Reviews
まさにこういうのでいいんだよ・・・ってなるゲーム サクッとプレイできるし、どんどん自機が強化されて苦労したWaveを速攻クリアした時の気持ちよさもしっかりある。この価格でやりこみ要素も結構な数あるのでめちゃくちゃおススメ!!
33時間のプレイで4機体全てでキャンペーンクリア。 永続強化は全機体とも最大までやっています。 基本はスペースインベーダー+ヴァンサバ。 なので自キャラは左右にしか動けない、割り切った作りです。故にできることがシンプルで遊びやすい。 キャンペーンは強化無しの初期状態では厳しいですが、永続強化をやっていけば徐々に進めるようになります。 強化していくと自機性能がインベーダーの域を超え範囲攻撃やミサイルを撃てるようになりますが、面が進むごとに敵も強化されるのでクリアは少し大変な程度。 あんまりゲーム上手ではなくても繰り返して最大まで強化すればクリアできました。 300円と安いのもいいです。 【改善要望点】 1.ビショップと、キャンペーン数か所出てくる紫インベーダーの相性 敵インベーダー全体にバリアを張る紫インベーダーは、ビショップ以外なら何とかなるのだが、ビショップと致命的に相性が悪い感じがする。 敵の隊列も詰まってるので隙間からの狙い撃ちもできず、かといって火力を上げても強行突破もできず紫インベーダー撤退待ちになる。 案としては「紫インベーダーにバインドグレネード当てたら効果中はバリア展開が無効化」されると多少はバランスが取れる気もする…けど、簡単になりすぎる? 2.グレネード・シュリケンがかなり扱いづらい 以下はVer1.15の更新でゲージ最大=画面最上部になりました。だいぶ扱いやすいです、感謝。 [strike] 発射ボタンを押し続けでゲージが延びてボタンを離したタイミングのゲージ量で射程が決まるのだが、ゲージ加減が結構デリケートで、ヌルゲーマーにはどこに飛ばすかがかなり運になる。 ゲージ最大まで伸ばしてしまうと画面外まで飛んでからの発動で効果が出ないのもつらい(誤操作時に捨てるため?) 今ボタン離すとどこで起爆するかのかの照準機能のON/OFF表示が欲しい。 合わせて、ゲージ最大をUFOラインにするかのON/OFFも欲しい(ONならゲージ最大=UFOライン、OFFなら現状通り画面外) [/strike] 以下はVer1.16の更新でキャンセルされるようになりました、感謝。 [strike] 追加で、ゲージ貯めてるときにパワーアップアイテム取ると、効果選択後に無条件発射してしまう? おかげで、主にキャンペーン後半でゲージ貯め初めに、大幅に強化したマグネットで高速飛来してきたアイテム取得、その後目の前でグレネード/シュリケンが暴発することが時々ある。 パワーアップ効果選択中は発射ボタン押し続けていれば解除しないでほしい。 [/strike]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
いや、単純なのに面白い! この値段にこのジャンルだったら文句無し! 昔の神ゲーに今のジャンル組み合わせたら楽しいじゃないですかを地でいったゲーム!
游戏把 STG 弹幕和肉鸽构筑结合得很自然,从一开始的孱弱机甲一步步刷成满屏高伤的“战力天花板”,正反馈给得很足。机甲和武器的组合选择不少,上手快,极其适合下班后刷几把解压。 关卡场景和外星小怪的种类目前不算丰富,玩到几个小时后新鲜感会有所下降。而且新手引导写得比较简单,有些机制得自己摸索。总体来说瑕不掩瑜,是个合格的解压神器!
Very interesting retro game, Worth the 3 bucks it costs
(ファイター・バンデッドでキャンペーンモードをクリア済み、ビショップで攻略中、という段階でのレビューです) スペースインベーダーにローグライト、というかヴァンサバライク?の要素を足したゲームです。 シンプルなゲーム性ですが自機のパワーアップとプレイスキルの上達をはっきり実感できるバランスになっていて、つい黙々とやり込んでしまう中毒性があります。 とても面白かったのですが、キャンペーンモードの中盤あたりから出てくるようになる、敵機全員にバリアを付与してくるエネミーだけはかなり理不尽だと思いました。 直接戦闘能力の高いファイターやバンデッドなら速攻で処理できないこともないのですが、ビショップだとどうしようもない気がします。敵の隙間をぬってショットを当てに行くしかない? 全体的にはちゃんとクリアできる・楽しめるバランスになっていると思いますが、これに限ってはゲームテンポを著しく削いでおり、ストレスの溜まる要素になってしまっているように感じました。
[h1]The not-so-zen Space Invaders-style roguelite to sink hours into[/h1] The concept of taking Space Invaders and turning it into a full-fledged roguelite seems like such a simple idea - and yet this is the first time I've seen it executed this well. While the win conditions may be somewhat set-in-stone for some of the ships, no two runs are ever the same, and you're often forced to make difficult decisions, both in battle and with mid-run upgrades. The persistent upgrades available from the hangar are an interesting choice, making runs go from near-impossible to much more manageable. All of this is in regards to Campaign A, the "main mode" of the game. Zen mode tests your endurance against an infinitely-strengthening enemy force, while keeping all of the roguelike luck elements. The recently-added Campaign B, on the other hand, is a much different story, feeling almost closer to a bullet hell shmup than Space Invaders, and being a nail-biting test of skill, decision-making, and luck for even the best of players. Even once you're bored of Campaign A, there's still plenty of things to come back to. I can wholeheartedly say this is the most fun take on Space Invaders I've gotten the chance to play. If you want a new arcade roguelike experience, this is the game I would recommend. If you're not sure whether you'll like the game, the demo should give you a good feel for your interest as well!
