
Word game is literally a game of words. Player controls "I" to find clues between lines, delete words to change the meaning of sentences, or shift words to rewrite facts. “I” must be wise and brave enough complete the mission of words. May the best "I” win!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 22 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 838 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
符合中国宝宝体质的,更具中国特色的《勇者is you》。 游戏更注重花样和剧本,几乎没有像样的解密,倒是演绎性质的艺术效果相当出色,虽然有不少让玩家无语的糟糕点子,但是文字的妙用也同样多,这当然是值得一试的,但是相对的,会有很大一批人认为这简直是胡来和浪费时间,丸子也会时不时对这些关卡设计点踩。 主线剧本相对来说非常平庸,考虑到文字的象征性,勇者的剧本可以说毫无特色和探讨价值,它没能做到承上启下,在文字的妙用上接不住包袱,在后续真结局里也没能做到现实的映射。尤其在于不少剧本甚至是尴尬的,这是丸子永远不想体验到的感觉。 对文字的解构,对勇者的解构,以及对整个故事的解构,都停留在比较浅的地方,最后来一段感人的悲情背景,关掉游戏后就会立刻回过味来,发现真结局这段感人的故事几乎和游戏前面的所有流程都毫无关系!对于ctrl艾斯的设计反倒更风趣一些,尽管这些内容也依然常见。 只能说勇者斗恶龙的题材被挖的太多了,本作的剧情基本也都在框架之内,流于平庸,或许找一个更具中国特色的童话,比如《神笔马良》和《黑猫警长》,能有所改善。 [quote] 这是丸子的评测 正在修缮自己的鉴赏家组 快来瞧[url=https://store.steampowered.com/curator/45084390/] 丸子鉴赏家 [/url]
這是一個文字構成的美⠀⠀世界。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀我|女子 [strike]不[/strike]值得好評。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $4.1M | 14.2K | 92% | $19.99 | |
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| $4.1M | 16.5K | 90% | $14.99 | |
| $4.1M | 4.3K | 76% | $49.99 | |
| $4.1M | 5.2K | 76% | $19.99 | |
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| $13.3K | 483 | 97% | $1.99 | |
| $7.1K | 33 | 97% | $8.99 | |
| $8K | 46 | 93% | $7.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 839 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 只有懂汉语的人才能感受其魅力的神作! [/h1] 把汉字的造字原理和汉语的语法机制诠释得淋漓尽致,并且以“汉字马赛克”的形式创造了一种直白又有趣的语-图互文画面。游戏的核心机制是通过删字、拆字、组字、调换顺序来改变句意、破解难题,创意和脑洞十分有趣又合理,属于是你对上了就会会心一笑大呼“有意思”“作者NB”,绞尽脑汁想不出来,去查攻略又会被折服感叹自己纯“丈育”这就去重修幼儿园课程好好学汉语的程度。 游戏对“勇者打魔龙救公主”的故事原型进行了一定的解构,元叙事元素也初见端倪。其实故事本身已经足够精彩了,直到我借攻略打到了“真结局”,为什么是勇者救公主但是困难重重的“俗套”故事,为什么魔龙的能力是冰封文字,为什么后期章节有那么多奇怪甚至有些丧气的哲学思考,为什么以汉字字形表意原理进行整个游戏机制的设计——所有的设定全都有了解释,故事之外的故事,不仅是惊喜的3D画面(伪),更是升华了游戏的真正主旨,给我超多感动。 你能想象一款“没有图”(或者更确切地说是“以字成图”)的游戏能够达到怎样极致的演出效果,看得我热血沸腾又眼泪汪汪嘛?也再次证明了,好游戏所打动人的地方真的不在于狂吃配置的画面渲染,机制创新才是根本!
