
Word game is literally a game of words. Player controls "I" to find clues between lines, delete words to change the meaning of sentences, or shift words to rewrite facts. “I” must be wise and brave enough complete the mission of words. May the best "I” win!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 22 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 838 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好的故事总能打动人心,文字的世界里也有友情亲情爱情,也可以逆转一切去救赎他人
很棒的游戏,前面的剧情太老套,差点没坚持下来,第六七八章一步步反转,尤其是最后的打字机和3d结局,还挺惊艳的,总之好评推荐
只有中国人,以及亚文化圈才能领略它的风采,玩着很像小时候看的一部动画片,名字忘了,但是好玩
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.1M | 14.2K | 92% | $19.99 | |
| $4.1M | 15.8K | 94% | $6.99 | |
| $4.1M | 16.5K | 90% | $14.99 | |
| $4.1M | 4.3K | 76% | $49.99 | |
| $4.1M | 5.2K | 76% | $19.99 | |
| $4.1M | 9.7K | 75% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $55.1K | 75 | 91% | $34.99 | |
| $0 | 4.6K | 99% | Free | |
| $0 | 79 | 97% | Free | |
| $13.3K | 483 | 97% | $1.99 | |
| $7.1K | 33 | 97% | $8.99 | |
| $8K | 46 | 93% | $7.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 839 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我不理解幻想内勇者和公主结婚,结果告诉我勇者是父亲,公主是女儿???
前期体验还算不错,很多有意思的点,后面就开始有点莫名其妙了,自由度太低的同时还很俗套。 创意真的很不错。 优点就这么多,接下来全是缺点: 首先是自由度太低的问题,一共有3个武器,刚刚拿到的时候只能使用一个来提升熟练度我能理解,但后面也没有3个一起用的桥段(除了第五章),不仅如此,能移动、删除、拆解的字真得太少了,说是要给玩家体验文字的力量,自己都不具备图灵完备,就那么几个字。其次是剧情,太俗套了。最后是结局,晕3d的人不要玩,我这个玩游戏基本不晕3d的人,玩最后几分钟的时候就看了几眼,缓了十几分钟还不舒服,太晕了。 以下有剧透: 第二次遇见巨人的那个感动真是幽默完了,重复那么多次干嘛,这个巨人也是左脑攻击右脑,虽然事后发现是主角自己脑子有点问题(先不说有没有征求女儿同意,就算是同意了,你把人关冷冻舱里自我感觉良好干嘛呢我去了,还有离异的俗套戏码,主角真是恶心到我了),但是前面把那个巨人描写的冷血,有一点迪迦奥特曼里面闪电人的感觉,后面两个脑子干嘛呢,自己给自己感动上了我去。 结局这一块太狗血了,什么经典的离异带病孩剧本,说自己是一个失败的作者完全没有问题呀我看,感觉剧情和美末2坐一桌。
游戏测评day51 如果你玩过demo感觉很不错的话就可以来体验正式版的量大管饱了。 玩法上着实很有创意,这也是这款游戏独属于中文玩家的原因,除了基础玩法三把神器“贝克思贝斯之剑”、“杜尔手套”、“四目头盔”的删字、推字、拆字合字外,对段落文字的旋转、拼接,利用字作画、构图,利用“光”的反射,以及最后利用“人”字的解谜等等等等,可以说将对汉字的玩法开发的比较彻底和精彩了。 剧情上也还不错,大体剧情就是一个在克里皮搬纸箱的普通人,在诗人的指引下成为第4397号勇者,踏上寻回宝物击败魔王的道路。