
XCOM: Chimera Squad delivers an all-new story and turn-based tactical combat experience in the XCOM universe.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 14 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 23.5Kreviews | 71% | — | $6M |
| $9.99 | 240ratings | 70% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 891 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fun turn based strategy game. However, XCOM veterans should note that this game does not exactly follow the same rules you are used to. Turns are organised per unit rather than per team, and there is a strong emphasis on a pre-combat breaching mechanic at the start of encounters. Highly recommend if you have played Tactical Breach Wizards and enjoyed it.
I don't quite get the negative reviews. It's not a "real" XCOM game, but it's not advertised as one. it's a fairly light-hearted and short entry, presenting an XCOM style take on the SWAT genre. I played one campaign, had fun, and have no plans to play a second one. It's a good game for 10 bucks, and an allright one for 15. Had I paid full price I might see the game different, but since I did get it on a sale some time after release, I genuinely recommend it. some random notes: - how is the camera still buggy all these years later? it's minor, but certainly annoying when units teleport for a splitsecond and take the camera with them + the banter is great and didn't get overly repetitive + the background story is really interesting
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 892 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Had just finished the main two XCOM reboot games and was hoping to carry on with something with that experience. This is not that. the unit-by-unit turn system (rather than your whole squad taking turns at once like in the main games) seriously kinda sucked, to be honest. I didn't get very far in to the game at all, I must confess, but the story seems whacko, too. if you're interested more in the narrative themes of the XCOM games, again, this is not that. It was one thing with the Skirmishers in War of the Chosen, but now we're actually working with *Sectoids*? The freaks who were hissing at me and mind controlling my people are now talking like they're from the East Coast of America and working as cops? Idk maybe I'm just racist but it doesn't feel right, and feels like a complete narrative switcheroo. When are they gonna do an XCOM game for that Ocean one from the originals? what was it called, Terror From The Deep or something? anyway, tl;dr, if you like XCOM and XCOM 2 and are expecting a similar experience I would say now just to keep your dosh and replay one of the above.
A sad stain on the XCOM franchise, mostly because of its deviation from the original formula. The game having "heroes" instead of "faceless soldiers" doesn't feel very XCOMy. Playing on small maps takes away from the tactical aspect of the game, since it's more about hoping that the room layout isn't terrible rather than finding advantageous positions, which also completely eliminates long range (I might be biased here because that's what I prefer). The skills the heroes get to choose from are not that interesting, either an offensive or defensive option, and since the encounters are so short, the offensive option is almost always better. The missing base building also takes away from the game. Instead of building various rooms for specific purposes, you just assign teams (basically functioning as buildings) into the city, where they passively give you one of the resources along with something extra. Training and operations were a nice way to diversify how idle agents could upgrade themselves or gather extra amounts of a specific resource in a short time. The game is also visually very buggy - everybody teleports all the time (again, just visually), sometimes ending up standing in the wrong positions or rotated the wrong way after attacking, and environmental hazards sometimes linger in spots where they should have already expired. The story is kinda bland (I was invested only in the story of one of the three groups), and the main villain's motivation/approach doesn't make any sense to me. The quips from the characters are more cocky and annoying rather than funny (mostly Torque and Blueblood), but the personal dialogue between missions is a fine addition. And lastlly, the game also isn't very well balanced - one of the factions is much stronger than the others (regardless of whether you choose it first, second, or last), and the final encounter is very heavily skewed in the enemy's favor, at least compared to the rest of the game. I played the game on the highest difficulty, and by the second half of the game I managed to clear most encounters in two turns, but the final ones forced me to replay them multiple times (maybe just really bad RNG).
Отвратительный калл. Максимально скучно и уныло
Juvenile, cringe, and boring. An insult to the XCOM franchise.
