
Face off against the most powerful yakuza in the Kansai region of Japan in an explosive conflict between rival clans, loaded with brutal brawling action, immersive exploration, and unforgettable experiences.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.14/day in the week to Aug 14 → 2.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 1.4Kreviews | 81% | — | $547.5K |
| $11.99−40% | 10.6Kratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 314 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game's great, a solid 20 hour main story, where you don't need to grind to progress. A ton of side content and well rounded minigames. Will run well on aging hardware and has modern features like DLSS, Frame gen if needed. The story is the best part by far. It's a 10/10 game, but there are 2 flaws, why is 100%ing the game locked behind shogi and mahjong? and why does the combat feel like a downgrade from Kiwami 1? I'd like to throw motorcycles at people again or chance stances, but it is what it is.
ARE YOU FOR REAL HOW THE ♥♥♥♥ SHOULD I KNOW HOW THIS TANGLY-ASS RAINBOW ♥♥♥♥ WORKS
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 314 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Muhteşem ki
{Сюжет} - Шедевр, который запомнится навсегда + Интересный и захватывающий - Нормальный, но без изюминки - Слабо, скучно и предсказуемо - Его тупо нет {Графика и атмосфера} - Визуальный восторг, можно разглядывать часами + Красиво и стильно - Неплохо, но до топов не дотягивает - Так себе, устаревшее или мыльное - Ужасно, глаза режет {Геймплей} - Затягивает с первых минут, оторваться невозможно + Интересно и разнообразно - Сойдёт, но однообразно - Скучно и неудобно - Играть невозможно, всё сломано {Музыка и звук} + Гениальный саундтрек, отдельный кайф - Очень достойно, может повлиять на настроение - Хорошо, фоново, но не цепляет - Проходняк, можно выключить - Его тупо нет, либо однообразный писк {Сложность} - Адский хардкор, требует сотен смертей - Выше среднего, нужно думать + Золотая середина (обычная) - Простовато, можно играть одной рукой - Очень легко, читерство не нужно {Время прохождения} - Бесконечное (100+ часов, если хочется всего) + Длинное (30–65 часов, плотно) - Среднее (10–15 часов, в самый раз) - Короткое (3–5 часов, на вечер) - Мгновенное (до 2 часов) {Цена} - Бесценно, готов отдать что угодно - Полностью оправдана + Норм, но лучше по скидке - Дороговато для такого контента - Откровенный развод, деньги на ветер {Баги и оптимизация} - Идеально, ни одного вылета - Почти нет, пару мелочей + Иногда вылазят, но не критично - Много, играется через пень-колоду - Технический ад, всё сыпется {Реиграбельность} (НОВЫЙ ПУНКТ) + Перепроходить обязательно, каждый раз по-новому - Можно, если очень понравилось - Один раз и хватит - Второй раз не запущу - Скучно даже первый проходить 8.5/10 балдёжности
용과 같이는 재밌지
システム面では大幅な改善がみられるが、肝心のストーリーが残念すぎる。矛盾や「え?」って展開が多すぎる。保護しているはずの佐山が桐生の喧嘩を後押ししたり、腹を刺され銃で撃たれてぴんぴんしてたり。挙句、ラストではあまりストーリーに関わりのなかった人物が総出で倒されに出てくるアホ展開。無理ありすぎ。
Kiryuu-chan!
what is this... some kinda ♥♥♥♥ rerelease?
