
Blast, slice and shred through your enemies in this hardcore FPS inspired by the icons of the '90s, powered by the legendary Quake-1 Tech. Taking place in a realm left to rot, take up arms, unearth long-forgotten secrets and hunt down the Guardians of the Old World.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
You are Outlander. Once adrift upon the Ageless Sea, you now find yourself on the shores of a dying world. From the consuming darkness emerges a figure cloaked in white: the Shepherd of Wayward Souls, who burdens you with the task of hunting down the remaining Guardians of the Old World. You must journey into the vast gloom to explore ancient ruins, discover forgotten secrets and battle the horrors that lurk within.
Equipped with weapons of exceptional might and an inventory of powerful artifacts, you must traverse ancient crypts, sunken ruins, corrupted temples and howling forests to bring death to your enemies. But do not underestimate your adversaries, for they are great in power and number. Your mind must be as sharp as your blade if you hope to survive the dangers ahead.
Fueled by legendary Quake 1 technology, the veins of WRATH pump with the DNA of revered '90s shooters. The world of WRATH is rich with engaging combat, diverse environments and captivating lore. Every element is deftly intertwined to create an authentic and enchanting experience as timeless as the games that inspired it.
Travel with the Shepherd of Wayward Souls across 3 unique hubs and 15 maps
Explore a vast world shrouded in darkness, passionately crafted by the hands of longtime veterans of the Quake scene.
Lay waste to 15 unique enemies lurking in the shadows, thirsting for your blood.
Defeat the 3 Godlike Guardians of the Old World
Exert your dominance through the aggressive dance of combat with 10 unique artifacts
Comb each level thoroughly, uncovering secrets to help you survive
Immerse yourself in haunting music born from the twisted mind of Andrew Hulshult (Quake Champions, Dusk, Amid Evil and DOOM Eternal: The Ancient Gods Part One).
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−80% | 3Kreviews | 72% | — | $290K |
| $29.99 | 198ratings | 60% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 72 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game feel thin, sort of stretched, like butter scraped over too much bread. It is good for about five hours and then it just keeps going. Very repetitive.
Wrath Aeon of Ruin Ein solider Shooter mit 3 großen HUB Leveln die in kleinere Level aufsplittern um den Boss der Welt zu aktivieren. Leider fehlt dem Shooter etwas das einen richtig Fesselt. Es versucht Spannung zu halten mit „Soul Thether“ Items die praktisch als Quick-Save dienen. Dadurch wird versucht Quick-Save Spamming zu verhindern. Aber man bekommt viel zu viele von diesen Items. Ich war sehr schnell bei 10 Stück und bin gegen Ende bei 40 gewesen und nie unter 30 Stück gefallen. Zusätzlich gibt es Schreine die einen voll heilen und automatisch das Spiel Speichern. Und zusätzlich dazu speichert das Spiel nach jedem Level-Wechsel. Die Gegner sind entweder viel zu schwach oder etwas zu stark was Schaden angeht. Aber das frustrierenste für mich war der Mangel an Munition. Meine nicht das ich zuwenig davon hatte, sondern das ich für die interessanten Waffen kaum Munition hatte oder das diese in Sekunden verbraucht war. Das Max Limit der Munition war viel zu niedrig. Ich war damit verflucht primär die Pistole, Shotgun und ab und an die MG zu benutzen. Für die interessanten Waffen dauerte es extremst lange Munition zu finden und wenn das sind es 3-5 Schuss maximal, was nicht einmal reicht um einen Gegner zu besiegen. Und Gegner die mit einem Schuss der starken Waffen sterben würden, Sterben auch durch 1-4 Schuss der schwachen Waffen. Was wieder zurückführt das Gegner entweder nix aushalten oder zu viel. Es gibt nicht wirklich gute mittelstarke Gegner. Ich kann es nicht wirklich erklären, weil ich eigentlich den Art-Style mag und die Waffen auch und das Gameplay ist ebenfalls cool. Trotzdem war ich konstant mit einem Gefühl der Langeweile belastet, wann immer ich es gespielt habe. Auch die Items mit Spezialeffekten konnten das Gefühl nicht wegspülen. Ich war nicht komplett gelangweilt, denn dann hätte ich es nie durchgespielt, aber es ist dieses Gefühl von absoluter Mittelmäßigkeit das vermutlich der Grund ist warum ich diesem Spiel so negativ gegenüber bin. Es fühlt sich an als ob Es mal mehr war und dann eine falsche Abzweigung in der Entwicklung genommen hat und die interessanten Aspekte verloren hat. Hoffe das nächste Spiel vom Entwickler wird besser, denn schlecht war es nicht. Nur absolut mid, was für mich schlimmer ist als ein schlechtes Spiel. 5/10 Sterne.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
| $4.99−80% |
| 190ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 72 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Faisons simple et commençons par ce qui ne va pas puis l'inverse Pas assez de mobs surtout au vu de la durée des niveaux et du jeu Et surtout pour moi le système de sauvegarde limité de base ne fonctionne pas mais vous pouvez activer les sauvegardes illimités Trop de vagues d'ennemis Ce qui va Tout le reste en soit mais sa principal qualité est son exploration et son gigantisme C'est tellement gratifiant de parcourir des immenses niveaux c'est incroyable Un excellent fps qui reprend ce qu'a fait Quake 1 en poussant l'exploitation à fond malgré quelques défauts
Has some of the best level design you will see in games. Sadly, the enemy roster is too homogenous across worlds (most enemies will stand still while they shot from range). The weapon roster is fine but not really too exciting. Still worth your time and money if you love secret hunting and exploration with boomer shooter combat. Just a shame because it's merely great when with just a little more it could have been the best. Good on deck, just set a weapon wheel in one of the trackpads
10/10 Chefs KIss. Wrath is a Gibtastic good time, Just the best parts of old school Boomer shooters and no BS.