💀 Офіційна підтримка української локалізації відсутня 👿 Фанатського українізатора, на жаль, знайти не вдалося 📁 "Загін Химера" - це дуже контроверсійна гра. По всім параметрам. При цьому, я не можу з чистим серцем назвати її безперечно поганою. Проте, маю визнати, що впродовж трьох спроб пройти її, цій грі постійно вдавалося знайти способи мене дратувати. ⚙️ Здебільшого, в плані технічної реалізації. Вона то вилітала, то мала проблеми з боями, то гра могла зламатися, бо персонажа ні з того, ні з сього закидувало на інший край карти і ти втрачав до нього доступ. В ній постійно щось ламалося. От нещастить спін-офам XCOM на цю біду, згадати тільки те, що "Бюро" й досі до кінця не полагоджене й навряд колись буде. Проте, дякую хоча б за те, що з труднощами, але Химеру все ж таки можна пройти до кінця, бо з "Бюро" такої можливості навіть не передбачили. 📖 Найбільше мені все ж таки сподобалася ідея цієї гри. Саме ідея, бо сюжет... Ну, таке собі. Розумієте, я б сказав, що в цій грі з усієї серії XCOM завезли найбільше сюжету, але його якість все ще посередня. При цьому, лорно гра теж розширила всесвіт перезавнтаження 2012 року. XCOM виграла свою партизанську війну та перепрофілювалося на те, щоб займатися відновленням планети після війни, розшуком військових злочинців, допомогою з інтеграцією іншопланетянам у повоєнне суспільство Землі, а також однієї з функцій стала правоохорона діяльність. 🕵️ Старі методи управління та життя більше не працюють, світ змінився безповоротно, навіть самі люди часто змінилися фізіологічно/біологічно/психологічно (згадайте, що тепер в світі є так звані псіоники, і вже навіть не перше їх покоління). Поліція не завжди має сили впоратися із новими загрозами, як з боку людей, так і з боку залишених на землі "гостей" з посвідкою на постійне місце проживання. XCOM в цьому плані, однозначно, має чималий досвід, має ресурси, має вплив, має повагу. А знаєте, в кого ще є досвід? Правильно, у колишніх ворогів XCOM. Світ великий, людський ресурс не нескінчений, ветерани цієї війни рано чи пізно закінчаться, а тому ідея використовувати іншопланетян, які пройшли фільтрацію, в об'єднаному спецзагоні під егідою XCOM, в якості силовиків... Не найдурніша. Тим паче, що це поки лише експеримент в одному конкретному поселенні з красивою назвою Місто-31. 🏙 Місто стикається з усіма можливими загрозами одночасно: псіоники-люди бунтують, одна іншопланетна фракція вдарилася у релігію та займається всіляким тероризмом, інша хоче додому, а для цього вирішує, що найкращий шлях до зірок - це підірвати кілька урядових кварталів. Зверху в нас ще є ляльководи, які хочуть захопити владу в Місті (і не тільки). Поліція не може з усім впоратися, звертається до XCOM, а XCOM надсилає Загін Химера. 🤷🏼♂️ Геймплейно абсолютно той самий XCOM, окрім двух моментів: 1) Раніше, якщо пам'ятаєте, можна було брати іншопланетян в полон. Для цього треба було або спецзасоби створювати, або відповідні ІТТ-СІЗО будувати. Тепер це все не потрібно, користуємося тим, що має поліція Тридцять-першого, і з першого ж бою можемо хоч всіх підряд затримувати в найкращих традиціях спецназу: мордой в пол, прикладом в зуби і так доки наш правопорушник не втратить свідомість. Ну, а шо ви думали. Організація в нас солідна, спочатку б'єм, а потім питаєм. Та й декларація прав людини, здебільшого, на іншопланетян не працює, гуманність тут чужда. А от сама механіка, до речі, безпонтова. Шкода від неї низька, користуватися нею доводиться рідко, бо потрібно постійно знаходитися в інтимній близькості до супротивника, і доки будеш по 2-3 шкоди наносити берсерку з солідною полоскою здоров'я можна буде вже своїм агентам домовину замовляти. Однак, від неї є ще одна мізерна користь. 2) Пам'ятаєте була така штука, як розвіддані в другій частині? В цій вони теж є. Хоча я б назвав їх "оперативною інформацією". Бо кожен затриманий це шанс вибити 20 балів цієї оперативної інформації. Передаємо їх місцевим оперуповноваженим, вони пристібають їх до батареї, пару-тройку разів перевіряють наскільки міцна в них печіночка та інші внутрішні органи, влаштовують електростимуляцію простати і от маємо. 1-2 затриманих це від 20%-40% шанс отримати свої 20 балів ОІ. І чим більше цих затриманих - тим більший відсоток випитати інфу. А за ОІ можна купити загони сексотів (негласних співробітників), а також нахапатися в місцевих підпільних чорних ринках цікавих приколюх з розряду ЕПІЧНОЇ ЗБРОЇ з часів війни, всяких покращень, навісів та обвісів. 3) Другим моментом мені сподобалася механіка штурмів. Вона поділяє кожну місію від 1 до 4 підрівнів, даючи можливість влетіти з ноги (вікна/C4) та перестріляти парочку злочинців зходу. Великий мінус, що у більшості випадків ти ще налетиш на шкоду у відповідь, але тим не менш. Вона, загалом, обов'язкова і рано чи пізно починаєї приїдатися своєю одноманітністю, але мені подобається. Бо я пам'ятаю ще з перших спроб гри в Enemy Unknown як уявлялося, що зараз розстравлю бійців так і так перед дверима, як натуральні спецназівці залетять, наріжуть кути, всіх перестріляють... Коротше, механіка в тему, атмосферна і прикольна, бо мені подобається. 🎯 Загалом, це точно міцна сімочка з десяточки (7,5/10 або 75/100). Може б навіть поставив сюди 8, якби була підтримка української локалізації, але її не завезли ані офіційно, ані в якості українізатора. Та все ж таки, рекомендую хоча б трошки спробувати. Може все ж таки сподобається?
