
In the distant future, the X universe faces a period of profound and irrevocable change. While the universe stumbles towards an uncertain future, countless adventures await as new enemies rise in search of power.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 10 → 0/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 5.2Kreviews | 42% | — | $6.1M |
| $8.99−70% | 175ratings | 58% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 804 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
"Бегите, глупцы!" (С) Это симулятор трубопровода и протекающих по нему предметов в космосе.
Lovely combination of adrenaline-raising fights and calculated building and trading.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, Italian, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 804 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great MASSIVE space game . Graphics need an update like a remastering, but the gameplay is phenominal. There are some bugs still but most are trivial. Mods are allowed!!! My genre is space sims and this is the best one ive seen in my years. Beats Elite Dangerous, No Mans Sky etc etc More than worth your time and money in investing. You WONT be disappointed.
Нормалёк игруля
Только за музыку этой игре можно простить все её недостатки. В этой версии Х-ов лучше всего проработана игровая АТМОСФЕРА (сочетание графики и музыки в духе космофантастики). Кому нужен жесткий реализм, пусть идут в Elite Dangerous. В 21-ом году не во что и поиграть про космос кроме Rebirth. Х3 морально устарела (детализация графики, изолированные минилокации отделённые вратами, нет нормального абордажа), Х4 не доделана и без атмосферная, по сути превратилась в 2D стратегию (очень много начинаешь залипать на карте, разглядывая где там мои корабли).
Please note that X Rebirth is an "Empire Building" Game with some combat elements and not a space flight sim. In other words: You have mostly fighter jet mechanics, trading and base building for the main course with some tedious combat for the side dish with no pudding unless you use Mods. X Rebirth ain't that bad now, This coming from a early version 1.x back when missions where still broken and the HUD next to useless. I just wish the devs would fix some of the more iffy bugs. Like being attacked when you are docked inside the stations. That would be nice. Heck my rig this i7 UHD 620 8GB potato runs it, I'm happy. There are many little iffy things like flight mode being enabled when you return to ship and then bouncing around like a jack in the box when un-docking from some cap ships and so on. Some better character models could be a nice bonus. Any way. Have Fun with this one if you pick it up.
The only thing that is better than the previous games is graphics - many little details, systems are nice to look at. In all other aspects the game feels clunky and tiresome. It's like Redguard in TES series - okay on it's own but too different to be good inside the series (although I like it a lot). Races also got updated designs (comparable to Skyrim with TES). If you wish to get to know X series - play anything else but not this.
Quelques différences par rapport au X3 (au delà du seul vaisseau dispo au pilotage..."info" devenue anecdotique): - Missions aussi peu variées, mais plus nombreuses (avec des niveaux de difficultés indiqués allant de "facile" à "très difficile). -On voyage par "autoroute" de secteur en secteur, puis par "super autoroutes" de système en système, puis enfin par portails pour passer d'un galaxie à une autre => 1 système contient en moyenne 7 secteurs (+ ou -), 1 galaxie contient de trois à 5 systèmes...(faites le compte pour vous donner une idée de la taille de la map). - 1 secteur contient 1 à 3 (ou peut être 4) stations. A noter: celles-ci sont bien plus grandes extérieurement, et disposent donc de plusieurs points d'arrimage, faisant office de "quartier" différent et indépendant des autres ( quartier récréatif, un quartier "mécanique", quartier commerce (commerce d'item, j'entends, pas commerce en gros...j'y reviendrai...) - On embauche des PNJ trouvés dans les différentes parties de chaque station comme équipage (requis pour acquérir d'autres vaisseaux). Exemple: un navire de commerce de taille L ou XL necessitera un Capitaine (obligatoire), un Ingénieur (facultatif, mais utile pour réparer les dégâts du dit vaisseau), un Officier de défense (facultatif mais permet automatiquement de déployer des armes de défense pour le vaisseau...contrairement à X3, on ne n'équipe pas les vaisseaux achetés pas, ils le sont d'eux-même si on lui assigne un officier de défense ). -Un point sur lequel plusieurs joueurs sont revenus, les menus: d'apparence plus simples, plus lisibles, ils restent un peu confus dans le sens ou certaines options ne semblent parfois pas dans le bon onglet...