
Wonderia's an open-world, manga-art adventure just waiting to be explored. It's got sci-fi sim elements, deep dungeons, and you can even morph into alien form! Grab up to 7 friends to mine, craft, battle, and level—or farm and fish the day away, if that's more your tempo. There's so much to do!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Explore 'Wonderia', a unique open-world game set on an alien planet. Your journey combines survival, creativity, and exploration in a dynamic, procedurally generated environment.
Discover a vast, ever-changing sandbox world. Uncover resources and secrets hidden across diverse landscapes, each offering unique challenges and opportunities.
Build and customize homes for space travelers, influencing them to make this world their new home. Your constructions directly affect the planet's landscape and ecosystem.

Delve into mysterious dungeons scattered across the planet. Navigate through complex labyrinths and uncover hidden treasures in these subterranean realms.
Cultivate an alien garden, planting seeds collected on your travels. Delve into the art of fishing, capturing exotic aquatic species in hidden nooks of the planet.
Experiment with your harvests and catches in the kitchen, concocting culinary creations that offer surprising benefits.
Enjoy 'Wonderia' solo or with up to 7 others in multiplayer mode. Work together or compete in constructing, exploring, and surviving on this alien planet.
'Wonderia' offers a blend of adventure and creativity, where your decisions shape the world and your experience in this alien landscape.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 308 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
和兄弟們約25小時把目前絕大部分內容都體驗過了,多人遊玩還是很推薦的,200多的價格已目前EA的體量來說相當值得 美術很強,充滿七龍珠的致敬,玩著玩著常常讓人會心一笑 Core keeper、Dinkum、星露谷、飢荒和Necesse這幾款都玩過,但這是唯一一款會讓人想單純待在家裡閒晃,欣賞自己布置的家園的生存建造遊戲。極為優秀的美術帶來的視覺體驗真的很棒,輕鬆就能蓋出了舒服耐看的家園 缺點方面,目前EA階段還是不少系統欠缺打磨,很多評論已經提到的鋤地瞄點問題就不多贅述。目前認為最大的問題就是裝備升級無感,每次取得新礦物,滿心期待的去鍛造裝備,但一裝上發現不管是防禦力、傷害還是採集速度都只有相當保守的提升,尤其到了大後期全身畢業裝跑去中期的生態系還是一不注意就容易暴斃 鑑於目前不友善的戰鬥體驗,建議大家把死亡不掉包設定打開,整個遊戲體驗好非常多 不過製作組更新勤快,給個好評,期待後續更新!
好玩,画风是我喜欢的类型,难度适中,目前只有三张地图,希望后续新装备新地图新boss新玩法能持续更新
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $248.5K | 1.9K | 80% | $6.99 | |
| $248.5K | 541 | 94% | $34.99 | |
| $248.5K | 699 | 73% | $9.99 | |
| $248.5K | 734 | 78% | $14.99 | |
| $248.7K | 502 | 51% | $29.99 | |
| $248.4K | 440 | 69% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.1K | 68 | 78% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $38.1M | 66.5K | 93% | $19.99 | |
| $8M | 12.7K | 84% | $19.99 | |
| $1.6M | 4.6K | 77% | $13.99 |
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, French, German, Russian, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Korean
Hours played at review time, across 308 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
We sunk 6 hours into the demo during a Next Fest, and it was by far the standout for me. I couldn't wait for this release, and over the last few days it has consumed our free time. The style, charm, easter eggs & references to beloved classic anime, and overall vibe feel incomparable. Its nostalgic, bright, and most importantly just really, really fun. The NPCs are quirky and memorable, and the gameplay loop is addictive. In 30 hours we've nearly cleared 2 of the 3 currently available biomes, and are just starting to venture into the third. Mileage will vary, I assume the larger your group the quicker you will go through the content available, but from our perspective (two) its quite vast. I think my favorite part is the transformations and various modes of transportation. You go from building wooden bridges to cross water, to swimming across as a turtle, to sailing in a boat; and not necessarily in that order, depending on how you've discovered things. The dev's have been releasing hotfixes and patches to address QOL and balancing nearly daily. There are many ways to restore your hunger besides eating, you can find logs and certain benches in the wild that will restore your hunger when you sit on them. Both the Museum and the Bathouse have a "bath" that soaking in fills your hunger. Early quests will lead you to them. In my admittedly biased opinion, for the price it's more than worth it.