Chimera squad is OK. Its not amazing. Its not even great. Its just OK. Maybe the most 6/10 tactics game released. It has some weird bugs that does not really cause any game breaking issues - atleast for me. Its just weird these have not been fixed. Such as characters getting displaced after the end of their turn only to return to their original position - this happens ALOT. Another annoying thing is that sometimes the turn "freezes" for a long time - you kinda think the game has frozen but then it kicks back into gear all of a sudden and starts working again. The gameplay is ok but the balancing is quite bad. Both in terms of some characters being clearly better then others and more offensive powers are far superior to defensive ones. There is very rarely any point in using defensive characters or powers because crowd control and high damage output is so much more efficient. Mission balance is pretty bad; there are some missions that are extremly easy while you can get a big difficulty spike with a story mission where there seems to be just hordes of enemies to deal with. This is especially annoying if some of your top characters are out of commision. I also found that some resources are far more important than others and there is no way to convert one currency to another which also feels like a big problem. This game could have been alot better giving some more time. Its a bit sad because the base idea is really fun; the execution just feels rushed and the game has not received nearly enough patches and support after the release. At a low price I would recommend this game if you can manage all of its shortcomings.
⭐ XCOM: Chimera Squad Puntuación general: 6/10 🎮 Jugabilidad: 6/10 El mayor problema es que rompe la esencia XCOM. ºEl sistema de turnos intercalados elimina gran parte de la planificación clásica. ºLos personajes predefinidos, aunque carismáticos, reducen la libertad táctica. ºLas misiones cortas y fragmentadas hacen que todo se sienta más arcade que estratégico. ºNo es que sea injugable, pero claramente es un spin‑off menor y no una evolución natural de la saga. 🎨 Gráficos: 7/10 Correctos, aunque con un estilo cartoonizado que no termina de encajar con el tono serio que siempre caracterizó a XCOM. No molesta, pero tampoco destaca. 📖 Historia: 6/10 La premisa de una ciudad donde humanos y alienígenas conviven es interesante, pero la narrativa nunca termina de despegar. Se siente ligera, casi superficial, muy lejos del tono épico y desesperado de Enemy Unknown o XCOM 2. 🔊 Sonido: 7/10 Cumple, sin más. Música funcional y efectos correctos, pero nada memorable. ⏱️ Duración y contenido: 6.5/10 La campaña es corta y repetitiva. Las misiones se sienten demasiado similares entre sí, y la estructura por “encuentros” hace que pierda la sensación de progresión que define a la saga. ⭐ Conclusión XCOM: Chimera Squad no es un mal juego… pero SÍ, un mal XCOM!! Si esperabas una nueva entrega con la profundidad, tensión y libertad táctica de siempre, es normal que te decepciones... Se siente como un experimento, una versión simplificada y más ligera que no logra capturar lo que hace grande a la saga. PD: Como sucesor espiritual de XCOM 2… se queda muy, muy corto; y eso siendo generosos.
Толерастная куета! Одни черноопые и нельзя никак поменять. Что в кино одни сплошные черные эльфы, что тут одни абизяны. Тошнит от этой хрени!!!!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $46.6K | 56 | 57% | $24.99 | |
| $348.9K | 424 | 75% | $14.99 | |
| $73.4K | 984 | 93% | $2.99 | |
| $7.7K | 21 | 48% | $13.99 | |
| $16.2M | 40.3K | 93% | $14.99 | |
| $6.2M | 7.4K | 75% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6M | 7.1K | 95% | $24.99 | |
| $6M | 16.8K | 93% | $15.99 | |
| $6M | 11.3K | 94% | $29.99 | |
| $6M | 12.3K | 85% | $11.99 | |
| $6.1M | 14.5K | 90% | $19.99 | |
| $6.1M | 19.6K | 94% | $19.99 |