
XCOM 2 is the sequel to XCOM: Enemy Unknown, the 2012 award-winning strategy game of the year. Earth has changed and is now under alien rule. Facing impossible odds you must rebuild XCOM, and ignite a global resistance to reclaim our world and save humanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11/day in the week to Aug 14 → 18.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 109.6Kreviews | 85% | — | $45.5M |
| $2.99−85% | 28.4Kratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1677 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I am so satisfied with the game. Keep on replaying it on other difficulties, now thinking of playing it on multiple MOD like LWOTC.
Я честно понятия не имею как отцы разработчиков попали членами в их матерей. Все вечно жалуются на промахи в игре и на то насколько же по тупому вычисляется процент успешного попадания, но это же только верхушка айсберга. Игра нацелена на то чтобы игрок разбил себе что-нибудь в комнате или же вышел на улицу и начистил ебальник рандомному прохожему (хотя он не попадет ему в лицо потому-что у прохожего прокнет “уклонение-царапина” как же я руки целовал тому кто это словосочетание придумал). Эти проценты это чистейшая провокация и подстрекательство к насилию. Хотите что-то взломать? - Шанс 50%. Сколько из 100 (без преувеличения я реально тестил) быстрых загрузок вам повезет? Ни разу. Это чистейший рандом. Также и высчитывается шанс попадания. Когда пришелец стоит напротив моего солдата у челика шанс 60%, а когда мой солдат стоит за укрытием, но рядом с врагом то солдат Адвента КРИТУЕТ И РАСПИДОРАШИВАЕТ моего типа. Меняй позиции, обходи с флангом - скажите вы. Также сами разрабы в обучении советуют. Это не работает так эффективно как вам преподносят. Ничего ♥♥♥♥♥ не работает так эффективно как вам преподносят (застройка вашей базы, задания на карте, 80% крафтовых и изучаемых предметов). Это очень сильно убивает желание играть и заставляет заниматься сейв-скамом что я считаю не очень хорошим решением чтобы пройти игру. Сейв-скамом вы быстрее убьете желание включать компьютер и вообще скатитесь в апатию. В игре есть объективно правильный шмот и набор снаряжения и ненужная ♥♥♥♥♥ - зачем тогда добавлять что-то лишнее я не пойму. По сути своей без длс вы никак не законтрите развитие Проекта “Аватар” если не будете заниматься только этим. И всё изучение карты которое вам предстоит будет нацелено на то чтобы типы не успели его доизучать - ноль вариативности. Это просто ужас. Вы включаете пошаговую игру и сидите на иголках будто бы у вас реальный таймер. Миссии на время это вообще не раздражающий фактор ибо есть более яркие вещи. Например криты врагов и ваших солдат. Враги критуют практически каждый свой выстрел и это ♥♥♥♥♥♥ - уебище либо критует и сносит ебучку вашему юниту либо промахивается полностью. Из крайности в крайность. Ваши же солдаты критуют только на Пасху и то если вы 4 раза перекреститесь, сходите в Церковь, умоетесь святой водой и загрузите сейв добрые раз 10 (потому что прошлые 9 чел наносил “уклонение-царапину” что значит промах но не промах, а типо урон но урона мало и я мать разработчика ♥♥♥♥ реально это ♥♥♥♥♥♥). Других игр-альтернатив такого же масштаба и уровня в этом жанре просто нет. Это разочаровывает и заставляет каждый раз возвращаться в этот ♥♥♥♥♥♥ на который все давно забили и даже мой отзыв уже ни на что не повлияет.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $2.99−85% |
| 4.2Kratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 783ratings | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Trash ahh game. Doesnt have ultrawide support.
there's a 75% probability that you'll find this review helpful the game rocks! awesome!
Easy TOP 10 Favorite games of all time. 99/10 hitchance
The ultimate X-Com Experience. (remember when XCOM was X-Com? I member) in true sequel fashion, the geeks at firaxis doubled down on everything that worked on Enemy Unknown, and got rid of everything that didn't or was divisive. as plots go, it reminds me of the jump between UFO Aftermath and UFO Aftershock "no, you didn't win, we won, and now you have to win harder" War of the chosen brings additional strategic and tactical layers that the game feels naked without the expansion pack, so it's well worth the price tag. the other DLC are not entirely worth the hassle. the one only thing you miss from previous entries is using jet fighters to shoot down UFOs.
戰棋遊戲天花板就在這裡
Одна из самых душных и неинтересных пошаговых тактик ever. Мало того, что игра вообще ничего игроку не будет объяснять из механик помимо: "ходить на ПКМ по клетке" и абсолютно всё приходится узнавать не иначе как чудом, так игра ещё и абсолютно не экономит твоё время - задержки по 5 секунд между действиями каждого врага/союзника на карте, микро-катсцены посреди геймплея, ужасающе длинные анимации, десятки монологов всех подряд после каждой миссии, неиронично на 5 минут реального времени. Так ещё и всё это НЕПРОПУСКАЕМО, и ты, как игрок, ВООБЩЕ НИЧЕГО не можешь делать, пока смотришь уже в 100-й раз одну и ту же анимацию или слушаешь бессмысленный монолог... 1/10
needs much better controller and steamdeck support
One of the worst tactical experiences you can have. Every strategy and tactical decision break and crash into wall of delusional seed hidden mechanic, which makes a percentage of anything a fraud, and graze mechanic that will follow you everywhere and open your squad to a full wipe due you're not being able to neutralise a single enemy in open field because you grazed it 3 times in a row
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 3.2K | 94% | $19.79 | |
| $62.3M | 20.6K | 83% | $49.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 13 | 54% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $45.5M | 139.4K | 92% | $29.99 | |
| $45.6M | 128K | 84% | $19.99 | |
| $45.4M | 67K | 88% | $39.99 | |
| $45.3M | 261.8K | 97% | $9.99 | |
| $45.9M | 30.2K | 80% | $49.99 | |
| $45.1M | 72.6K | 93% | $39.99 |