游戏创意很新奇,但内容很单调甚至枯燥。截至打败魔龙的故事剧情,除去为数不多的伏笔,完全是一个普通的勇者斗恶龙游戏。到了最后一刻,击败魔龙拯救公主可以打开真结局的面目时,剧情才迎来第二个高潮。在我看来制作者并没有很好地赋予文字玩法的魅力。总之,创意新奇,玩法一般,故事情节算上真结局才能差强人意,如果没有最终的真结局彩蛋内容我可能都在犹豫是否要给好评。
有点意思,很没意思 文字之间的交互玩法很有创意,但总有种沉闷的感觉,把它们当成像素去看,被修修改改的,玩到最后一章才明白为什么。一个勇者拯救公主的故事。 调整正确的预期游玩
[h3]2026.1.14[/h3] 又玩了一会 到魔龙面前结束了第五章,不打算继续玩了 可能实在是[h1]讨厌“被教怎么玩” [/h1] 另外尤其[b] 有些句子真的是生搬硬凑 强行意会[/b] 本以为会是自由用文字畅玩,实在是被主播啥的第一眼看到 门 钟摆 烛火 确实很惊讶 但后续发现全程路线都是被按死的,[u] 不如云来的好[/u] 剧情也感觉 挺一般的 (虽然没玩完 [h3]2026.1.13[/h3] 目前暂时评价差评,确实游戏很有特色很亮眼,现在刚游玩到杀艾打巨人 不知道是不是我想象力不够,[h1] 感觉目前很多环节路线都只有一条,能动的字只有一个 ,很多时候没有高亮我看半天看不到就得靠官方思考作弊[/h1] 虽然真的很有新意但是目前给我[b] 感觉操作定死[/b] ,然后有时候我感觉那些[b] 凑出来的答案都不是完整的句子[/b] 可能语文水平确实一般吧
第一次評論就獻給這遊戲了!! 玩法不只有創意,隱藏結局的呈現方式跟內容更是讓人想不到!! 真心推薦給不排斥閱讀文字的人,這絕對不是一般的勇者冒險遊戲!! (建議玩本傳前可以先玩試玩版的《文字遊戲:第零章》,內容不一樣,算是前傳的概念)
非常好游戏,爱来自中国。 脑洞非常大的一款游戏,删字、推字拉字、拆字合字,虽然机制很简单,但是却能玩出很多花样。给的提示也算是很明确的了,所以解谜的部分玩起来算不上难。这游戏就是一个用最普通的食材烹饪出的最高级的料理。 场景画面也是绝,明明只是一堆文字拼在一起,但画面却还是很有张力。三件圣器动画蛮帅的,蛇妖扭得哥们牛子硬了(¿)巨人那俩b脸有点精致又有点抽象,还有那魔龙是真tm有威严啊我丢。 打完魔龙为止的剧情都tm燃爆,给哥们差点看自焚了。往后的剧情也是真玉玉,本以为隐藏结局就是happyend,然而到最后都还没发现happy end(悲)。感觉隐藏结局像是作者的经历,又或者只是为了把那间屋子搬出来才整的。很遗憾,这么好的作品却没有个好的结尾。 但是这些并不妨碍《文字游戏》是个货真价实的好游戏,而各位作者也是真正的勇者。
或许是一个好游戏,或许不是。 云完了全部结局,自己却只打了最简单的杀公主结局,但当我试图再回头sl打出全成就全结局的时候,忽然有一种疲惫感:我是勇者吗?我是游戏主角吗,何必追求见过所有的结局,加上sl动画漫长遂放弃。我只是一个人,一个为自己而活的人,没必要为了这些再重新走一遍大致相同的流程。 说到游戏玩法,相当新颖,两年前就加入愿望单了,只是因为忙碌很少有空在steam上买游戏沉下心来玩,这次国庆八天,我的精力也只支持我一天一个人单机一章,相对老旧的题材和相对空洞的升华,并不会成为加分点,反而是有点无语,有点意味寥寥,总体还是值得一玩的。
1. 游戏非常有创意,非常震撼。 2.解谜很伤脑,但是游戏内的提示已经够了,不用去搜教程。 3. bgm很棒。 4. 玩之前觉得解谜会让我感兴趣,但最后留下深刻印象的是演出,创意十足。 5. 5星好评。
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