(在这之前的demo里是4396号勇者的失败故事) 游戏难度方面中规中矩,有比较容易卡关的地方,比如魔龙城前的旋转锁,以及一些着实很出乎意料的地方(譬如用提示穿梭空间,拼接字句拿到画碎片等等) 缺点方面其实不少,比如说有些谜题设计的太不自然了,为了能解谜用到了“魔力流光”、“不会不说不要”这种逆天三重否定等等这些读起来难以理解又很难绷的话句,有些牵强。 另外游戏流程中常常因为要限制道具过强的能力强行加剧情限制使得短期内不能使用其中某一个的设定,感觉有点太不用心了,这个明明是能通过好好规划获取道具流程而避免的一个问题。 此外,虽然也设计了很多的隐藏改字彩蛋,不过自由度还是有一定受限,不过因为本来就是基于文字这样博大精深的载体所做的谜题,也可以理解就是了。 最后大体概括一下故事剧情吧,大抵就是“在吟游诗人的“指引”下,勇者从搬纸箱的普通人摇身一变成为勇者踏上征程,找到贝克思贝斯之剑击败蛇妖,找到颓丧的伊塔力克拿到杜尔手套,穿过试炼长廊、在添谱来堂通过前代勇者的考验,来到龙城前哨经历艾斯被拆开的惨剧,随后来到魔龙城踩死巨人报仇雪恨,但最后还是被魔龙打败。至此游戏在这里给人一种坏结局收尾的假象。 不过当然这时游戏并没有结束,将“不能”斩去,“我”重新改变成为“人”,重新回到前章改变这一切,历经五个章节的穿梭,最终终于打败魔龙救下了公主。这里word play的“失败以后再迎来最终章”非常精彩,是我认为这部游戏最亮眼的地方之一。(btw这里的文字坍缩成“口”实在也很巧妙,狠狠照应现实世界了) 结局揭示公主其实是诅咒的源头,一转结局分支,选择拯救文字世界还是拥抱公主。不过这里精彩的地方就是可以做一个打破第四面墙的选择,自己成为作者在打字机触发六种结局,算是比较惊喜了吧。这里还补上了其他五个勇者的文档、untitled和起点文档的世界观背景补充,游戏的主题和质量在最后得到了升华(不过此时此刻可能看不懂最后两个文档的含义,需要再等到游戏的真正最后剧情) 修订完文档补丁,关闭打字机,我们终于能能看到真正所有故事的背后——3d世界(超绝惊艳画面了),通过对身边一切事物的探索,这时候终于明白被诅咒的公主只是渐冻症女儿的意象,她那破坏文字的诅咒正是病重的失语,所有双头巨人、蛇妖都意有所指,魔龙冰封是那冷冻舱的禁锢,而身为父亲,明白化身勇者的自己无论如何也无法破除公主的诅咒,无法如何也无法实现公主逃离魔龙和解脱诅咒的两全,挣扎于这个可能永远也写不好的故事中。故事尾声,潸然泪下。 最后总结一下,尽管有缺点有不足,但是作为玩法独特新颖的一款中文玩家独属游戏,加之其故事剧情和背景设定也相当不错,所以还是很值得一玩的。ps:一定要过隐藏结局剧情。
本该为亮点的解谜部分,为了玩“文字游戏”,很多语句根本不合语法和逻辑。例如为了玩一个“给轴上油,轴就成了转轴”的文字游戏,描述里就写这个油罐很特别,在桌上一直旋转,这种生硬的谜题比比皆是,以至于80%以上的谜题只需要找到一段文字里最不合理、存在明显语法错误的的部分就能找到答案。至于剧情,故事和台词非常幼稚,过场动画又臭又长,一边看视频一边玩都无聊得打哈欠。 游戏核心机制还是惊艳的,但这个成品状态实在没办法称得上好玩。如果有文字功底更好一些的人来操刀剧情和解谜部分,或许有成为独游神作的潜力吧。
框框框框框框框框框框框框框框框框框框框 框 框 框 好 框 框 好 游戏很有创意 框 框 好 好 框 框 我赞赏此游戏 值 框 框 好 好 得 框 框 好 这游戏令人赞不绝口 框 框 好 好 赏 框 框 好 好 的 框 框 好 好 游 框 框 好 戏 框 框 好 好 好 框 框 好 好 好评 框 框 框 框框框框框框框框框框框框框框框框框框框
文字遊戲 遊玩時間:2024-12/06,08,09 評分:3.5/5 評論: 遊玩12.9小時,全成就來寫個心得。 我是給了推薦,但實質上此遊戲對我來說[b]如果能重來,我不一定會買。[/b] [h2]以下有多處暴雷,請謹慎觀看。[/h2] 當時是看喜歡的繪師有在ig上推薦,且我當時下載了Demo版來玩,[u]demo的整體體驗很好[/u],也對這個新奇的遊玩方式感到驚喜,十分期待正式版到底有多有趣!我覺得好像蠻好玩的,所以一直很期待玩。 抱持著很高的期待,我沒看價格就直接買了 但與他的價格相反,這遊戲讓我非常失望。[b](有褒有貶,請慢慢看下去...)[/b] [b]後期作業感太重[/b] 整個故事、遊玩的內容量我覺得很少(與同類型同價位相比) 但確實,後期把[spoiler]這個虛擬故事昇華成一個父親為了女兒不斷拼搏[/spoiler]的故事,我覺得很有深意。但感覺都是,『我有內容,但不多』的感覺。主體還是相對單調。 [spoiler](作業感中的部分也要提到一個成就:直衝巨人十次,我當時第一次重刷成就只刷了九次,我以為第十次就要攻擊了,結果發現要充滿十次,只能果斷重來-.-)重刷成就的時間還比我真正遊玩遊戲的時間還要多。(大概快三倍==...)