Игру покупал по скидке, за 220 рублей... Прошел за 50,2 часа... Потраченных денег не жалко (желающим купить за 1050рублей - рекомендую дождаться скидки) [h2]ПЛЮСЫ:[/h2] *При достаточной ловкости рук и смекалки можно проходить локации нелинейно, как планировал разработчик (но будьте осторожны, могут залипнуть скрипты) *Для любителей пропылесосить каждый угол на карте, вы найдете много нычек и тайников; *У врагов есть урон по своим; *Классная музыка (в режиме "шутера"); *Красивые локации [h2]МИНУСЫ:[/h2] *В игре нет Пинка, но есть ачивка «С полпинка» (пни 100 голов)... *Нет колеса выбора оружия, оно заделано под расходники... *стоит ограничение на запас расходников (макс.9 шт), для чего непонятно... *Неочевидность! В подобных играх, простой и занимательный сюжет, который рассказывается через предметы, в WRATH: Aeon of Ruin это желтый свиток (узнал про них только пройдя 5локация, самый первый в Прологе. Начинал игру с 0). Сложность нахождения этих свитков варьируется от "лежит перед глазами" до "да где же он е**нный рот лежит". Их особенно легко пропустить в замесе с противниками, а находишь случайно, когда бегаешь и пополняешь боезапас, здоровье и броню. *Динамика (импульс) игры теряется когда начинаешь все пылесосить... забыл сохранится, упал в лаву?! Начинай сначала, или с контрольной точки или с последнего сохранения (очень сильно убивает интерес)... *много скриптов на появление и поведение противников, иногда заходил противникам за спину (другим маршрутом) - просто стоят, также скрипты на отрывание дверей (это отдельная боль) *Нет возможности вернутся в предыдущий Хаб и поискать интересующие тебя места, чтобы пройти игру на 100% за один проход... *Монстры какие-то странные?! Согласно Лору, местное население изувечили, прокляли и т.д. (было поражено скверной одним словом) и я этого не увидел... Близкое к описанию это Падшие и Вдовы... Остальные из другого мира пришедшие?! Как-то не то... Больше Боди-хоррора надо... [h2]НЕЙТРАЛ:[/h2] *нет ощущения специального оружия под разных мобов: кислота (шлакопушка) против бронированных, а дробовик против обычных (чтоб прям в мясо, хотя это есть). Ты будешь использовать 3-4 оружия против усиленных монстров и Боссов, а все остальное - против "бомжей". Я с бомжами разбирался клинком, пока не получил Булаву... *из-за поисков тайников (я - любитель ачивок, и подобные игры стараюсь закрыть на 100%) к концу игры начинается ад, гребанное блуждание по локации в поисках потерянного скрипта, потому что вылез не из той дыры... *карты нет, никакой, даже подобия... *в игре явно не хватает механики цепляния и подтягивания к уступам (как в последнем Думе). Заряжать клинок - это хорошо в движении, но стоя возле уступа, особенно когда мало ХП, с последним сохранением 30 минут назад, а твоё филе уже солят, чтобы закусить орущие карлицы, такое себе удовольствие... [h2]Короче:[/h2] У меня от игры смешанное впечатление... Либо куча сохранений и +30ч к прохождению, либо "клади детородный свой орган" на достижения и играй в Шутер (пройдешь часов за 12)... Хочу пожелать разработчикам успехов в разработке игр, и не делать в ширь подобные игры, прорабатывайте глубину... Подобные игры должны проходится в захлеб, оставляя массу впечатлений и полное понимание мира... Посмотрите на Unreal от 1998 года, думаю вы массу интересного подчеркнете из игры и дополнения... От себя: Игра интересная, локации красивые, очень Храм в конце понравился (где большая купель, вся в камне, а с потолка водопады), я прям кайфанул. Хочется изучать мир, но текста написали 3 листа А4 (22 свитка для ачивки и монолог Пастыря)... В игре есть Большая Библиотека, Планитарий, но ничего нельзя изучить, ни красивой сюжетной фрески на окнах, ни текстов на стенах... Мир пустой... Вот стоит деревня, а в ней никто не живет, даже аборигена (выжившего) нет. Признаков жизни\борьбы за выживания нет... Свитки рассказывают только часть Лора, по ощущениям, что все произошло вчера, до того как Изгой прибыл в этот мир... Про концовку я молчу, у Изгоя целый мир в руках, а его в море потянуло... в гробу... [hr][/hr] [h3]8 Пастырей из 10 !!![/h3] [u]Рекомендую покупать по скидке...[/u]