En iğrenç Yakuza finali hatta direk en kötü Yakuza senaryosu olabilir. En son bitireli yıllar geçti ama aklımda kalanlar hiç de iyi şeyler değil SPOİLER Yerin altından piramit çıkması mı dersin, iki kurşuna gebertip gitmesi gerekirken dır dır da dır dır yapıp ateş etmeyen karakterler mi dersin, olayların en sonunda birden ortaya çıkan sikko kore mafyası mı dersin, ya kazuki nin niye ikizi var bu oyunda amınakoyım hani ne alaka çok saçma aq onu da geçtim hadi kiryu dojimanın ejderi anladık be ama amk koduklarım 1 kaplanı da geçtim 2 kaplanı tek başına çıplak elleriyle 2vs1 de alması da fazla abartı bu senaryonun fantastikliği ne olmuş böyle amk adam güçlü 40vs1 de alıyor da kaplan amk ne alaka ya kaplan bu amk ya gerçekten abartı. Majima saga kısmı ise orjinal hikayeden daha merak uyandırıcıydı ve daha iyi bir finale sahipti. Helal olsun sana Shimano'nun kuduz iti. Karakterler de boş ak oyun Sayamayı zorla sevdirmeye çalışıyor ama hiç başarılı olamıyor tamamen bir ayak bağı, sonradan da orospu çıkıyo zaten koyuyo gidiyo amerikaya daha da başka hiçbi yakuza oyununda ortaya çıkmıyo (infitinte wealth hariç onu da yıllar sonra RGG nin aklına geliyor eklemesi) Ryuji Goda daha iyi bir villain olabilirdi hele Sayamayla ikisinin kardeş çıkması gerçekten çok saçma bir plot twist. O kawagara mı ne boksa salak saçma yere ateş edebilseydi ölmeyecekti vs vs olay örgüsü aşırı derecede kötü bence hani Yakuza 3 bundan daha iyi. Ciddiyim bu konuda. Finalde kafayı sıyırdım ölüm döşeğinde hani senin aşkın Yumiydi amk kiryusu yukarıdan Haruka helikopterden bakıyo bomba patlayacak Sayama ile sevişme derdinde adam benim tandığım Kiryu kesinlikle bu değil. En sonunda bakıyoz ki bomba patlamıyo aaa Terada bizi trollemiş. Vaycanına aga. Harika bir plot twist daha. Ayrıca kiryunun 0 ve kiwami 1 deki yüzü çok artist yakışıklı bi şeydi burdaki hali bi sikime benzemiyor onu bile modla değiştirip oynamıştım Oynanışa geçtik oynanış da çok kötü bi uçan tekme sonucu dövdüğüm adam 10 m ileri sürüklenmemeli rag doll fizikleri gerçekten çok kötü. Birilerine vuruyom ama nası vuruyom inanın anlamıyorum vuruş hissiyatı da Kiwami nin çok daha gerisinde. Tiger Drop hiç zevkli değil. Skill kasması da çok saçma yemek yiyerek XP kasıyosunuz gibi bir şey. E dövüş stili de 1 e inmiş. O da bir eksi. Yan görevler ve etkinlikler iyiler ama onlara laf yok. Müzikleri de çooook kötü. Kiwami 2 nin müzikleri orjinal oyunun müziklerinden bile kötü. Y2 de tek bir iyi müzik var o da introsunda çalan müzik ama Kiwami 2 nin kendi introsu bile yok orjinal oyunda intro var bu oyunu açar açmaz ana menüye atıyor. Ha sevdiğim sadece 1-2 şey var 1. si Dragon Engine ile her yer çok güzel gözüküyor ama sadece o kadar. İkincisi ise kiryunun köprüde bıçaklandığı sahne ve arkada çalan "Orjinal" müzik. Ama tabiiki Kiwami 2 bu sahnede müziği aşırı sikko bir şey yaparak harika bir şekilde içine sıçmış iyiki orjinal ost modu ile oynamıştım da o şekilde ağzım açık kalmıştı oyun tarihinin en vurucu sahnelerinden birisi kesinlikle. Hani koskoca Yakuza 2 de aklımda kalan tek sahne bu bi de Kazama flashbackleri. Yeni remaster a gelecek olursak yıllardır bu oyuna bi optimizayson lazımdı akıllarına bilmem kaç yıl sonra gelmiş olacakki artık DLSS açık şu oyunda 144 FPS üstüne çıkabiliyorum artık. Eski hali kasıyodu bildiğin. Sonuç olarak Evet Yakuza 2 gerçekten çok kötüydü. Sadece seriyi başarım fulleme gibi bir amacım var bi de zamanında o kadar oynadım o yüzden satın aldım + yakuza oyunu bu mecbur diğer oyunlardaki karakterler bu oyunda ilk kez bahsediliyor tanıtılıyor o yüzden oynamak zorundaydım ama diğer türlü kesiyo mu? Cısss.
Many of the minigames can ♥♥♥♥ off, honestly
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 2.2K | 63% | $59.99 | |
| $1.9M | 1.9K | 82% | $49.99 | |
| $59.3K | 1.5K | 83% | $1.99 | |
| $0 | 0 | — | $69.99 | |
| $26.2M | 25.3K | 67% | $59.99 | |
| $7.2M | 6.8K | 85% | $27.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $547.4K | 1.9K | 95% | $14.99 | |
| $547.2K | 508 | 94% | $29.99 | |
| $548.1K | 3K | 88% | $6.99 | |
| $546.7K | 975 | 91% | $19.99 | |
| $546.6K | 1.1K | 78% | $14.99 | |
| $548.5K | 4.7K | 97% | $4.99 |