Eu estava bastante ansiosa aguardando o lançamento deste jogo, ainda vou jogar com meu parceiro e vamos testar o multiplayer, mas concordo com outras pessoas que disseram que o fator FOME torna o jogo cansativo e acaba sendo irritante. Eu amo jogos de sobrevivência, jogo vários, mas eles me possibilitam configurar como a fome e sede vão degradar com o tempo, algo que não acontece aqui. Quando você precisa se preocupar o tempo todo com isso, você deixa de fazer coisas mais divertidas para procurar por comida. Por enquanto, é a única coisa que realmente me irrita no jogo.
森林地图还行,地洞和沙漠地图跑图跑的很恼火,一堆土墙,开车开一会我就要凿墙进去,就算我把工具升级到红铁矿等级低,我去沙漠凿土墙也要三四下,我升级了个寂寞,没有升级工具带来的好用的感觉。 锡矿获取好麻烦,就没有铜矿,红铁矿那样子成堆的,也没有可以用钻机的,我就一直在地洞的土墙里找,好无语。 食物做的确实挺有意思。 属性升级里的数值跟没有似的,填的那些数值递增少的可怜,生怕玩家玩的太爽了是吗,变相增加玩家的肝的时间,有点恶心。 野外好多宝箱都要放进去材料才能开,如果手头上刚好没有,就很烦,开了也不一定有好东西。 npc只有开头那几个有丰富的剧情线,后面几个毫无存在感,我连他们的商店都懒得进去了,对话完了就没东西了,好感度上升也没解锁什么奖励或者新内容。 正经把内容做好才是正事,别靠降低玩家数值来硬增加玩家游玩时间,只能给差评了
食糧問題でおすすめしないとされているようですが、確かに序盤から食料不安があります。 肉となる動物の出現も少なく栽培もそれなりに時間がかかるのでその点においてはなかなか難しそうです。 でもダンジョンがちょっと特殊でウサギになったり仕掛けがあったりと楽しいです! まだまだ続けたいと思います!
優點: 1.更新速度快,修正bug也及時,每日一更 2.過遺跡洞穴神廟等這些類似地下城的機制,並非單純的打怪打洞穴boss 而是一點點的戰鬥機制配上稍微動點小腦袋的思考益智過關 解決了過地下城時千篇一律的打怪乏味 3.畫風不用說,就是很可愛 4.怪物與資源都很有風格與特色,雖是縫合其他同類型遊戲的型態 但也有獨家創意存在 ------------------------------------------------- 可能是缺點造成沉浸感略低的部分 1.箱子與工作台的覆蓋距離極短,無法蓋出心目中完美的家 2.耕田使用鋤頭的錨點有點問題,使用鋤頭會很智障感覺像對不到焦點一樣 3.雖有母礦可以採集大量資源,但手動鑽頭效率極低,初期會需要坐牢一下 直到能夠取得電鑽為止,對於一些前期比較沒耐心的玩家勸退感較重 除非有經驗已經玩過大量生存建造耕田遊戲的玩家,才可能比較快且有經驗的取得想要的資源 簡單來說對於新手略為困難,但對於老手挑戰性又不高(反正手動挖就掛機看影片得了) 沉浸感會急速下降,如果手動鑽頭能夠有像釣魚的挑戰機制,需要待在遊戲裡面隨時挑戰獲勝可以一次取得5-10顆的原礦 枯燥感可以降低一點,沉浸度高一點,同時也有所回饋 4.