"1997'den yanlışlıkla 2020'lere ışınlanmış." Bu oyunu açınca ilk düşündüğüm şey şu oldu: "Bilgisayarım bozuldu galiba." Meğer olay buymuş. Grafikler bilinçli olarak eski, ama oynanış hâlâ taş gibi. Silahlar sanki "Acaba bunu daha tatmin edici yapabilir miyiz?" toplantısından çıkmış. Düşmanlar da sizi görünce aile mirası varmış gibi peşinize düşüyor. Haritalar öyle dümdüz koridorlardan oluşmuyor. Bir anahtarı almak için yarım saattir dolaşıyorsunuz, sonunda kapının ilk geçtiğiniz odada olduğunu fark ediyorsunuz. Sonra da "Ben kesin buraya bakmıştım." diyerek kendinizi kandırıyorsunuz. Müzikler ve atmosfer tam yerinde. Sürekli "Burada başına kötü bir şey gelecek." hissi veriyor. Genelde de haklı çıkıyor. Boomer shooter seviyorsanız, WRATH: Aeon of Ruin eski oyunların ruhunu alıp modern dokunuşlarla güzel bir şekilde sunuyor. Sabır istiyor ama karşılığını da veriyor. Puan: 9/10 Not: Kaybolmak oyunun bir mekaniği değil... ama bir süre sonra öyle hissettiriyor.
Ta gueno el quake alternativo
30 mins have been enough to just see that the game is likely not for me. - Bad level design. Same-y looking corridors with loops that takes you back to earlier parts but you don't really register you're back because of same-y looking corridors - Cover Shooter enemies where they fire projectiles that might as well be hit scans and they're numerous too so even if you strafe one you'll probably get shot by another. So it turns this boomer shooter into a cover shooter - Hit feedback feels very lackluster, I don't even know if my shots are hitting until they die. I'm not asking for hit markers, im asking for blood splatter, noticeable flinch animations? Lower health pool? - Only silver lining is the melee dash but that's kinda clunky too because the vertical hitbox is too small that if the enemy is even slightly lower, you won't actually hit them. - Movement is also fast and snappy so thats a plus if the rest of the game was better. You might say that "All that for 30 mins of playtime? You haven't even given the game a fair shot!" But that's the thing, games should be at their best for the first 2-3 hours, at least creativity, visuals, gameplay hook, anything. This doesn't have anything other than cool melee dash that doesn't hit enemies if they're slightly lower than you.
Oyunu oynanış olarak çok beğendim, aksiyon tempolu ve akıcı. Görseller ve atmosfer de iyi sayılır, Boomer Shooter sevenler için bulunmaz nimet. Peki oyunu neden tavsiye etmediğime gelince; oyunda bir checkpoint veya manuel save alma seçeneği yok. Oyun oynamak için vakti oldukça kısıtlı olan biri için tek seferde bitirmek zorunda kalmak gerekiyor. Ruh bağı ile yaptığım (sözde) kayıtlar, oyunu kapatıp açtığımda yok oluyor; yani oyuna her seferinde yeniden başlamak durumunda kalıyorum, bu da oyundan aldığım tüm zevki kaçırıyor! Merak etmiyor değilim, yapımcı neden böyle bir tercihte bulunmuş; oyuna adamakıllı bir save sistemi eklemek bu kadar zor muydu demeden geçemiyorum!
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $810.2K | 8.8K | 93% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $4.3M | 25.5K | 97% | $7.99 | |
| $3.8M | 16.4K | 96% | $9.99 | |
| $2.6M | 10.4K | 95% | $9.99 | |
| $44.7K | 512 | 82% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $290.1K | 645 | 90% | $19.99 | |
| $290K | 291 | 90% | $22.99 | |
| $290.3K | 524 | 63% | $19.99 | |
| $290.3K | 591 | 97% | $18.99 | |
| $289.7K | 4.4K | 77% | $2.99 | |
| $290.4K | 1.5K | 87% | $7.99 |