能把FC时代的“小蜜蜂”和肉鸽玩法结合起来,这制作人绝对是个老登!玩法很简单,8bit的BGM十分魔性,墙体设计也算比较有创意。不过咱能不能在开局加个按键提示啊,真就只能乱按瞎摸索一番...
プレイ回数が強化につながるので面白い!
Рецепт Тірамісу Інгредієнти: - великі курячі яйця — 6 шт.; - сир Маскарпоне — 500 г; - цукор — 150 г; - печиво Savoiardi — 300 г; - еспресо свіжозварений — 300 мл (10 порцій); - какао в порошку — 2 ст. л.; - коньяк або лікер — 40 г. 1. Зваріть міцне еспресо звичним вам способом і дайте йому охолонути. 2. Оскільки рецепт не передбачає теплову обробку, яйця ретельно помийте. Білки відокремте в чистий сухий посуд так, щоб в них не потрапило навіть частки жовтків. Інакше їх не вдасться збити до потрібної стійкої текстури. Місткість з білками затягніть харчовою плівкою і поставте в холодильник. 3. До жовтків засипте цукор і почніть збивати. Збивати потрібно довго (більше ніж 5 хвилин). Дочекайтеся поки маса стане схожою на густий майже білий крем. 4. До збитих жовтків додайте Маскарпоне. Перемішайте. Робіть це акуратно і повільно, щоб не порушити легкість крему. 5. Дістаньте з холодильника білки. Додайте дрібку солі та збивайте міксером на низьких оборотах. Коли вони перетворяться в піну, включіть максимальну швидкість і збивайте ще 2-3 хвилини, поки білки стануть пружними. Перевірити чи достатньо збились білки просто — переверніть миску вниз. Вершки повинні залишитися в місткості, не капати й не витікати з неї. 6. Білкову масу додайте до сирно-жовткового крему. Акуратно змішайте всі інгредієнти до однорідності. Перемішуйте знизу-вгору. Блендер використовувати не потрібно — на цьому етапі важливо максимально зберегти легкість збитої текстури. Місткість з кремом для тірамісу затягніть кулінарною плівкою і відправте в холодильник охолоджуватись. 7. Холодний еспресо налийте в тарілку або лоток, куди зможе поміститись бісквітне печиво. Якщо в приготуванні ви плануєте використовувати алкоголь, додавайте його в каву на даному етапі. Кожне печиво по черзі опускайте в каву на 2 секунди. Довше тримати не варто, навіть якщо на вигляд Савоярді здаються сухими. Занадто розмочене печиво зробить торт надмірно вологим. 8. Просочене печиво викладіть одним шаром на дно форми. 9. Зверху викладіть 1/2 об'єму крему і розрівняйте лопаткою. 10. Викладіть наступний шар бісквітних паличок і зверху розподіліть другу частину крему. Форму затягніть кулінарною плівкою і поставте в холодильник на 8-10 годин. За цей час бісквітне печиво повністю просочиться, а сам десерт ущільниться і буде зберігати свою форму при нарізанні. 11. Перед тим, як подати на стіл, щедро посипте торт тірамісу какао-порошком — зверху повинен вийти хороший шар какао. Замість какао-порошку можна використовувати шоколад, натертий на найдрібнішу тертку. Смачного!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 78 | 82% | — | |
| $23.5K | 107 | 100% | $9.99 | |
| $208 | 2 | 100% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.3K | 122 | 76% | $0.99 | |
| $2.3K | 54 | 93% | $1.99 | |
| $2.3K | 57 | 84% | $1.99 | |
| $2.3K | 153 | 59% | $0.99 | |
| $2.3K | 59 | 92% | $1.99 | |
| $2.3K | 197 | 42% | $0.49 |