裝備升級不等於耐久度或防禦傷害有感提升 無論裝備升到赤鐵等級,我身上依然需要帶兩組的稿子跟斧頭 否則就必須常常回家修裝備,佔背包空間多且意義不大,玩的頻繁的玩家不到五分鐘就得回家修一趟裝備 資源消耗重,且世界資源有限,除非你願意一直更換新世界取資源 (不過我覺得這沒有甚麼意義,如果能在一個世界裡完成的事情變成需要多創世界才能完成 非常坐牢,如果想要將人物身上的書本全部收集完畢,且技能點全部點滿的話) 有可能在打通所有boss之後就會想休息,沒有耐心多創世界重複拓圖收集資源只為了將一隻人物全部點滿 但如果只是要通過目前所有的地圖boss的話,資源是足夠的如果一個人用的話 -------------------------------------------------------------------------- 對於不玩成就,且沒有興趣耗費大量時間重創世界去將人物身上點數弄滿的我,五顆星最多只能給三顆星 遊玩第一天就產生手動鑽機掛網挖礦看影片這件事情,我感覺不是很及格 工作檯與箱子的覆蓋距離,還有鋤頭的錨點這裡我扣分扣蠻多的 尤其是鋤頭錨點,我感覺我在鋤地跟收集農作物的時候很智障 一直很難對齊自己想鋤的那塊地 最終才找到規律要站在九宮格的其中一個角才能比較好對齊 但即便是這樣也都沒有辦法很順暢的鋤田 我希望我的鼠標在哪,他就是九宮格的中心點位置 而不是我要上下左右橋才能剛好符合我要鋤的那塊地 另外使用鋤頭時的瞄線顏色與地塊太相似 作物長起來我根本不知道我在鋤哪塊地 這裡非常不舒服跟不滿意 因為我花太多時間在慢慢弄這些東西 但對於遊戲風格跟專屬自己的創意 還有地下城過關方式這裡我分數給得很高 我還是保持一個世界就能完成的事情,沒有必要再多創世界重複拓圖刷資源 只為了把一隻人物的書本跟技能弄到滿 我喜歡遊戲內的創意跟風格 神廟地下城遺跡這些 但生存建造耕田遊戲最基本的有些並沒有做好 想蓋個美美的家也不行 我覺得還差了些 如果未來有變動,我再來改是否推薦,但目前不建議,勸退感高
Very good game. The art style and gameplay is fantastic.
[h1]怪奇漫游指南 Wonderia[/h1] [h2] 老师!我见过你! [/h2] [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code] [h2]游戏总结[/h2] 在当下,目前这个沙盒游戏的市场上,各类不同的玩法也相当成熟,也正因如此,在各个游戏的身上,也总能看到前辈们的影子。 本作也借鉴了众多前辈的玩法,像是崩溃大陆那难绷的对话,饥荒的饥饿值系统,还有护核纪元的流程设计。但即便如此,游戏也在此基础上做出了非常多的改进,使得游戏玩法也与众多前辈不同。 但是真要说的话,如果说你玩过护核纪元的话,那么非常容易就能上手本作。 游戏的很多设计与护核纪元非常相似,譬如说以完成任务为核心的流程设计,在游戏的实际游玩过程中,地图中的众多NPC会给玩家布置相当多的任务,不过这些任务互相之间其实大差不差都是去地图的各处收集物质,之后拿过来交任务。对于一个沙盒游戏来说,这其实可以被成为某种意义上的新手教程了(不像某三家,抽不出一个完整的新手教程),让玩家知道那些物品是这个阶段的物资,哪些最好现在不要去拿。也是在收集这些物资的旅途中,玩家开始对这个世界有了一定的认识。 同时,随着主线任务的推进,玩家可以解锁大量的NPC,为他们建造房子之后就可以吸引他们入住,嗯……护核纪元的既视感。 譬如说这里也有矿物等级的问题,没有足够强力的工具无法破坏对应的物块,这里也有不同等级的工作台,需要玩家升级工作台之后才能制作对应等级的工具、装备、物品。 但是好消息是,这里不会把不同等级的工作台摆的满地都是,游戏中的工作台只区分类别,同类高级工作台可以胜任低级工作台的效果。这确实是一个非常舒服的设计,至少不必再摆一大坨工作台了。 而至于像是熔炉,烤架这种需要批量处理的工作台,游戏也提供了一定量的缓存空间,其中可以缓存10个相同的物品,尽管某种意义上确实有点不便,但是也可以理解。 此外,在玩家还可以在家中种植各类作物,游戏中不同的食物有着各不相同的效果,譬如说星米临时增加饱食度的上限,红莓给予一定时间的回血,而游戏中农田的开垦是非常简单的,因此只需稍微注意食物的产量,一般不会一起饿死。 而说到不要一起饿死(饥荒),游戏的地图设计相较于护核纪元则与饥荒更为相近,但是在此之前,还是先说说不要一起饿死的话题。 