(有點好奇超過十次以上的劇情會怎樣== 好,結束完全不會怎樣==超白癡,用重整之後,他的計數也不會歸零==)[/spoiler](安度藥水在這個遊戲中除了教學以外,我根本沒用到....) 但不得不提到,他這個遊戲的穿戴聖具的動畫、以及[spoiler]最後結局[/spoiler]的三張圖,真的都十分的用心。讓我對DLC的設定集很有興趣。 而且我原先其實有點期待這個遊戲能在[spoiler]虛擬的開啟公主的臥房時,能影響到最後的3D結局。我是抱持著這個期待,才把六個結局的3D都看完,但都沒有。過程十分的漫長,讓我有點小沮喪。(喔,而且如果進入了3D的部分,就一定要把結尾還有謝幕的部分都全部看完,如果直接切掉重開,會直接重新開始播3D的結尾。(真的很痛苦^^...)[/spoiler] 刷成就很不方便== 對話能不能快轉? 多結局只差在文本上,==讓人有點點點 而且結局[spoiler]五跟六[/spoiler]都能[spoiler]獲得最終結局, 其實不太懂分成那麼多個結局的用意在哪裡?[/spoiler] 文字設計的很可愛 最後的[spoiler]2d轉3d[/spoiler]很創意,也很用心,但其實眼睛會很痛== [spoiler]而且我為了刷六次結局,而3D的部分都是一樣的、而且進去了以後就不能用任何方法離開,覺得很疲乏。[/spoiler] 有一個bug,[spoiler]當第五章第三張拼圖,我是先將三個地上的拼圖接在一起後,才去拿牆上的拼圖,結果圖拼起來了,文字也拼起來了,但完整的圖就是沒出來,重整後我的文字已經完整的拼起來了,但也還是完全沒變化,我只好直接重打這個章節。(真的當下要吐血==...)[/spoiler]不知道是不是只有我這樣? 但不得不誇這個遊戲的在文字上的巧思 沈思系統也很有幫助,若不是需要全成就,基本上根本不用看攻略。 但我時常會不清楚現在到底是我可以動了還是旁白還要繼續說話,導致常常會有旁白講完了,但我以為還有下一句,結果就重新又看完了好幾句台詞。操作上讓人很躁。 [spoiler]但募資人之塔那邊的啟動原則我實在是不太懂,怎麼知道要那樣進去的,我是看攻略才懂的。蠻好奇其他人怎麼知道的。[/spoiler] 我主要是覺得內容不夠、玩法還是有點單調、作業感太重。 (當然,如果沒有要全成就,那這款無疑是個好遊戲) 喔對了,眼睛有點閃光的人,可能玩這個遊戲會跟我一樣有點不舒服,因為這個遊戲主要都是黑底白字。但設計的造型其實都蠻酷 [spoiler]第六七八章[/spoiler]都很有創意 角色在走路的樣子也很可愛 結尾還有所有角色一起跳舞的樣子,很可愛 後面有以[spoiler]故事書的形式說明勇者跟公主的[/spoiler]對話,我蠻喜歡的。 音樂在聖具出現時蠻讓人心情激動的 但我覺得bgm風格都很類似,原本是預期可能[spoiler]鬼的城鎮、魔龍城[/spoiler]可能會各自有點區隔,但我感覺都是要打『聖戰、為了人民』的莊嚴感。我是兩天內打完的,所以聽起來有點膩。 喔而且第八章,macOS好像不能打中文,我打的中文都只會變注音。像這樣:ㄩㄥㄓㄜ 彩蛋的部分感覺[spoiler]只有打巨人[/spoiler]那邊才有,覺得蠻可惜的。(就是可以自由組建文字造句的部分,那部分我覺得最好玩)(一直無意間破成就會很開心) 可能因為從[spoiler]虛幻故事突然被到現實(3D)[/spoiler],所以[spoiler]真結局的親情牌我有點吃不下去[/spoiler]。 而且也會讓人覺得有很多現實面的問題 [spoiler](喔?你在家寫沒人要的幾行字句就可以養活自己跟你女兒? 你怎麼不把孩子放醫院而是放你家頂樓陽台?那電費維持費你怎麼撐得住? 孩子是說話有問題不是什麼神經細胞的問題椰,用冰的真的有用? 你孩子不是高中了嗎,你怎麼只記得他國小帶著熊熊的樣子?)[/spoiler] 但確實,[spoiler]現實面的巨人、蛇、的含義、還有公主與他的住所[/spoiler]的對應,是有讓我驚艷到的。 我覺得蠻多文本上的演出還蠻好的, 很喜歡講師說:『站回你的位置上』 然後『我』就走回句子中屬於『我』的位置,很好笑。 (好,但 我是上市後兩年才終於入手來玩的人, 沒資格講這麼多啦,謝謝開發此遊戲的團隊,才幾個人就做出這麼有趣的遊戲,謝謝你們!Team9!)
[b]我的肝好痛[/b] 刚上大学就刷到了此游的宣传pv,新颖解谜方式让本人大受震撼,遂丢入愿望单直到今年终于有机会品鉴...然而大失所望。真正有意思的部分不能说没有但的确少之又少,重复性的流程和本身剧情并没有太大亮点,部分关卡甚至可以说是无逻辑性。没法手动存档也让做全成就的玩家很痛苦,被迫从头开始过一遍战斗+剧情。 为自己的情怀给个好评。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.