
Your journey to building a vast space empire begins behind the controls of a single ship. Explore, trade, fight, and build as you rise to command fleets, stations, and entire economies in a living, fully simulated universe that reacts to every decision.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.43/day in the week to Sep 11 → 10.14/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1313 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Actually a super addictive fleet simulation. Not for everyone, but I can stop playing.
Игре сколько уже, 8 лет? Решил поиграть так же, как когда-то наиграл тысячи часов в "X3: Albion Prelude" - прокачать НПЦ-экономику. Ну т.е. не застраивать всё своими гига-фабриками и перенасыщать экономику через принудительную продажу всего всем (оставляя НПЦ-фабрики без спроса на их продукцию), а именно оживить и дополнить экономику галактики, чтобы все НПЦ-фабрики работали на максимум и имели максимум возможного спроса. Почитал описание механик, на словах - всё отлично, на деле, как оказалось - ноль шансов. План был простой: - сначала обеспечиваем идеальную логистику для всех фабрик, что есть у НПЦ. - далее, там, где наблюдается явный дефицит, точечно дополняем своими небольшими фабриками, которые работают на общих основаниях через покупку/продажу на глобальном рынке. Для начала попытался настроить через команду "восполнить дефицит". Корабль закупил полный трюм "деталей корпуса", после чего полетел продавать 2 (ДВЕ, именно ДВЕ штуки, не сотни) детали корпуса на завод ракет (хотя рядом была верфь с огромным дефицитом). Прилетел, продал, вылетел в космос, подумал несколько минут и снова решил пристыковаться к этому же ракетному заводу, чтобы продать ещё 2 детали корпуса. Продал, отстыковался, подумал несколько минут и полетел в другой сектор, чтобы продать ещё несколько десятков. С 4-й попытки заметил-таки верфь и продал туда весь остаток. И это массово. Запускал у телади/пиратов, специально взял корабль с трюмом поменьше - закупается водой (300 единиц), привозит, выгружает чуток (90 единиц), ждёт, снова стыкуется туда же, снова выгружает немного и т.д. Так же огромный минус игре за то, что, вроде как, формально, есть команда "продвинутая автоторговля", но по факту её нет, т.к. для неё надо 3 звезды, а это почти недостижимо для массового использования. Однако, где-то к 150-му часу игры один из торговцев прокачался-таки до трёх звёзд, был пересажен на L-транспорт и запущен в режиме "Продвинутая АвтоТорговля" на все товары с радиусом 3 сектора. Торговец подумал-подумал, полетел на фабрику "фркутов скруффин", купил 100 единиц продукции и отправился продавать на другой конец того же сектора. Учитывая скорость его разгона в круизе и время на обе стыковки, одна сделка у него занимает минут 10-15. Ну ок, не повезло, наверное. Наблюдаю дальше, он снова летит за "фруктами скруффин", снова берёт микро-партию, снова продаёт где-то в этом же секторе. У него трюм на несколько десятков тысяч единиц, вокруг огромное количество нормальных (именно по объёму товара) сделок, но он упорно таскает мелкие партии еды, когда другие фабрики простаивают из-за острой нехватки ресурсов. P.S.: стим-версия 9.0 (без модов).
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best RU #70, worst CA #92 · 4 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.22/day in the week to Aug 4 → 14.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil*, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Russian*, Korean, Japanese, Spanish - Latin America +2 more
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Yea, it's okay I guess :shrug
I'll give it a Yes, but only when the developers add the option to play on two monitors: one main monitor for the beauty of space and flying, and the second for info, maps, schematics, etc. You can't cover up the view and beauty of space with endless tables! And the immersion would be twice as awesome! Otherwise, the game is fun! Поставлю Да, только когда разработчики сделают возможность играть на 2х мониторах, один основной для красоты космоса и полета, второй нужен для информации, карты, схемы, и т.д. НЕЛЬЗЯ перекрывать обзор и красоты космоса сплошными таблицами! И погружение будет в два раза круче! А так игра прикольная!
Ok, here's the thing. It's the deepest, most complicated space game of the big five (No Man's Sky, Elite Dangerous, Star Citizen, Eve, X4). It has so much depth and so much to learn and explore, that it feels like a real accomplishment just to start earning credits. It has very satisfying moments of visual beauty and wonder, and some of the ship designs are really cool. If you are a hardcore space sim lover, this might be worth sinking hours into. On the downside, the character models are dated. The graphical polish leaves a LOT to be desired. This does not compare to any of the others, except maaaybe some of EVE's dated textures. EVE has a much better character model though. The quest lines are pretty garbage, ESPECIALLY the one in the Terran expansion where you have to do incredibly tedious puzzle solving via spacesuit. There's also very little guidance for a lot of them. The Boron expansion Kingdom's End had a fairly interesting story and a solid payoff at the end with the music and visuals - but it's all very dated and limited design. If you played games back in the 90s and early 2000s you can stomach a lot of it, but younger players may have a really hard time sticking with it. Personally, I think it's been worth the time I put into it, and I intend to keep playing. I wish Egosoft would move to a modern engine and streamline a lot of their functionality - keep it deep and involved, but support the player with better guidance. Honestly, I think a modern version of this game would put Star Citizen to shame, and they don't even need to invent their own engine to do it.
Вообще играл много в разные космо-игры, но по какой то причине обходил стороной X4, при том, что в предыдущие серии игры в свое время играл тоже, и в целом то с немалым теплом вспоминаю те времена. Но все же решился и не пожалел ни разу, да пришлось попотеть на старте, потому что не все интуитивно понятно в интерфейсе и механиках, но когда разберешься (интернет в помощь) и начинает получаться, то оторваться не возможно. Рекомендую всем мечтателям и поклонникам жанра.
Good luck out there
)))
amo esse jogo
эхххх не хватает только полного погружения в этоот мир) уйти бы в него на совсем)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $1.8M | 2.9K | 86% | $15.99 | |
| $8.7M | 7.3K | 44% | $29.99 | |
| $266.5K | 675 | 80% | $9.99 | |
| $228.6K | 743 | 72% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $46.2M | 91K | 85% | $29.99 | |
| $45.6M | 128K | 84% | $19.99 | |
| $45.6M | 109.6K | 85% | $19.99 | |
| $45.5M | 139.4K | 92% | $29.99 | |
| $45.4M | 67K | 88% | $39.99 | |
| $46.7M | 147.6K | 97% | $19.99 |