既然游戏中的食物获取已经如此简单了,那么游戏中的饱食度惩罚就会异常可怕,就算你看看饥荒,那也是在空腹之后才开始扣血的,这里呢,只要你不是吃撑了(饱食度50以上),游戏时时刻刻在扣你的血上限,而且是依照百分比扣除,但是也有好消息,首先,扣血上限只是扣血上限,在没有受到伤害的情况下,只要饱食度回复,玩家的血量也会瞬间回溯,其次,如果说你在安全区内的话,其实这个惩罚并不是很严重,玩家并不会因此死亡,即便彻底空腹也会保留1点血量,因此在家里空腹溜达其实没啥问题。 那么接下来说说游戏和饥荒更加相近的地方吧,游戏中各类资源的生成更加贴近饥荒的生成方式,资源大多集中在特定的地形中,尽管说在其他地形中也能找到一部分,但是想要找到还是得寻找对应的地形,而对应下地形只要到了一定距离都有可能刷新,这里世界生成的形式就和护核纪元完全不同了,世界并非环状分布,因此比起一个劲的往一个方向跑,不如沿着地图上从路径四处走走,这种方式更加方便玩家获取想要的资源,当然,遇到一些拦路的精英也是常有的事。 由此看来,相较于科技线这种强调自动化或是规模化的方式,游戏更加偏向于冒险一点,游戏需要玩家去探索地图上的各个遗迹,击败其中的怪物,玩家升级工作台需要的重要材料——升级芯片也需要从地图上的各个角落掉落出来。 当然,既然作为冒险游戏,那就少不了各类需要解密的遗迹了,游戏中的各类遗迹种类多样,主线任务也会要求玩家去其中寻找虫核(相当于说是技能点),而如果想让一款以冒险为核心的游戏有趣的话,那么其中的关卡设计自然是重中之重,它不能说让玩家以一个特定的模式就能轻易破解,也不能说完全没有一丝获胜的希望。 本作中的各类遗迹,有一定的挑战,但也不至于完全无法完成,有一部分甚至只是走一个过场,当然,基础的准备还是要有的,除了基础的战斗武器以外,还需要准备一把铲子和一定的踮脚方块,游戏中并不限制玩家创造地形,而在占据地利的情况下,很少有难以解决的问题。 而如果说你真的遇到了战斗方面的困难,试试转圈圈吧,以敌对生物为中心,绕圈跑,绝大多数敌人都可以轻松应对。 不过也不是每个每个遗迹都可以通过地形解决,游戏中也同时存在着众多需要合理利用游戏机制的遗迹,游戏中引入了一个变身的玩法,在游戏中的第一个遗迹中就可以找到星兔的变身器,变为星兔尽管丧失了攻击能力,但是其更高的速度可以在赛跑的遗迹中发挥优势,部分需要变身后才能开启的门也可以使用这种方式开启。当然你也可以变身后潜入兔子群中,给它们来一个大惊喜。 解开遗迹是为了技能点,获得了技能点自然是需要使用了,玩家可以提升自己的像是采收,防御,生存之类的基础技能,但是更加强大的技能就需要游戏中的另一种收集物——画册了。 一般而言,玩家可以在各类遗迹中的箱子中找到画册,但是实在找不到的话,商人那里也会出售(完全不建议,太贵了),当收集一定数量之后就可以解锁对应的效果,譬如说可以制作变身器啊,增加变身之后的属性值之类的。 游戏融合了众多相似的游戏,但是也在它们的基础上做出了相当多的改进,譬如说像是互动性更强的神庙,使得游戏的可玩性增加,效果丰富的食物与饱食度的惩罚机制,使得食物在游戏中的地位获得了相当大的提升,同时,游戏还有多人模式,玩家可以拉上好友一起游玩,但是这么说的话,好像朋友才是这个游戏中最昂贵的东西吧。
巧克力味的屎,目前不推荐。 画风很亮眼,但也几乎是唯一的优点。缺点就太多了,资源获取困难导致科技发展缓慢,各种矿锭需要跑图跑到死才能找到,而且矿镐感觉没什么大用,大部分时候居然要靠手动钻机挂机挖矿,硬拖玩家游戏时长,我甚至无数次怀疑是不是因为游戏产能不足、内容太少才故意这么设计;装备提升微乎其微,武器提升感知还算明显,防具提升几乎感觉不到,野外的怪都横的一批,尤其那个蛇怪,该秒你一样秒你;地牢奖励鸡肋,很多地牢强行使用变身,而且各种变身手感天差地别,为了几百技能点不得不去顶着很屎的手感玩各种恶心的跳跳乐和机关。 于是乎坚持了几个小时最终实在是玩不下去了,再观望一段时间吧。希望最终呈现出的效果对得起你们在一众生存建造类游戏中独树一帜的美术风格
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.