(et le manque de tutoriel n'aide pas). Bref, nécessite un temps d'apprentissage et d'assimilation, comme pour les autres X. -Le commerce reste très fastidieux et peu pratique, malgré les mises à jour: plus de MK3 pour tout automatiser...ici, les "logiciels de commerce" servent à augmenter le nombre d'ordre pouvant être donner d'un coup (va chercher ça ici, va vendre ça ici, retourne là...). Pour être plus clair: sans logiciel, chaque ordre doit être donné au fur et à mesure l'un après l'autre (on joint le vaisseau: "va ici"...on attend qu'il nous prévienne de son arrivée, puis "achète ça"...on attend qu'il nous confirme l'achat, ensuite "va dans ce secteur"...on attend qu'il nous informe de son arrivée, puis "vend ça"...etc etc), avec un logiciel on peut "lister" un nombre d'ordre (ce nombre dépend de l'évolution du logiciel équipé) qui seront accomplis l'un après l'autre automatiquement...mais on est très loin du commerce tout-auto de X3. -Les graphismes sont plutôt agréables, en rapport avec le date de sortie du jeu, et une mise à jour à rajouter une vue externe (peu convaincante ceci dit) pour ceux qui n'apprécie pas le mode "cockpit". -Je n'ai pas essayé l'abordage de vaisseaux (capitaux), qui permet de capturer un vaisseau qu'on attaque. Il se fait aux conditions suivantes: posséder dans son vaisseau unique un officier d'abordage (recruté dans les stations), plus un certain nombre de "Marines" (nombre variable en fonction du "niveau" du vaisseau qu'on tente de capturer...et évidemment avoir au préalable recruté l'équipage qu'on va ensuite transférer dans le vaisseau capturer pour le faire fonctionner (capitaine, ingénieur...etc). A une époque très facile, "l'abordage" a semble t-il gagné en difficulté au fil des mises à jour. Ressenti perso: -plus immersif que X3 concernant les évènement du jeu (vous n'êtes plus seulement un gestionnaire, mais l'acteur de l'aventure, le pilote qui va de systeme en systeme, de station en station et qui doit explorer ces systèmes par lui-même afin de pouvoir acheter des vaisseaux (en cherchant lui-même le chantier naval, par exemple (quasiment 1 seul par système), prendre connaissance et débloquer des offres commerciales des stations, et se rendre dans les stations pour recruter les PNJ necessaires, et eventuellement faire ce que j'appelle le "commerce alternatif", c'est à dire vendre des items récuperés dans l'espace (généralement après un combat, ou trouvés dans les placards des stations) et mis dans un inventaire propre au personnage (et non pas propre au vaisseau). -Et donc, obligatoirement, un coté gestion non pas "moins poussé" (tout y est, hein: minage, commerce, stations...etc ), mais du coup un peu plus bordélique et fastidieux que sur un X3. En bref, ça reste un X, mais l'approche et la jouabilité sont est un poil différents... Voilà, en esperant vous avoir permis de vous faire une meilleure idée du jeu...
纯傻逼游戏,不带掺假的。 无聊的内容,就是飞飞飞。 做个护送任务,跟傻逼一样。 进入高速公路,被护送的货船慢,导致你超过他然后就开始循环 你跟货船来回绕圈。 等你终于找到那个傻逼货船的时候又让敌人打爆了。 总之这个事一个极其傻逼的游戏,可怜的剧情基本没什么玩头,所谓的自由模式就是让你赚钱 赚钱 。 你说你一个单机游戏 目标是赚钱,然后就没了???? 你赚钱干嘛呢?这TM的是个游戏,不是真实生活,真实生活赚了钱可以潇洒 挥霍 成为人上人。但是TM的在一个单机游戏里你赚钱这不纯傻逼吗 。
Моё мнение, игра конечно отличается от классики но, только в это игре я был сильнее всего поглощен сужеткой достаточно сильная сюжетная история. По графонию не сильно уступает X4. Не виданная в иксах ранее фишка )) Есть типо напарник, с которым идет постоянное общение. Так же, здесь ты пилот одного корабля, и потому тебе придется стать бойцом в совершенстве владеющий своим оружием, почти что силой мысли, все на автомате. Не придется привыкать к другим кораблям, рано или поздно, начнёте бросаться на всех подряд )). Так же отражен исторический период икс-истории. События достаточно эпические!
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